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Aggramar
Guía de Mazmorras
Heroico | Mítico | |
Mortal | Importante | |
Tanque | DPS | |
Sanador | Interrumpible | |
Magia | Maldición | |
Veneno | Enfermedad | |
Enfurecimiento |
- Resumen –
Durante el encuentro, Aggramar genera energía de forma pasiva. Al llegar a 100 p. de energía, su espada, Taeshalach, desata su energía ígnea y comienza [Técnica de Taeshalach], un ataque de combo devastador que alterna entre [Domaenemigos] y [Desgarro de llama], y acaba con una [Tempestad abrasadora].
Al llegar al 80% y al 40%, Aggramar activa su [Égida corrupta], lo que evita todo el daño, y libera las fuerzas elementales contenidas en Taeshalach. Varias ascuas de Taeshalach más pequeñas surgen de la hoja junto con dos llamas de Taeshalach. Las ascuas se dirigen lentamente hacia Aggramar y provocan una [Erupción llameante]. Matar a las dos llamas de Taeshalach provoca que Aggramar reanude sus ataques.Durante el encuentro, Aggramar genera energía de forma pasiva. Al llegar a 100 p. de energía, su espada, Taeshalach, desata su energía ígnea y comienza [Técnica de Taeshalach], un ataque de combo devastador que lanza [Desgarro de llama] varias veces antes de acabar con una [Tempestad abrasadora].
Al llegar al 60%, Aggramar activa su [Égida corrupta], lo que evita todo el daño, y libera las fuerzas elementales contenidas en Taeshalach. Varias ascuas de Taeshalach más pequeñas surgen de la hoja junto con dos llamas de Taeshalach. Las ascuas se dirigen lentamente hacia Aggramar y provocan una [Erupción llameante]. Matar a las dos llamas de Taeshalach provoca que Aggramar reanude sus ataques.- Tanques –
[Alcance de Taeshalach] provoca que todos los ataques cuerpo a cuerpo de Aggramar golpeen al siguiente objetivo más cercano.
Tanquea a Aggramar por turnos para controlar su uso de [Alcance de Taeshalach].
Durante [Técnica de Taeshalach], sitúa a Aggramar de espaldas a los aliados para mitigar el daño de [Domaenemigos]. - Tanques –
[Alcance de Taeshalach] provoca que todos los ataques cuerpo a cuerpo de Aggramar golpeen al siguiente objetivo más cercano.
Enfréntate a Aggramar para ayudar a la banda a dividir el daño de [Desgarro de llama].
Procura separar con tu tanque secundario a las llamas de Taeshalach para evitar la aplicación de [Catalizando presencia]. - Sanadores –
Procura no acercarte a los aliados, ya que [Llamarada agostadora] golpea a todos los jugadores cercanos.
Durante [Técnica de Taeshalach], ayuda a dividir el daño de [Desgarro de llama] y evita [Domaenemigos] y [Tempestad abrasadora].
Las ascuas de Taeshalach que alcancen a Aggramar provocan una [Erupción llameante] que inflige un daño considerable a todos los jugadores. - Sanadores –
Procura no acercarte a los aliados, ya que [Llamarada agostadora] golpea a todos los jugadores cercanos.
Durante [Técnica de Taeshalach], ayuda a dividir el daño de [Desgarro de llama].
Las ascuas de Taeshalach que alcancen a Aggramar provocan una [Erupción llameante] que inflige un daño considerable a todos los jugadores. - DPS –
Procura no acercarte a los aliados, ya que [Llamarada agostadora] golpea a todos los jugadores cercanos.
Durante [Técnica de Taeshalach], ayuda a dividir el daño de [Desgarro de llama] y evita [Domaenemigos] y [Tempestad abrasadora].
Las ascuas de Taeshalach provocan una [Erupción llameante] cuando tocan a Aggramar. - DPS –
Procura no acercarte a los aliados, ya que [Llamarada agostadora] golpea a todos los jugadores cercanos.
Durante [Técnica de Taeshalach], ayuda a dividir el daño de [Desgarro de llama].
Las ascuas de Taeshalach provocan una [Erupción llameante] cuando tocan a Aggramar.
- Alcance de Taeshalach – Todos los ataques cuerpo a cuerpo del taumaturgo golpean al siguiente objetivo más cercano. Si no se encuentra objetivo, se vuelve a golpear al objetivo principal.
Además, cada golpe cuerpo a cuerpo aumenta el daño físico recibido por el objetivo principal un 5% durante 12 sec. Este efecto se acumula. - Llamarada voraz – Aggramar desata una parte del poder de Taeshalach, lo que provoca que jugadores aleatorios empiecen a arder y reciban 924 p. de daño de Fuego cada 0.5 s.
Además, cada objetivo inflige 17334 p. de daño de Fuego a todos los aliados en un radio cada vez mayor cada 2 s durante 8 sec. - Estela de llamas – Aggramar invoca olas de llamas que surgen de él en cascada, lo que inflige 8117 p. de daño de Fuego a todos los jugadores que se encuentran a su paso, y 2496 p. de daño de Fuego extras cada 2 s durante 12 sec.
- Técnica de Taeshalach – Al llegar a 100 p. de energía, Aggramar lanza una devastadora combinación de ataques.
- Domaenemigos – Inflige 99383 p. de daño físico a todos los objetivos en un cono frente al taumaturgo. Además, el daño de Domaenemigos aumenta un 500% durante 30 sec.
- Desgarro de llama – Inflige 78351 p. de daño de Fuego en un cono frontal, que se dividen a partes iguales entre todos los jugadores golpeados.
Además, este ataque repele a todas las víctimas, y la fuerza de la repulsión también se divide entre todos los jugadores golpeados.
Si muy pocos jugadores resultan afectados, Aggramar obtiene una acumulación de Ira ardiente.- Ira ardiente – Aumenta todo el daño infligido un 50%.
- Desgarro de llama potenciado – Inflige 35097 p. de daño de Fuego en un cono frontal, que se dividen a partes iguales entre todos los jugadores golpeados, y aumenta el daño recibido de Desgarro de llama un 500% durante 30 sec.
Además, este ataque repele a todas las víctimas, y la fuerza de la repulsión también se divide entre todos los jugadores golpeados.
Si muy pocos jugadores resultan afectados, Aggramar obtiene acumulaciones de Ira ardiente.- Ira ardiente – Aumenta todo el daño infligido un 50%.
- Tempestad abrasadora – Aggramar libera una descarga de llamas que inflige 115562 p. de daño de Fuego a todos los jugadores que se encuentran en el radio de impacto y los desorienta durante 5 sec.
En dificultad mítica, todas las ascuas de Taeshalach alcanzadas por el efecto se catalizan.
- Catalizado – Las ascuas de Taeshalach se vuelven inmunes a los efectos de control de masas y su velocidad de movimiento aumenta un 100% durante 20 sec.
Disipar este efecto activa una Llama desatada.- Llama desatada – Inflige 1156 p. de daño de Fuego a todos los jugadores.
- Égida corrupta – Aggramar se coloca un escudo, lo que reduce un 99% todo el daño recibido. Tocar el escudo inflige 3894 p. de daño de Fuego y repele al objetivo.
- Enjambre de meteoritos – Aggramar lanza periódicamente escombros ardientes a la ubicación de un jugador, lo que inflige 9360 p. de daño de Fuego a todos los jugadores que se encuentren dentro de esa área.
- Llama de Taeshalach
- Catalizando presencia – Provoca que la velocidad de movimiento de las ascuas de Taeshalach en un radio de 15 m aumente un 100% y que las ascuas se vuelvan inmunes a los efectos de control de masas.
Además, el daño que infligen las criaturas catalizadas aumentará un 50% mientras estas permanezcan en el área. - Llama descontrolada – Las Llamas de Taeshalach arden con una intensidad ferviente e infligen un daño de Fuego creciente cada 3 s.
- Ascua de Taeshalach – Estos fragmentos de esencia de Taeshalach se dirigen hacia Aggramar. Al alcanzarlo, se recombinan con Taeshalach y provocan una Erupción llameante.
- Forjado en llamas – Las ascuas de Taeshalach generan energía durante 165 s. Al alcanzar los 100 p. de energía, las ascuas activan Erupción llameante.
- Erupción llameante – Inflige 2958 p. de daño de Fuego a todos los jugadores y 706 p. de daño de Fuego extras cada 1 s durante 15 sec. Además, el daño de Erupción llameante aumenta un 100% durante 15 sec.
- Remanentes de magma – Al morir, el ascua estalla en una poza de residuos ardientes que dura 18 sec. Permanecer en la poza inflige 2334 p. de daño de Fuego cada 1.5 s.
Tras 18 sec, el ascua vuelve a formarse y sigue hacia Aggramar. - Remanentes de magma – Al morir, el ascua estalla en una poza de residuos ardientes que dura 18 sec. Permanecer en la poza inflige 2334 p. de daño de Fuego cada 1.5 s.
Tras 18 sec, el ascua vuelve a formarse y sigue hacia Aggramar.
- Alcance de Taeshalach – Todos los ataques cuerpo a cuerpo del taumaturgo golpean al siguiente objetivo más cercano. Si no se encuentra objetivo, se vuelve a golpear al objetivo principal.
Además, cada golpe cuerpo a cuerpo aumenta el daño físico recibido por el objetivo principal un 5% durante 12 sec. Este efecto se acumula. - Llamarada voraz – Aggramar desata una parte del poder de Taeshalach, lo que provoca que jugadores aleatorios empiecen a arder y reciban 924 p. de daño de Fuego cada 0.5 s.
Además, cada objetivo inflige 17334 p. de daño de Fuego a todos los aliados en un radio cada vez mayor cada 2 s durante 8 sec. - Bengala – Aggramar marca hasta 3 ubicaciones que explotan tras 4 s, lo que inflige 504 p. de daño de Fuego a todos los objetivos en el radio de impacto.
- Centella potenciada – Aggramar marca hasta 3 ubicaciones que explotan tras 4 s, lo que inflige 16756 p. de daño de Fuego a todos los objetivos dentro del radio de impacto.
Además, Aggramar invoca varias Estela de llamas que irradian desde cada ubicación marcada. - Bengala – Aggramar libera una descarga de llamas que inflige 16756 p. de daño de Fuego a todos los jugadores que se encuentren en el radio de impacto.
En dificultad mítica, todas las ascuas de Taeshalach alcanzadas por el efecto se catalizan.
- Catalizado – Las ascuas de Taeshalach se vuelven inmunes a los efectos de control de masas y su velocidad de movimiento aumenta un 100% durante 20 sec.
Disipar este efecto activa una Llama desatada.- Llama desatada – Inflige 1156 p. de daño de Fuego a todos los jugadores.
- Técnica de Taeshalach – Al llegar a 100 p. de energía, Aggramar lanza una devastadora combinación de ataques.
- Domaenemigos – Inflige 99383 p. de daño físico a todos los objetivos en un cono frente al taumaturgo. Además, el daño de Domaenemigos aumenta un 500% durante 30 sec.
- Desgarro de llama – Inflige 78351 p. de daño de Fuego en un cono frontal, que se dividen a partes iguales entre todos los jugadores golpeados.
Además, este ataque repele a todas las víctimas, y la fuerza de la repulsión también se divide entre todos los jugadores golpeados.
Si muy pocos jugadores resultan afectados, Aggramar obtiene una acumulación de Ira ardiente.- Ira ardiente – Aumenta todo el daño infligido un 50%.
- Desgarro de llama potenciado – Inflige 35097 p. de daño de Fuego en un cono frontal, que se dividen a partes iguales entre todos los jugadores golpeados, y aumenta el daño recibido de Desgarro de llama un 500% durante 30 sec.
Además, este ataque repele a todas las víctimas, y la fuerza de la repulsión también se divide entre todos los jugadores golpeados.
Si muy pocos jugadores resultan afectados, Aggramar obtiene acumulaciones de Ira ardiente.- Ira ardiente – Aumenta todo el daño infligido un 50%.
- Tempestad abrasadora – Aggramar libera una descarga de llamas que inflige 115562 p. de daño de Fuego a todos los jugadores que se encuentran en el radio de impacto y los desorienta durante 5 sec.
- Tempestad abrasadora potenciada – Olas de calor arrastran a los jugadores hacia Aggramar mientras se dispone a lanzar una descarga de llamas que inflige 115562 p. de daño de Fuego a todos los jugadores que se encuentran en su radio, lo que los desorienta durante 5 sec.
En dificultad mítica, todas las ascuas de Taeshalach alcanzadas por el efecto se catalizan.
- Catalizado – Las ascuas de Taeshalach se vuelven inmunes a los efectos de control de masas y su velocidad de movimiento aumenta un 100% durante 20 sec.
Disipar este efecto activa una Llama desatada.- Llama desatada – Inflige 1156 p. de daño de Fuego a todos los jugadores.
- Égida corrupta – Aggramar se coloca un escudo, lo que reduce un 99% todo el daño recibido. Tocar el escudo inflige 3894 p. de daño de Fuego y repele al objetivo.
- Enjambre de meteoritos – Aggramar lanza periódicamente escombros ardientes a la ubicación de un jugador, lo que inflige 9360 p. de daño de Fuego a todos los jugadores que se encuentren dentro de esa área.
- Llama de Taeshalach
- Catalizando presencia – Provoca que la velocidad de movimiento de las ascuas de Taeshalach en un radio de 15 m aumente un 100% y que las ascuas se vuelvan inmunes a los efectos de control de masas.
Además, el daño que infligen las criaturas catalizadas aumentará un 50% mientras estas permanezcan en el área. - Llama descontrolada – Las Llamas de Taeshalach arden con una intensidad ferviente e infligen un daño de Fuego creciente cada 3 s.
- Ascua de Taeshalach – Estos fragmentos de esencia de Taeshalach se dirigen hacia Aggramar. Al alcanzarlo, se recombinan con Taeshalach y provocan una Erupción llameante.
- Forjado en llamas – Las ascuas de Taeshalach generan energía durante 165 s. Al alcanzar los 100 p. de energía, las ascuas activan Erupción llameante.
- Erupción llameante – Inflige 2958 p. de daño de Fuego a todos los jugadores y 706 p. de daño de Fuego extras cada 1 s durante 15 sec. Además, el daño de Erupción llameante aumenta un 100% durante 15 sec.
- Remanentes de magma – Al morir, el ascua estalla en una poza de residuos ardientes que dura 18 sec. Permanecer en la poza inflige 2334 p. de daño de Fuego cada 1.5 s.
Tras 18 sec, el ascua vuelve a formarse y sigue hacia Aggramar. - Remanentes de magma – Al morir, el ascua estalla en una poza de residuos ardientes que dura 18 sec. Permanecer en la poza inflige 2334 p. de daño de Fuego cada 1.5 s.
Tras 18 sec, el ascua vuelve a formarse y sigue hacia Aggramar.
- Alcance de Taeshalach – Todos los ataques cuerpo a cuerpo del taumaturgo golpean al siguiente objetivo más cercano. Si no se encuentra objetivo, se vuelve a golpear al objetivo principal.
Además, cada golpe cuerpo a cuerpo aumenta el daño físico recibido por el objetivo principal un 5% durante 12 sec. Este efecto se acumula. - Llamarada voraz – Aggramar desata una parte del poder de Taeshalach, lo que provoca que jugadores aleatorios empiecen a arder y reciban 924 p. de daño de Fuego cada 0.5 s.
Además, cada objetivo inflige 17334 p. de daño de Fuego a todos los aliados en un radio cada vez mayor cada 2 s durante 8 sec. - Centella potenciada – Aggramar marca hasta 3 ubicaciones que explotan tras 4 s, lo que inflige 16756 p. de daño de Fuego a todos los objetivos dentro del radio de impacto.
Además, Aggramar invoca varias Estela de llamas que irradian desde cada ubicación marcada.En dificultad mítica, cada centella potenciada invoca un ascua de Taeshalach. Además, todas las ascuas de Taeshalach alcanzadas por el efecto se catalizan.
- Ascua de Taeshalach – Estos fragmentos de esencia de Taeshalach se dirigen hacia Aggramar. Al alcanzarlo, se recombinan con Taeshalach y provocan una Erupción llameante.
- Forjado en llamas – Las ascuas de Taeshalach generan energía durante 165 s. Al alcanzar los 100 p. de energía, las ascuas activan Erupción llameante.
- Erupción llameante – Inflige 2958 p. de daño de Fuego a todos los jugadores y 706 p. de daño de Fuego extras cada 1 s durante 15 sec. Además, el daño de Erupción llameante aumenta un 100% durante 15 sec.
- Remanentes de magma – Al morir, el ascua estalla en una poza de residuos ardientes que dura 18 sec. Permanecer en la poza inflige 2334 p. de daño de Fuego cada 1.5 s.
Tras 18 sec, el ascua vuelve a formarse y sigue hacia Aggramar. - Remanentes de magma – Al morir, el ascua estalla en una poza de residuos ardientes que dura 18 sec. Permanecer en la poza inflige 2334 p. de daño de Fuego cada 1.5 s.
Tras 18 sec, el ascua vuelve a formarse y sigue hacia Aggramar.
- Catalizado – Las ascuas de Taeshalach se vuelven inmunes a los efectos de control de masas y su velocidad de movimiento aumenta un 100% durante 20 sec.
Disipar este efecto activa una Llama desatada.- Llama desatada – Inflige 1156 p. de daño de Fuego a todos los jugadores.
- Técnica de Taeshalach – Al llegar a 100 p. de energía, Aggramar lanza una devastadora combinación de ataques.
- Domaenemigos – Inflige 99383 p. de daño físico a todos los objetivos en un cono frente al taumaturgo. Además, el daño de Domaenemigos aumenta un 500% durante 30 sec.
- Domaenemigos potenciado – Inflige 43000000 p. de daño físico a todos los objetivos en un cono frente al taumaturgo, lo que hace que sufran los efectos de Vínculo abrasador.
Además, aumenta un 500% el daño de Domaenemigos que recibe el objetivo durante 30 sec.- Vínculo abrasador – Aturde al objetivo durante 5 sec. Al agotarse, el objetivo estalla e inflige 8089 p. de daño de Fuego a todos los jugadores en un radio de 20 m.
- Desgarro de llama – Inflige 78351 p. de daño de Fuego en un cono frontal, que se dividen a partes iguales entre todos los jugadores golpeados.
Además, este ataque repele a todas las víctimas, y la fuerza de la repulsión también se divide entre todos los jugadores golpeados.
Si muy pocos jugadores resultan afectados, Aggramar obtiene una acumulación de Ira ardiente.- Ira ardiente – Aumenta todo el daño infligido un 50%.
- Desgarro de llama potenciado – Inflige 35097 p. de daño de Fuego en un cono frontal, que se dividen a partes iguales entre todos los jugadores golpeados, y aumenta el daño recibido de Desgarro de llama un 500% durante 30 sec.
Además, este ataque repele a todas las víctimas, y la fuerza de la repulsión también se divide entre todos los jugadores golpeados.
Si muy pocos jugadores resultan afectados, Aggramar obtiene acumulaciones de Ira ardiente.- Ira ardiente – Aumenta todo el daño infligido un 50%.
- Tempestad abrasadora – Aggramar libera una descarga de llamas que inflige 115562 p. de daño de Fuego a todos los jugadores que se encuentran en el radio de impacto y los desorienta durante 5 sec.
- Tempestad abrasadora potenciada – Olas de calor arrastran a los jugadores hacia Aggramar mientras se dispone a lanzar una descarga de llamas que inflige 115562 p. de daño de Fuego a todos los jugadores que se encuentran en su radio, lo que los desorienta durante 5 sec.
En dificultad mítica, todas las ascuas de Taeshalach alcanzadas por el efecto se catalizan.
- Catalizado – Las ascuas de Taeshalach se vuelven inmunes a los efectos de control de masas y su velocidad de movimiento aumenta un 100% durante 20 sec.
Disipar este efecto activa una Llama desatada.- Llama desatada – Inflige 1156 p. de daño de Fuego a todos los jugadores.
Citas (8)
- Aggramar grita: No hay escapatoria.
- Aggramar grita: Puede que hayáis sobrevivido a las llamas, pero no sobreviviréis a mi furia.
- Aggramar grita: Tal vez ya sea tarde para detenerlo...
- Aggramar grita: Vuestra irrisoria destreza no bastará para salvaros.
- Aggramar grita: ¡Arderéis hasta que solo queden vuestros huesos!
- Aggramar grita: ¡Arderéis!
- Aggramar grita: ¡El poder de Taeshalach os consumirá!
- Aggramar grita: ¡El poder de Taeshalach se ha desatado!
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