Heroico | | Mítico |
Mortal | | Importante |
Tanque | | DPS |
Sanador | | Interrumpible |
Magia | | Maldición |
Veneno | | Enfermedad |
Enfurecimiento |
Resumen
– Tichondrius utiliza magia vil carroñera y lanza oleadas de caos y pestilencia para atacar a la banda.
A medida que avanza el combate, Tichondrius utilizará periódicamente
[Noche ilusoria] para atrapar a todos los jugadores en una ilusión, donde podrán tomarse un respiro si resisten su
[Pesadilla carroñera] durante 30 sec.
Sanadores
–
Los jugadores con
[Peste carroñera] reciben daño continuo hasta que el perjuicio se desvanezca durante
[Noche ilusoria].
Posiciónate y disipa rápidamente
[Alma ardiente].
Los tanques reciben un daño significativo de los aliados Nocheterna de Tichondrius.
Fase 1: Señor de los Nathrezim
Peste carroñera
–
Tichondrius corrompe a varios jugadores aleatorios, lo que inflige 50 p. de daño de las Sombras cada segundo durante 40 sec.En dificultad mítica, este efecto aumenta un 1000% el daño recibido de Enjambre buscador.
Enjambre buscador
–
Tichondrius suelta una oleada de magia caótica sobre todos los jugadores afectados por Peste carroñera. Este efecto inflige 2182 p. de daño de las Sombras a todos los jugadores en una línea hacia cada objetivo. Además, este efecto aplica Peste carroñera a todos los jugadores alcanzados.En dificultad mítica, este efecto solo afecta al jugador más próximo a Tichondrius en la trayectoria de Enjambre buscador.
Marca de Argus
–
Tichondrius marca a varios jugadores con una marca letal durante lo que queda del combate. Si un jugador marcado se encuentra en algún momento en un radio de 6 m de un grupo de aliados suyos, la marca se elimina, lo que provoca una violenta deflagración. Este efecto inflige 5262 p. de daño de Fuego a todos los jugadores en un radio de 200 m. El daño de Marca de Argus se reduce cuanto más lejos están los jugadores de la fuente de la deflagración.En dificultad mítica, Llamas de Argus emergen bajo los jugadores que activan Marca de Argus.
Llamas de Argus
–
Las Llamas de Argus brotan del suelo bajo todos los jugadores que activan Marca de Argus durante 1 min. Este efecto inflige 386 p. de daño de Fuego cada 0.5 s a todos los jugadores dentro del área seleccionada.
Aura vampírica
–
Los aliados de Tichondrius en un radio de 30 m se sanan un 0% del daño que han infligido con ataques cuerpo a cuerpo. Festín de sangre
–
Tichondrius marca a un jugador, lo que aumenta un 50% el daño físico que recibe e invoca 3 sangres corruptas que se fijan en el objetivo. Además, este efecto aumenta un 100% los efectos de Aura vampírica.Sangre corrupta
– Sangre corrupta se fija en el objetivo de Festín de sangre hasta que muere.
Ecos del Vacío
–
Tichondrius invoca el Vacío, lo que inflige 426 p. de daño de las Sombras cada 0.5 s durante 8 sec. El daño de este efecto aumenta con cada pulso.
Al desgarrarse el Vacío, se forman 4 cumbres viles por toda la estancia. Cada una absorbe el daño de Ecos del Vacío de los jugadores que estén detrás de ella hasta su destrucción.
Fase 2: Sombra de terror
Noche ilusoria
– Tichondrius se disuelve en murciélagos que atrapan a todos los jugadores en una ilusión terrorífica durante 30 sec.
En dificultad mítica, los jugadores sin Esencia de la noche mueren al instante cuando termina Noche ilusoria.
Pesadilla carroñera
–
Tichondrius forma una ilusión que inflige 6323 p. de daño de las Sombras en una línea, lo que aturde durante 3 sec a todos los jugadores golpeados. Colmillo de sangre fantasmal
– Los colmillos de sangre fantasmales aparecen continuamente en la ilusión a un ritmo creciente.
Esencia de la noche
–
Cuando los colmillos de sangre fantasmales mueren, se crea una Esencia de la noche. Este efecto aumenta un 30% todo el daño y la sanación siempre que los jugadores estén dentro de la Noche ilusoria. Además, la regeneración de maná aumenta un 2%.
Este efecto persiste durante 30 s después de salir de la ilusión.
Los Nocheterna
– La primera vez que Tichondrius salga de la Noche ilusoria, empezará a invocar a los Nocheterna para que le ayuden.
Rechazahechizos jurapenas
Persecución rápida
–
Velocidad de movimiento aumentada un 15% durante el resto del combate. Este efecto se acumula. Herida volátil
–
Golpea a un enemigo con energía Arcana, lo que inflige 2082 p. de daño Arcano y aumenta todo el daño recibido un 5% durante 8 sec. Este efecto se acumula.
Cuando Herida volátil se agota, se crea una Zona abisal.Zona abisal
–
Un vacío caótico de magia Arcana que inflige 1911 p. de daño Arcano cada segundo a todos los jugadores en la zona seleccionada.
La Legión
La segunda vez que Tichondrius salga de la Noche ilusoria, empezará a invocar a las fuerzas de la Legión para que le ayuden.
Vigía invidente
Alma ardiente
–
Quema el alma de un sanador aleatorio, lo que inflige 900 p. de daño de Fuego cada segundo durante 30 sec. Además, este efecto drena 468 p. de maná cada segundo.
Cuando este efecto se elimina, explota e inflige 2868 p. de daño de Fuego a los aliados en un radio de 8 m. Anillo de Sombras
–
Rodea al taumaturgo con un anillo de almas que inflige 435 p. de daño de las Sombras a todos los jugadores en un radio de 10-20 m cada 0.5 s.
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