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Gul'dan <Señor del Consejo de la Sombra>
Este PNJ se puede encontrar en Bastión Nocturno
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Guía de Mazmorras
Heroico | Mítico | |
Mortal | Importante | |
Tanque | DPS | |
Sanador | Interrumpible | |
Magia | Maldición | |
Veneno | Enfermedad | |
Enfurecimiento |
- Resumen – Gul'dan inicia un ritual para traer a su amo a Azeroth. Se encierra en el Ojo de Aman'thul activo e invoca a sus tenientes demoníacos. Sin embargo, la proximidad al Ojo de Aman'thul activo otorga facultades igual de poderosas a los jugadores que dependerán de su función.
Después de que caigan sus tenientes, Gul'dan en persona se mete en la refriega y utiliza la energía vil para potenciar su frágil cuerpo. Cuando su salud llega al 85%, el 70% y el 55%, Gul'dan utiliza de nuevo el Ojo de Aman'thul activo y potencia sus facultades.
A medida que su salud sigue menguando, Gul'dan suplica más poder a sus amos de la Legión y desata su fuerza definitiva mientras interrumpe la ayuda que los jugadores reciben del Ojo.- DPS –
Ayuda a los aliados afectados por [Ataduras de energía vil] para reducir el daño a niveles manejables.
Aléjate de los demás cuando estés bajo los efectos de [Ojo de Gul'dan] o de [Ojo de Gul'dan potenciado]. - DPS –
Usa [Dilatación temporal] para aumentar el daño en momentos oportunos o para cubrir distancias rápidamente.
Ayuda a los aliados afectados por [Ataduras de energía vil] para reducir el daño a niveles manejables.
Aléjate de los demás cuando estés bajo los efectos de [Ojo de Gul'dan] o de [Ojo de Gul'dan potenciado].
Absorbe [Corrosión del alma] en el [Pozo de Almas] para reducir el daño de [Cosecha Oscura] que recibe la banda. - DPS –
Usa [Dilatación temporal] para aumentar el daño en momentos oportunos o cubrir distancias rápidamente.
Interrumpe [Oleada carroñera].
Ayuda a los aliados afectados por [Ataduras de energía vil] para reducir el daño a niveles manejables.
Absorbe [Corrosión del alma] en el [Pozo de Almas] para reducir el daño a toda la banda recibido de [Cosecha Oscura]. - Sanadores –
La [Esencia de destrozo] del señor vil Kuraz'mal inflige daño elevado.
Ayuda a los aliados afectados por [Ataduras de energía vil] para reducir el daño a niveles manejables.
[Cosecha Oscura] inflige un daño elevado a toda la banda. - Sanadores –
Usa [Campo esparcido] en el momento oportuno para absorber el daño de Fuego que reciben los aliados cercanos.
La [Esencia de destrozo] del señor vil Kuraz'mal inflige daño elevado.
Ayuda a los aliados afectados por [Ataduras de energía vil] para reducir el daño a niveles manejables.
[Cosecha Oscura] inflige daño elevado a toda la banda. - Sanadores –
Usa [Campo esparcido] en el momento oportuno para absorber el daño de Fuego recibido por los aliados cercanos.
Coordina el uso de las facultades de reducción de daño para ayudar a los tanques con la [Esencia de destrozo] del señor vil Kuraz'mal.
Disipa [Drenar] del inquisidor Vethriz.
[Cosecha Oscura] inflige un daño elevado a toda la banda. - Tanques –
Durante el enfrentamiento contra el señor vil Kuraz'mal, presta atención a [Esencia de destrozo].
D'zorykx el Trampero lanzará [Vórtice de almas] contra su objetivo actual y aumentará el daño que este recibe. - Tanques –
Usa [Barrera resonante] para sobrevivir a situaciones letales durante el enfrentamiento.
Mientras luchas con el señor vil Kuraz'mal, prepárate para afrontar [Esencia de destrozo].
D'zorykx el Trampero lanzará [Vórtice de almas] a su objetivo seleccionado, lo que aumentará drásticamente el daño que reciba.
Fase 1: El Consejo de Ancianos
Gul'dan se encierra en el Ojo de Aman'thul activo e invoca a sus tenientes demoníacos.
- Gul'dan
- Fuego infernal líquido – Conjura un orbe enorme de fuego vil que cae sobre la ubicación del objetivo e inflige 9002 p. de daño de Fuego. Disminuye a medida que aumenta la distancia.
- Emanación vil – Vierte energía vil en un canal enfocado, lo que inflige 1042 p. de daño de Fuego cada medio segundo a todos los objetivos dentro de la energía.
- Mano de Gul'dan – Invoca un meteoro demoníaco que inflige 10287 p. de daño de las Sombras a todo el que se encuentre en un radio de 10 m de la ubicación del impacto del meteoro e invoca un poderoso demonio en esa ubicación.
- Señor vil Kuraz'mal
- Esencia de destrozo – Hace pedazos el alma del objetivo con un fuerte golpe que inflige 51437 p. de daño de Fuego.
- Inquisidor Vethriz
- Mirada de Vethriz – Invoca en la ubicación seleccionada una mirada de Vethriz que canaliza un haz de magia, lo que inflige 2083 p. de daño de las Sombras a los jugadores alcanzados por el haz.
- Explosión oscura – Golpea a un objetivo y le inflige 3215 p. de daño de las Sombras.
- Destello de las Sombras – Atraviesa las sombras y aparece en otra ubicación.
- D'zorykx el Trampero
- Vórtice de almas – Deja caer a los pies del objetivo una jaula hambrienta de almas que atrae a los enemigos e inflige 643 p. de daño de las Sombras cada segundo durante 6 sec. Los enemigos atrapados cerca de la jaula quedan afectados por Alma desgarrada, lo que aumenta el daño físico recibido un 100%, y reciben 257 p. de daño de las Sombras cada 3 s durante 12 sec. Este efecto se acumula.
Los siguientes lanzamientos aumentan la magnitud del efecto de atracción un 100%. Este efecto se acumula.
Fase 1: El Consejo de Ancianos
Gul'dan se encierra en el Ojo de Aman'thul activo e invoca a sus tenientes demoníacos. Sin embargo, la proximidad al Ojo de Aman'thul activo otorga facultades igual de poderosas a los jugadores que dependerán de su función.
- Esencia de Aman'thul
- Dilatación temporal – El Ojo de Aman'thul activo otorga un gran poder, lo que modifica el tiempo relativo del taumaturgo.
Tu tiempo relativo aumenta un 30%, lo que aumenta tu velocidad de lanzamiento, de movimiento y de ataque un 30%, reduce los tiempos de reutilización un 30% y los efectos periódicos ocurren un 30% más deprisa.
Ese efecto se anula al recibir daño de Fuego. - Campo esparcido – El Ojo de Aman'thul activo otorga un gran poder a una cúpula protectora que absorbe un 100% del daño de Fuego recibido, hasta un máximo de 77156 p. compartidos entre los aliados en un radio de 10 m.
- Barrera resonante – Canaliza el poder de la Fuente de la Noche en una barrera protectora que absorbe todo el daño recibido durante 6 sec.
- Gul'dan
- Fuego infernal líquido – Conjura un orbe enorme de fuego vil que cae sobre la ubicación del objetivo e inflige 9002 p. de daño de Fuego. Disminuye a medida que aumenta la distancia.
- Emanación vil – Vierte energía vil en un canal enfocado, lo que inflige 1042 p. de daño de Fuego cada medio segundo a todos los objetivos dentro de la energía.
- Mano de Gul'dan – Invoca un meteoro demoníaco que inflige 10287 p. de daño de las Sombras a todo el que se encuentre en un radio de 10 m de la ubicación del impacto del meteoro e invoca un poderoso demonio en esa ubicación.
- Señor vil Kuraz'mal
- Esencia de destrozo – Hace pedazos el alma del objetivo con un fuerte golpe que inflige 51437 p. de daño de Fuego.
- Obelisco vil – Invoca un obelisco vil que empala a los objetivos, les inflige 2186 p. de daño de Fuego, los aturde y provoca que sangren, lo que inflige 643 p. de daño físico extras cada medio segundo durante 7 sec.
- Inquisidor Vethriz
- Mirada de Vethriz – Invoca en la ubicación seleccionada una mirada de Vethriz que canaliza un haz de magia, lo que inflige 2083 p. de daño de las Sombras a los jugadores alcanzados por el haz.
- Drenar – Drena 694 p. de salud a un enemigo cada segundo como daño de las Sombras durante 21 sec, lo que sana al taumaturgo 1.5 veces el daño infligido.
- Explosión oscura – Golpea a un objetivo y le inflige 3215 p. de daño de las Sombras.
- Destello de las Sombras – Atraviesa las sombras y aparece en otra ubicación.
- D'zorykx el Trampero
- Vórtice de almas – Deja caer a los pies del objetivo una jaula hambrienta de almas que atrae a los enemigos e inflige 643 p. de daño de las Sombras cada segundo durante 6 sec. Los enemigos atrapados cerca de la jaula quedan afectados por Alma desgarrada, lo que aumenta el daño físico recibido un 100%, y reciben 257 p. de daño de las Sombras cada 3 s durante 12 sec. Este efecto se acumula.
Los siguientes lanzamientos aumentan la magnitud del efecto de atracción un 100%. Este efecto se acumula. - Espíritus angustiados – Lanza una salva de espíritus que inflige 7716 p. de daño de las Sombras a los objetivos golpeados.
Fase 1: El ritual de Aman'thul
Sin asumir riesgos, Gul'dan entra en la refriega y utiliza la energía vil para potenciar su frágil cuerpo. Invoca periódicamente a sus tenientes demoníacos, utiliza el Ojo de Aman'thul activo y amplifica la potencia de sus facultades.
- Esencia de Aman'thul
- Dilatación temporal – El Ojo de Aman'thul activo otorga un gran poder, lo que modifica el tiempo relativo del taumaturgo.
Tu tiempo relativo aumenta un 30%, lo que aumenta tu velocidad de lanzamiento, de movimiento y de ataque un 30%, reduce los tiempos de reutilización un 30% y los efectos periódicos ocurren un 30% más deprisa.
Ese efecto se anula al recibir daño de Fuego. - Campo esparcido – El Ojo de Aman'thul activo otorga un gran poder a una cúpula protectora que absorbe un 100% del daño de Fuego recibido, hasta un máximo de 77156 p. compartidos entre los aliados en un radio de 10 m.
- Barrera resonante – Canaliza el poder de la Fuente de la Noche en una barrera protectora que absorbe todo el daño recibido durante 6 sec.
- Gul'dan
- Fuego infernal líquido – Conjura un orbe enorme de fuego vil que cae sobre la ubicación del objetivo e inflige 9002 p. de daño de Fuego. Disminuye a medida que aumenta la distancia.
- Fuego infernal líquido potenciado – Conjura un orbe enorme de fuego vil que cae sobre la ubicación del objetivo e inflige 5513 p. de daño de Fuego que disminuye conforme aumenta la distancia y prende fuego a la zona durante 3 min. La zona en llamas inflige 1286 p. de daño de Fuego cada segundo a todo el que permanezca en ella.
- Ataduras de energía vil – Vincula a un objetivo a una ubicación, lo ralentiza un 50% e inflige 139 p. de daño de Fuego cada medio segundo. Al romperse, el vínculo explota e inflige 24433 p. de daño de Fuego a los objetivos en un radio de 5 m del objetivo vinculado, divididos a partes iguales entre todos los objetivos alcanzados.
- Ataduras de energía vil potenciadas – Repele a un objetivo, lo vincula a una ubicación, ralentiza a los objetivos un 70% e inflige 180 p. de daño de Fuego cada medio segundo. Al romperse, el vínculo explota e inflige 28290 p. de daño de Fuego a los objetivos en un radio de 5 m del objetivo vinculado, divididos a partes iguales entre todos los objetivos alcanzados.
- Ojo de Gul'dan – Invoca varios ojos de Gul'dan que canalizan energía de las Sombras hacia un enemigo, lo que inflige 1607 p. de daño de las Sombras a los enemigos en un radio de 8 m cada 1 s. Este daño aumenta un 5% con cada lanzamiento.
Al alcanzar la máxima potencia, el ojo de Gul'dan lanza Duplicar, lo que crea una copia de sí mismo y luego se desplaza a otra ubicación.- Duplicar – Crea una copia de sí mismo cerca.
- Ojo de Gul'dan potenciado – Invoca un ojo de Gul'dan potenciado que canaliza energía ígnea hacia varios objetivos, lo que inflige 1250 p. de daño de Fuego a los enemigos en un radio de 8 m. Este daño aumenta un 5% con cada lanzamiento.
Los ojos de Gul'dan potenciados siguen a su objetivo con mayor amenaza.
Al alcanzar la máxima potencia, el ojo de Gul'dan lanza Duplicar, lo que crea una copia de sí mismo.
- Guadaña vil – El buen ojo de Gul'dan le permite lanzar Guadaña vil cuando cualquier objetivo adicional se encuentra en un radio de 2 m de su objetivo principal al atacar.
Guadaña vil raja a los objetivos y les inflige 5465 p. de daño de Fuego dividido entre los objetivos en un radio de 2 m. Esto consume toda la energía vil de Gul'dan y aumenta el daño un 5% por cada punto de energía vil consumido.
Cada lanzamiento con éxito de Guadaña vil otorga a Gul'dan Furia de la vileza.
Si Gul'dan acumula el máximo de energía vil posible, inmediatamente lanza Guadaña vil a su objetivo principal.- Furia de la vileza – Cada lanzamiento sucesivo de Guadaña vil aumenta la velocidad de ataque un 30% durante 10 sec. Este efecto se acumula.
- Mano de Gul'dan – Invoca un meteoro demoníaco que inflige 10287 p. de daño de las Sombras a todo el que se encuentre en un radio de 10 m de la ubicación del impacto del meteoro e invoca un poderoso demonio en esa ubicación.
- D'zorykx el Trampero
- Vórtice de almas – Deja caer a los pies del objetivo una jaula hambrienta de almas que atrae a los enemigos e inflige 643 p. de daño de las Sombras cada segundo durante 6 sec. Los enemigos atrapados cerca de la jaula quedan afectados por Alma desgarrada, lo que aumenta el daño físico recibido un 100%, y reciben 257 p. de daño de las Sombras cada 3 s durante 12 sec. Este efecto se acumula.
Los siguientes lanzamientos aumentan la magnitud del efecto de atracción un 100%. Este efecto se acumula. - Espíritus angustiados – Lanza una salva de espíritus que inflige 7716 p. de daño de las Sombras a los objetivos golpeados.
- Señor vil Kuraz'mal
- Esencia de destrozo – Hace pedazos el alma del objetivo con un fuerte golpe que inflige 51437 p. de daño de Fuego.
- Obelisco vil – Invoca un obelisco vil que empala a los objetivos, les inflige 2186 p. de daño de Fuego, los aturde y provoca que sangren, lo que inflige 643 p. de daño físico extras cada medio segundo durante 7 sec.
Fase 2: El ritual de Aman'thul
Gul'dan en persona entra en la refriega y utiliza la energía vil para potenciar su frágil cuerpo. Cuando su salud llega al 85%, el 70% y el 55%, Gul'dan utiliza de nuevo el Ojo de Aman'thul activo y amplifica la potencia de sus facultades.
- Esencia de Aman'thul
- Dilatación temporal – El Ojo de Aman'thul activo otorga un gran poder, lo que modifica el tiempo relativo del taumaturgo.
Tu tiempo relativo aumenta un 30%, lo que aumenta tu velocidad de lanzamiento, de movimiento y de ataque un 30%, reduce los tiempos de reutilización un 30% y los efectos periódicos ocurren un 30% más deprisa.
Ese efecto se anula al recibir daño de Fuego. - Campo esparcido – El Ojo de Aman'thul activo otorga un gran poder a una cúpula protectora que absorbe un 100% del daño de Fuego recibido, hasta un máximo de 77156 p. compartidos entre los aliados en un radio de 10 m.
- Barrera resonante – Canaliza el poder de la Fuente de la Noche en una barrera protectora que absorbe todo el daño recibido durante 6 sec.
- Gul'dan
- Fuego infernal líquido – Conjura un orbe enorme de fuego vil que cae sobre la ubicación del objetivo e inflige 9002 p. de daño de Fuego. Disminuye a medida que aumenta la distancia.
- Fuego infernal líquido potenciado – Conjura un orbe enorme de fuego vil que cae sobre la ubicación del objetivo e inflige 5513 p. de daño de Fuego que disminuye conforme aumenta la distancia y prende fuego a la zona durante 3 min. La zona en llamas inflige 1286 p. de daño de Fuego cada segundo a todo el que permanezca en ella.
- Ataduras de energía vil – Vincula a un objetivo a una ubicación, lo ralentiza un 50% e inflige 139 p. de daño de Fuego cada medio segundo. Al romperse, el vínculo explota e inflige 24433 p. de daño de Fuego a los objetivos en un radio de 5 m del objetivo vinculado, divididos a partes iguales entre todos los objetivos alcanzados.
- Ataduras de energía vil potenciadas – Repele a un objetivo, lo vincula a una ubicación, ralentiza a los objetivos un 70% e inflige 180 p. de daño de Fuego cada medio segundo. Al romperse, el vínculo explota e inflige 28290 p. de daño de Fuego a los objetivos en un radio de 5 m del objetivo vinculado, divididos a partes iguales entre todos los objetivos alcanzados.
- Ojo de Gul'dan – Invoca varios ojos de Gul'dan que canalizan energía de las Sombras hacia un enemigo, lo que inflige 1607 p. de daño de las Sombras a los enemigos en un radio de 8 m cada 1 s. Este daño aumenta un 5% con cada lanzamiento.
Al alcanzar la máxima potencia, el ojo de Gul'dan lanza Duplicar, lo que crea una copia de sí mismo y luego se desplaza a otra ubicación.- Duplicar – Crea una copia de sí mismo cerca.
- Ojo de Gul'dan potenciado – Invoca un ojo de Gul'dan potenciado que canaliza energía ígnea hacia varios objetivos, lo que inflige 1250 p. de daño de Fuego a los enemigos en un radio de 8 m. Este daño aumenta un 5% con cada lanzamiento.
Los ojos de Gul'dan potenciados siguen a su objetivo con mayor amenaza.
Al alcanzar la máxima potencia, el ojo de Gul'dan lanza Duplicar, lo que crea una copia de sí mismo.
- Mano de Gul'dan – Invoca un meteoro demoníaco que inflige 10287 p. de daño de las Sombras a todo el que se encuentre en un radio de 10 m de la ubicación del impacto del meteoro e invoca un poderoso demonio en esa ubicación.
- Señores del Terror de El Vacío Abisal
- Oleada carroñera – El Señor del Terror provoca una oleada de explosiones caóticas que barre a los enemigos frente a él, lo que inflige 3472 p. de daño de las Sombras y hace que los objetivos se duerman durante 30 sec.
- Asalto enfocado – Provoca Fervor cuando se interrumpe un hechizo.
- Fervor – Aumenta todo el daño infligido un 25% y la velocidad de ataque un 5%. Este efecto se acumula.
- Guadaña vil – El buen ojo de Gul'dan le permite lanzar Guadaña vil cuando cualquier objetivo adicional se encuentra en un radio de 2 m de su objetivo principal al atacar.
Guadaña vil raja a los objetivos y les inflige 5465 p. de daño de Fuego dividido entre los objetivos en un radio de 2 m. Esto consume toda la energía vil de Gul'dan y aumenta el daño un 5% por cada punto de energía vil consumido.
Cada lanzamiento con éxito de Guadaña vil otorga a Gul'dan Furia de la vileza.
Si Gul'dan acumula el máximo de energía vil posible, inmediatamente lanza Guadaña vil a su objetivo principal.- Furia de la vileza – Cada lanzamiento sucesivo de Guadaña vil aumenta la velocidad de ataque un 30% durante 10 sec. Este efecto se acumula.
Fase 2: El poder del maestro
Al 50% de salud, Gul'dan utiliza el Ojo de Aman'thul para obtener nuevas y potenciadas facultades e interrumpir los poderes que los jugadores recibían del Ojo.
- Ojo de Gul'dan potenciado – Invoca un ojo de Gul'dan potenciado que canaliza energía ígnea hacia varios objetivos, lo que inflige 1250 p. de daño de Fuego a los enemigos en un radio de 8 m. Este daño aumenta un 5% con cada lanzamiento.
Los ojos de Gul'dan potenciados siguen a su objetivo con mayor amenaza.
Al alcanzar la máxima potencia, el ojo de Gul'dan lanza Duplicar, lo que crea una copia de sí mismo.- Duplicar – Crea una copia de sí mismo cerca.
- Tormenta del Destructor – Invoca el poder del Destructor, lo que inflige consecutivamente 5144 p. de daño de las Sombras a los enemigos en un radio de 10 m, 7716 p. de daño de las Sombras a los enemigos en un radio de 20 m, 10287 p. de daño de las Sombras a los enemigos en un radio de 30 m y 25719 p. de daño de las Sombras a los enemigos en un radio de 60 m.
- Pozo de Almas – Invoca un Pozo de Almas que contiene trozos de las almas de los jugadores. Gul'dan lanza periódicamente Succión de alma y aumenta las reservas.
Permanecer dentro del Pozo de Almas inflige 579 p. de daño de las Sombras cada segundo y provoca que los enemigos te ignoren.- Succión de alma – Succiona partes de las almas de varios objetivos, lo que inflige 694 p. de daño de las Sombras y aplica Succión de alma, lo que absorbe 1762 p. de sanación durante 30 sec. Esto añade un alma al Pozo de Almas.
- Corrosión del alma – Cada 3 s que un jugador permanece dentro del Pozo de Almas, un trozo de alma abandona el pozo, lo que inflige 782 p. de daño de las Sombras en un radio de 5 m del jugador objetivo y lo afecta con Corrosión del alma.
Corrosión del alma inflige 129 p. de daño de las Sombras cada segundo durante 3 min. Este efecto se acumula. - Cosecha Oscura – Invoca a la Cosecha Oscura, lo que inflige 3138 p. de daño de las Sombras cada 2 s y expulsa todas las almas almacenadas en el Pozo de Almas durante 4 sec. Cada alma recolectada emerge violentamente e inflige 1929 p. de daño de las Sombras a todos los enemigos.
Cuando el Pozo de Almas está lleno, las nuevas almas capturadas provocan de inmediato una erupción de almas recolectadas.
- Llamas de Sargeras – Envuelve a un objetivo en llamas tras 3 sec y provoca que arda durante 3 sec. Cada segundo que arde, explota e inflige 347 p. de daño y 1093 p. de daño de Fuego extras a los amigos en un radio de 8 m.
Los objetivos golpeados dejan ascuas residuales en su ubicación, que explotan otra vez e infligen 2086 p. de daño de Fuego a los objetivos en un radio de 5 m. Esto crea un campo de terreno desolado.- Desolar terreno – Crea un campo de terreno desolado que inflige 1389 p. de daño de Fuego cada segundo.
- Guadaña vil – El buen ojo de Gul'dan le permite lanzar Guadaña vil cuando cualquier objetivo adicional se encuentra en un radio de 2 m de su objetivo principal al atacar.
Guadaña vil raja a los objetivos y les inflige 5465 p. de daño de Fuego dividido entre los objetivos en un radio de 2 m. Esto consume toda la energía vil de Gul'dan y aumenta el daño un 5% por cada punto de energía vil consumido.
Cada lanzamiento con éxito de Guadaña vil otorga a Gul'dan Furia de la vileza.
Si Gul'dan acumula el máximo de energía vil posible, inmediatamente lanza Guadaña vil a su objetivo principal.- Furia de la vileza – Cada lanzamiento sucesivo de Guadaña vil aumenta la velocidad de ataque un 30% durante 10 sec. Este efecto se acumula.
Fase 3: El poder del maestro
Al 40% de salud, Gul'dan utiliza el Ojo de Aman'thul para obtener nuevas y potenciadas facultades.
- Ojo de Gul'dan potenciado – Invoca un ojo de Gul'dan potenciado que canaliza energía ígnea hacia varios objetivos, lo que inflige 1250 p. de daño de Fuego a los enemigos en un radio de 8 m. Este daño aumenta un 5% con cada lanzamiento.
Los ojos de Gul'dan potenciados siguen a su objetivo con mayor amenaza.
Al alcanzar la máxima potencia, el ojo de Gul'dan lanza Duplicar, lo que crea una copia de sí mismo.- Duplicar – Crea una copia de sí mismo cerca.
- Tormenta del Destructor – Invoca el poder del Destructor, lo que inflige consecutivamente 5144 p. de daño de las Sombras a los enemigos en un radio de 10 m, 7716 p. de daño de las Sombras a los enemigos en un radio de 20 m, 10287 p. de daño de las Sombras a los enemigos en un radio de 30 m y 25719 p. de daño de las Sombras a los enemigos en un radio de 60 m.
- Llamas de Sargeras – Envuelve a un objetivo en llamas tras 3 sec y provoca que arda durante 3 sec. Cada segundo que arde, explota e inflige 347 p. de daño y 1093 p. de daño de Fuego extras a los amigos en un radio de 8 m.
Los objetivos golpeados dejan ascuas residuales en su ubicación, que explotan otra vez e infligen 2086 p. de daño de Fuego a los objetivos en un radio de 5 m. Esto crea un campo de terreno desolado.- Desolar terreno – Crea un campo de terreno desolado que inflige 1389 p. de daño de Fuego cada segundo.
- Guadaña vil – El buen ojo de Gul'dan le permite lanzar Guadaña vil cuando cualquier objetivo adicional se encuentra en un radio de 2 m de su objetivo principal al atacar.
Guadaña vil raja a los objetivos y les inflige 5465 p. de daño de Fuego dividido entre los objetivos en un radio de 2 m. Esto consume toda la energía vil de Gul'dan y aumenta el daño un 5% por cada punto de energía vil consumido.
Cada lanzamiento con éxito de Guadaña vil otorga a Gul'dan Furia de la vileza.
Si Gul'dan acumula el máximo de energía vil posible, inmediatamente lanza Guadaña vil a su objetivo principal.- Furia de la vileza – Cada lanzamiento sucesivo de Guadaña vil aumenta la velocidad de ataque un 30% durante 10 sec. Este efecto se acumula.
Fase 3: El poder del maestro
Al 40% de salud, Gul'dan utiliza el Ojo de Aman'thul para obtener nuevas y potenciadas facultades e interrumpir los poderes que los jugadores recibían del Ojo.
- Ojo de Gul'dan potenciado – Invoca un ojo de Gul'dan potenciado que canaliza energía ígnea hacia varios objetivos, lo que inflige 1250 p. de daño de Fuego a los enemigos en un radio de 8 m. Este daño aumenta un 5% con cada lanzamiento.
Los ojos de Gul'dan potenciados siguen a su objetivo con mayor amenaza.
Al alcanzar la máxima potencia, el ojo de Gul'dan lanza Duplicar, lo que crea una copia de sí mismo.- Duplicar – Crea una copia de sí mismo cerca.
- Tormenta del Destructor – Invoca el poder del Destructor, lo que inflige consecutivamente 5144 p. de daño de las Sombras a los enemigos en un radio de 10 m, 7716 p. de daño de las Sombras a los enemigos en un radio de 20 m, 10287 p. de daño de las Sombras a los enemigos en un radio de 30 m y 25719 p. de daño de las Sombras a los enemigos en un radio de 60 m.
- Pozo de Almas – Invoca un Pozo de Almas que contiene trozos de las almas de los jugadores. Gul'dan lanza periódicamente Succión de alma y aumenta las reservas.
Permanecer dentro del Pozo de Almas inflige 579 p. de daño de las Sombras cada segundo y provoca que los enemigos te ignoren.- Succión de alma – Succiona partes de las almas de varios objetivos, lo que inflige 694 p. de daño de las Sombras y aplica Succión de alma, lo que absorbe 1762 p. de sanación durante 30 sec. Esto añade un alma al Pozo de Almas.
- Corrosión del alma – Cada 3 s que un jugador permanece dentro del Pozo de Almas, un trozo de alma abandona el pozo, lo que inflige 782 p. de daño de las Sombras en un radio de 5 m del jugador objetivo y lo afecta con Corrosión del alma.
Corrosión del alma inflige 129 p. de daño de las Sombras cada segundo durante 3 min. Este efecto se acumula. - Cosecha Oscura – Invoca a la Cosecha Oscura, lo que inflige 3138 p. de daño de las Sombras cada 2 s y expulsa todas las almas almacenadas en el Pozo de Almas durante 4 sec. Cada alma recolectada emerge violentamente e inflige 1929 p. de daño de las Sombras a todos los enemigos.
Cuando el Pozo de Almas está lleno, las nuevas almas capturadas provocan de inmediato una erupción de almas recolectadas.
- Llamas de Sargeras – Envuelve a un objetivo en llamas tras 3 sec y provoca que arda durante 3 sec. Cada segundo que arde, explota e inflige 347 p. de daño y 1093 p. de daño de Fuego extras a los amigos en un radio de 8 m.
Los objetivos golpeados dejan ascuas residuales en su ubicación, que explotan otra vez e infligen 2086 p. de daño de Fuego a los objetivos en un radio de 5 m. Esto crea un campo de terreno desolado.- Desolar terreno – Crea un campo de terreno desolado que inflige 1389 p. de daño de Fuego cada segundo.
- Guadaña vil – El buen ojo de Gul'dan le permite lanzar Guadaña vil cuando cualquier objetivo adicional se encuentra en un radio de 2 m de su objetivo principal al atacar.
Guadaña vil raja a los objetivos y les inflige 5465 p. de daño de Fuego dividido entre los objetivos en un radio de 2 m. Esto consume toda la energía vil de Gul'dan y aumenta el daño un 5% por cada punto de energía vil consumido.
Cada lanzamiento con éxito de Guadaña vil otorga a Gul'dan Furia de la vileza.
Si Gul'dan acumula el máximo de energía vil posible, inmediatamente lanza Guadaña vil a su objetivo principal.- Furia de la vileza – Cada lanzamiento sucesivo de Guadaña vil aumenta la velocidad de ataque un 30% durante 10 sec. Este efecto se acumula.
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