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Doncella Vigía
Este PNJ se puede encontrar en Tumba de Sargeras
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Guía de Mazmorras
Heroico | Mítico | |
Mortal | Importante | |
Tanque | DPS | |
Sanador | Interrumpible | |
Magia | Maldición | |
Veneno | Enfermedad | |
Enfurecimiento |
- Resumen – La Doncella Vigía ha sido corrompida parcialmente por la Legión y emplea las magias Sagrada y vil por igual.
Periódicamente, la Doncella Vigía imbuirá a todos los jugadores de [Infusión de Luz] o [Infusión vil]. Si dos jugadores con auras opuestas se acercan demasiado, se producirá una reacción mágica que desencadenará [Alma inestable].
Entrar en contacto con la energía del elemento opuesto o recibir daño de la misma también activará [Alma inestable].En dificultad mítica, los fragmentos que no recojan los jugadores desencadenarán [Ráfaga de fragmentos].
Además, [Golpe de vuelta] eliminará acumulaciones de [Gracia del creador] y [Vigor de demonio].- DPS –
Aléjate de los aliados con el aura de infusión opuesta.
Métete en el foso cuando [Alma inestable] esté a punto de agotarse para evitar infligir daño a los aliados con la explosión.
Reúne acumulaciones de [Gracia del creador] o [Vigor de demonio] tocando fragmentos de tu infusión durante la ira de la vigía.
Detén [Baluarte titánico] rápidamente e interrumpe [Cólera de los Creadores]. - DPS –
Métete en el foso cuando [Alma inestable] esté a punto de agotarse.
Reúne acumulaciones de [Gracia del creador] o [Vigor de demonio] tocando fragmentos de tu infusión durante la ira de la vigía.
Detén [Baluarte titánico] rápidamente e interrumpe [Cólera de los Creadores]. - Tanques –
Aléjate de los aliados con el aura de infusión opuesta.
Métete en el foso cuando [Alma inestable] esté a punto de agotarse para evitar causar daño a los aliados con la explosión.
Evita que [Martillo de la creación] y [Martillo de desintegración] golpeen a los aliados con la infusión opuesta. - Tanques –
Métete en el foso cuando [Alma inestable] esté a punto de agotarse. - Sanadores –
Aléjate de los aliados con el aura de infusión opuesta.
Métete en el foso cuando [Alma inestable] esté a punto de agotarse para evitar infligir daño a los aliados con la explosión.
Reúne acumulaciones de [Gracia del creador] o [Vigor de demonio] tocando fragmentos de tu infusión durante la ira de la vigía.
El daño de [Cólera de los Creadores] aumenta con cada oleada. - Sanadores –
Métete en el foso cuando [Alma inestable] esté a punto de agotarse.
Reúne acumulaciones de [Gracia del creador] o [Vigor de demonio] tocando fragmentos de tu infusión durante la ira de la vigía.
El daño de [Cólera de los Creadores] aumenta con cada oleada.
- Alma inestable – Inflige 3215 p. de daño de Fuego cada 2 s. Tras 8 sec el objetivo explota, lo que inflige 14145 p. de daño de Fuego a todos los aliados. El objetivo y los aliados en un radio de 5 m también serán repelidos.
Los martillos, los ecos y los fragmentos de elementos opuestos, al igual que acercarse demasiado a los jugadores con perjuicios de infusión opuesta, activan Alma inestable. Inestabilidad en masa también causa Alma inestable directamente. - Alma inestable – Inflige 3215 p. de daño de Fuego cada 2 s. Tras 8 sec, el objetivo explota, lo que inflige 4115 p. de daño de Fuego. El objetivo y los aliados en un radio de 5 m también serán repelidos.
- Alma inestable – Inflige 3215 p. de daño de Fuego cada 2 s. Tras 8 sec, el objetivo explota, lo que inflige 14145 p. de daño de Fuego. El objetivo y los aliados en un radio de 5 m también serán repelidos.
- Resguardo de Aegwynn – Un antiguo resguardo que protege lo más profundo de la tumba evita que las explosiones de Alma inestable afecten a los aliados.
- Resguardo de Aegwynn – Un antiguo resguardo que protege lo más profundo de la tumba evita que las explosiones de Alma inestable afecten a los aliados.
- Ráfaga de fragmentos – Inflige 5208 p. de daño a todos los jugadores inmediatamente, así como 1415 p. de daño cada 1 s durante 8 sec. Además, aplica Alma devastada.
- Alma devastada – Aumenta el daño recibido de Ráfaga de fragmentos un 25%.
Fase 1: Divide y vencerás
La Doncella Vigía imbuye y golpea a sus enemigos tanto con magia Sagrada como con magia vil.
- Infusión – Imbuye a los jugadores con Infusión vil o Infusión de Luz.
- Infusión vil – Imbuye a un objetivo de energía vil, lo que inflige 2315 p. de daño de Fuego cada 3 s. Tras 5 s, acercarse a 3 m o menos de un aliado con Infusión de Luz activará Alma inestable.
- Infusión de Luz – Imbuye a un objetivo de energía Sagrada, lo que inflige 2315 p. de daño Sagrado cada 3 s. Tras 5 s, acercarse a 3 m o menos de un aliado con Infusión vil activará Alma inestable.
- Martillos – La Doncella imbuye su martillo con energía Sagrada o vil y golpea el suelo con una fuerza tremenda.
- Martillo de la creación – Golpea al objetivo actual con un martillo con Infusión Sagrada que inflige 77156 p. de daño físico. A continuación, el martillo irradia energía Sagrada, lo que divide 64296 p. de daño Sagrado entre todos los objetivos en un radio de 20 m en un cono frente al taumaturgo. Crea una zona de Remanencia de Luz.
Los objetivos con Infusión vil quedan afectados por Alma inestable.- Remanencia de Luz – La remanencia que deja tras de sí el martillo de la doncella inflige 2057 p. de daño Sagrado cada 2 s. Conforme decae la remanencia, emite Ecos de luz.
- Ecos de Luz – Una explosión de energía Sagrada golpea a todos los jugadores en un radio de 4 m e inflige 5144 p. de daño Sagrado. Activa Alma inestable en los objetivos con Infusión vil.
- Martillo de desintegración – Golpea al objetivo actual con un martillo con Infusión Sagrada, que inflige 77156 p. de daño físico. A continuación, el martillo irradia energía vil, lo que divide 64296 p. de daño de Fuego entre todos los objetivos en un radio de 20 m en un cono frente al taumaturgo. Crea una zona de Remanencia vil.
Los objetivos con Infusión de Luz quedan afectados por Alma inestable.- Remanencia vil – La remanencia que deja tras de sí el martillo de la doncella inflige 2057 p. de daño de Fuego cada 2 s. Conforme decae la remanencia, emite Ecos viles.
- Ecos viles – Una explosión de energía vil golpea a todos los jugadores en un radio de 4 m e inflige 5144 p. de daño de Fuego. Activa Alma inestable en los objetivos con Infusión Sagrada.
- Inestabilidad en masa – Aplica Alma inestable al instante a un máximo de 3 enemigos.
- Fragmentación espontánea – Invoca un fragmento de creación o un fragmento de desintegración a los pies de un enemigo objetivo con una infusión opuesta tras 3 s. El fragmento perseguirá al objetivo durante 10 sec. Si no se consume, activará Ráfaga de fragmentos.
Fase 2: La ira de la vigía
La Doncella Vigía salta, se escuda y golpea a la banda con Fragmentos de la creación y Desintegración.
- Infusión – Imbuye a los jugadores con Infusión vil o Infusión de Luz.
- Infusión vil – Imbuye a un objetivo de energía vil, lo que inflige 2315 p. de daño de Fuego cada 3 s. Al tocar un fragmento de creación, se activa Alma inestable.
- Infusión de Luz – Imbuye a un objetivo de energía Sagrada, lo que inflige 2315 p. de daño Sagrado cada 3 s. Al tocar un fragmento de desintegración, se activa Alma inestable.
- Golpe de vuelta – Aturde a todos los enemigos de la arena durante un máximo de 12 sec. La duración del aturdimiento disminuye cuanto más alejados se encuentren los jugadores del taumaturgo.
- Baluarte titánico – Titán vil crea un escudo de energía Sagrada que absorbe 725923 p. de daño y evita que haya interrupciones mientras el escudo esté activo.
- Cólera de los Creadores – Sacude repetidamente a la banda con oleadas de energía, lo que inflige 321 p. de daño Sagrado. Cada oleada inflige más daño que la anterior.
- Fragmentos de esencia – Emite fragmentos de Creación y de Desintegración que salen despedidos del taumaturgo.
- Gracia y vigor – Al reunir fragmentos de Creación o de Desintegración con su infusión correspondiente, se otorgará Gracia del creador o Vigor de demonio a todos los aliados cercanos.
- Gracia del creador – La energía Sagrada potencia a un objetivo con Infusión Sagrada, lo que aumenta el daño infligido un 10% y la sanación realizada un 5%. Se acumula hasta 10 veces.
- Vigor de demonio – La energía vil potencia a un objetivo imbuido de vileza, lo que aumenta el daño infligido un 10% y la sanación realizada un 5%. Se acumula hasta 10 veces.
Citas (2)
- Doncella Vigía grita: ¡Mi guardia termina! No dejéis... que el Oscuro... despierte...
- Doncella Vigía grita: ¡No perturbaréis el trabajo del maestro!
Guías
Maiden of Vigilance Tomb of Sargeras Raid Strategy Guide
Tomb of Sargeras Loot Guide
Tomb of Sargeras Raid Guides
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