Heroico | | Mítico |
Mortal | | Importante |
Tanque | | DPS |
Sanador | | Interrumpible |
Magia | | Maldición |
Veneno | | Enfermedad |
Enfurecimiento |
Resumen
– Attumen lucha desde la montura hasta que Medianoche vea reducida su salud al 50%. En ese momento, Medianoche y Attumen lucharán por separado durante un breve período de tiempo. Medianoche recuperará la salud y Attumen volverá a la montura para luchar desde allí de nuevo.
Tanques
–
Mientras va a pie, Attumen te golpeará constantemente con
[Golpe mortal].
Recoloca a Attumen para que tus DPS cuerpo a cuerpo y tú podáis evitar fácilmente el
[Mezair] de Medianoche.
Necesitarás la ayuda de tus aliados para sobrevivir a
[Sufrimiento compartido].
DPS
–
Mientras Attumen monta sobre Medianoche, no se le puede atacar.
[Pisotón poderoso] interrumpirá todos los lanzamientos de hechizos.
Tendrás que permanecer junto a tu tanque para ayudarle a sobrevivir a
[Sufrimiento compartido].
Unión entre caballo y jinete
Attumen comienza la batalla a lomos de Medianoche, su fiel corcel.
Presencia intangible
–
El taumaturgo invoca a un espectro para perseguir a sus enemigos. El espectro inflige 4 p. de daño de las Sombras a todos los jugadores cada 2 s hasta que se disipa. Si se disipa al jugador equivocado, todos los jugadores recibirán 576179 p. de daño de las Sombras. Pisotón poderoso
–
Medianoche se encabrita y golpea el suelo con las patas delanteras. Todos los jugadores en un radio de 30 m reciben 247318 p. de daño de Fuego y sus hechizos quedan interrumpidos durante 4 sec. Carga espectral
–
El taumaturgo invoca una fila de caballos espectrales que cargan por el campo de batalla. Todos los jugadores atrapados en su camino reciben 741954 p. de daño de las Sombras.
Lucha a pie
Cuando Medianoche ve reducida su salud, Attumen desmonta y lucha a pie hasta que la salud de Medianoche se regenera.
Mezair
–
Medianoche levanta las patas delanteras y carga hacia delante, lo que inflige 659515 p. de daño de Fuego a todos los enemigos en un cono frente a ella. Golpe mortal
– Attumen agita su espada sobre su cabeza. Todos los enemigos en un radio de 12 m frente a Attumen reciben daño físico y su salud máxima se reduce al 50% de lo normal.
Sufrimiento compartido
–
El taumaturgo dibuja un gran arco con su espada que inflige 2060984 p. de daño de las Sombras, repartidos equitativamente entre todos los objetivos en su trayectoria.
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