Notas rápidas
Historia
Cuenca de Sholazar
  1. Necesitar un motor, coger un motor
  2. Tener una parte, dar una parte
  3. Desventura de Ventura y Cía.
  4. Bórrale esa sonrisa de la cara
  5. ¿Retroceso? ¿Qué retroceso?
  6. El gran desafío del cazador
  7. Domina el rinoceronte: la prueba
  8. Domina el sable aterrador: convertirse en depredador
  9. Domina el sable aterrador: acechar a la presa
  10. Domina el rinoceronte: la persecución
  11. Domina el crocolisco: la prueba
  12. Algunos hacen limonada y otros hacen licores
  13. Seguimos destilando
  14. Domina el crocolisco: el plan
  15. Domina el sable aterrador: listo para saltar
  16. Una ofrenda para Soo-liloquio
  17. Los Huesos de Nozronn
  18. Domina el crocolisco: la emboscada
  19. Domina el rinoceronte: la muerte
  20. La prueba de la cata
  21. Buscando presas mayores
  22. Afilar tus garras
  23. Conseguir el cebo
  24. Cazar un mamut
  25. Agresión posparto
  26. Seguir la corriente
  27. El esclavo del cazador de monos
  28. Atormentar a los badanudillos
  29. El aprendiz de cazador de avispas
  30. La reina Zafiro
  31. ¡Se dieron a la fuga!
  32. La amenaza subterránea
  33. Malicia en la creación
  34. Un viaje complicado
  35. El rayo golpea dos veces sin duda
  36. La bruma no está escuchando
  37. A pata
  38. Siguiendo órdenes
  39. Malentendidos afortunados
  40. Haz que se vaya la serpiente mala
  41. A los dioses les gustan las cosas brillantes
  42. Hacer las paces
  43. Una cuestión de confianza
  44. ¿Ya has vuelto?
  45. Devolver en séptuplo
  46. El tesoro Susurraneblina perdido
  47. A la fuerza
  48. ¡Hora de volver a casa!
  49. El górloc enfadado
  50. Sangrevida del santuario Caminamoho
  51. El salvador de los Caminamoho
  52. La carga de un héroe
  53. El pilar caído
  54. Recuperar la fuerza vital
  55. Incursión cultora
  56. Exterminar a los intrusos
  57. Armas de destrucción
  58. La cólera de la guardiana de vida
  59. El pacto de Freya
  60. Activar la Puerta: El Pedestal de los Creadores
  61. Activar la puerta: El Mirador de los Creadores
  62. El Etimidiano
  63. La activación de la runa
  64. Vuelta a la puerta
  65. Reclamación
Capturas de pantalla
Vídeos

Sangrevida del santuario Caminamoho

Moodle quiere que recojas 10 fragmentos de sangrevida, pero no te acerques a la cueva que hay dentro del propio pilar.

Si pierdes la bola antiestrés de Moodle, habla con el sumo Oráculo Soo-pinstán en el Canope de Hablalluvia.
Fragmento de sangrevida (10)

Descripción

Siempre he sospechado que los pilares eran la razón principal de este tiempo y de nuestro aislamiento ante los no-muertos... esto parece confirmarlo.

No hace demasiado tiempo, se oyó una gran explosión cuando cayó el Pilar Sangrevida. El tiempo cambió para los Caminamoho casi de inmediato... empezó a nevar, algo que no habíamos visto nunca.

Lograron que dejara de nevar trayendo más cristales de sangrevida a la Gran Piedra de Musgo. Quizás si hacemos aquí lo mismo también serviría para alejar a los no-muertos.

Progreso

Terminación

Recompensas

Recibirás:

Ganancias

Cuando completes esta misión ganarás:
Comprueba si ya lo has completad escribiendo:
/run print(C_QuestLog.IsQuestFlaggedCompleted(12579))

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