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Señor aojador Malacrass
Este PNJ se puede encontrar en Zul'Aman
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Guía de Mazmorras
Heroico | Mítico | |
Mortal | Importante | |
Tanque | DPS | |
Sanador | Interrumpible | |
Magia | Maldición | |
Veneno | Enfermedad | |
Enfurecimiento |
Sirvientes de Malacrass
Al señor aojador Malacrass lo acompañan 2 de 4 posibles sirvientes.
- Alyson Antille – Una elfa de sangre sacerdotisa especializada en Sagrado.
- Torrente Arcano – Alyson silencia a todos los jugadores en un radio de 8 m durante 2 sec.
- Sanación relámpago – Alyson invoca magia Sagrada para sanar (42.9% of Spell power) p. de salud a un aliado.
- Punición potenciada – Alyson pune a un jugador aleatorio, lo que inflige 588 p. de daño Sagrado.
- Ofidiss – Una serpiente.
- Flema de tósigo – Ofidiss escupe veneno a un jugador aleatorio, lo que inflige (100% of Spell power) p. de daño de Naturaleza y, después, 294 p. de daño extra cada 1 s durante 5 sec.
- Gazakroth – Un diablillo.
- Descarga de Fuego – Gazakroth dispara una descarga de llamas a un jugador, lo que inflige (100% of Spell power) p. de daño de Fuego.
- Corazón Oscuro – Un ánima.
- Gemido psíquico – Corazón Oscuro emite un grito psíquico, lo que inflige 14 p. de daño de las Sombras y hace que todos los jugadores cercanos huyan durante 3 sec.
- Lamento de almas – Corazón Oscuro inflige (100% of Spell power) p. de daño de las Sombras a todos los jugadores en un radio de 40 m.
- Descargas de espíritu – Malacrass canaliza una poderosa tromba de Descargas de espíritu, lo que inflige 3 p. de daño de las Sombras a los jugadores cercanos cada 0.5 s.
- Drenar poder – Malacrass drena el poder de todos los jugadores cercanos, lo que aumenta un 5% el daño que inflige. Este efecto se acumula.
- Succionar alma – Malacrass extrae el alma de un jugador aleatorio, lo que le otorga los poderes de su clase durante 30 sec.
- Caballero de la Muerte
- Golpe de peste – Malacrass ejecuta un golpe atroz que inflige un 100% de daño con arma más 500 p. de daño e infecta al objetivo con Peste de sangre, una enfermedad que inflige daño de las Sombras en el tiempo.
- Peste de sangre – Golpe de peste de Malacrass provoca una enfermedad que inflige 49 p. de daño de las Sombras cada 3 s durante 12 sec.
- Muerte y descomposición – Malacrass inflige 74 p. de daño de las Sombras cada 2 s a todos los jugadores en la zona de radio de 5 m durante 10 sec.
- Gusanos sangrientos – Malacrass infecta a un objetivo aleatorio con gusanos sangrientos, lo que hace que los gusanos emerjan de la ubicación del jugador infectado. Estos gusanos se dirigen hacia Malacrass y le sanan un 3% de su salud máxima al alcanzarlo.
- Gusano sangriento – Estos gusanos se dirigen a Malacrass y le sanan un 3% de su salud máxima al alcanzarlo.
- Druida
- Tifón – Malacrass invoca un tifón violento que inflige (100% of Spell power) p. de daño de Naturaleza cuando entra en contacto con los enemigos y los repele.
- Fuego lunar – Malacrass quema a un enemigo aleatorio, lo que inflige 57 p. de daño Arcano y 6 p. de daño extra cada 3 s durante 12 sec.
- Flor de vida – Malacrass lanza Flor de vida, lo que le sana 4 p. cada segundo y un 10% de su vida máxima tras 7 sec.
- Cazador
- Trampa explosiva – Malacrass coloca una trampa de fuego que explota cuando se acerca un enemigo, lo que inflige 28 p. de daño de Fuego y quema a todos los enemigos en un radio de 10 m durante 10 sec, lo que inflige 45 p. de daño de Fuego extra.
- Trampa congelante – Malacrass coloca una trampa de Escarcha que congela y aturde a todos los enemigos en un radio de 7 m durante 10 sec. La trampa se activa cuando un enemigo se acerca.
- Trampa con culebras – Malacrass coloca una trampa que libera varias culebras Amani venenosas cuando se acerca un enemigo.
- Culebra Amani – Algunas culebras Amani son venenosas.
- Veneno entorpecedor – La culebra envenena a un jugador aleatorio, lo que reduce su velocidad de movimiento un 50% durante 12 sec.
- Veneno de aturdimiento mental – La serpiente envenena a un jugador aleatorio, lo que reduce su velocidad de lanzamiento un 30% durante 12 sec.
- Mago
- Frost Nova – Malacrass inflige (100% of Spell power) p. de daño de Escarcha a todos los enemigos, los inmoviliza y aumenta el daño de Escarcha recibido un 50% durante un máximo de 5 sec.
- Descarga de Escarcha – Malacrass inflige (100% of Spell power) p. de daño de Escarcha a un enemigo aleatorio y reduce su velocidad de movimiento un 50% durante 4 sec.
- Lanza de hielo – Malacrass inflige (14.3% of Spell power) p. de daño de Escarcha a un enemigo aleatorio.
- Paladín
- Cólera vengativa – Malacrass aumenta un 50% todo el daño que inflige durante 10 sec.
- Consagración – Consagra la tierra bajo Malacrass, lo que inflige 17 p. de daño Sagrado cada 2 s a los enemigos que entran en el área de 10 m.
- Luz Sagrada – Malacrass invoca magia Sagrada para sanarse a sí mismo o a un aliado un 20% de su salud máxima.
- Sacerdote
- Sanación relámpago – Malacrass invoca magia Sagrada para sanarse a sí mismo o a un aliado un 20% de su salud máxima.
- Alarido psíquico – Malacrass emite un Alarido psíquico, lo que provoca que los enemigos en un radio de 40 m huyan durante 4 sec.
- Salto de fe – Malacrass atrae al espíritu de un objetivo amistoso aleatorio hacia él, lo que lo traslada al instante a su lado.
- Palabra de las Sombras: dolor – Malacrass pronuncia una palabra de oscuridad a un enemigo aleatorio, lo que inflige (100% of Spell power) p. de daño de las Sombras a un enemigo cada 2 s durante 18 sec.
- Pícaro
- Bomba de humo – Malacrass lanza al suelo una bomba de humo con un radio de 7 m que inflige 28 p. de daño inmediatamente y reduce un 75% la probabilidad de golpe de los jugadores que permanezcan en el interior. La nube de humo dura 10 sec.
- Veneno hiriente – Malacrass envenena a su objetivo actual, lo que inflige 9 p. de daño de Naturaleza y reduce un 5% todos los efectos de sanación sobre él durante 15 sec. Este efecto se acumula hasta 5 veces.
- Hacer picadillo – Esta maniobra aumenta un 50% la velocidad de ataque de Malacrass durante 40 sec.
- Chamán
- Cadena de relámpagos – Malacrass golpea a un enemigo con una descarga de relámpagos, lo que inflige (100% of Spell power) p. de daño de Naturaleza y después se extiende a otros enemigos cercanos. El hechizo afecta hasta un máximo de 3 objetivos y cada objetivo consecutivo sufre un 50% menos de daño.
- Tótem Nova de Fuego – Malacrass invoca un Tótem Nova de Fuego. Si no se destruye en 5 s, el tótem inflige 57 p. de daño de Fuego a los enemigos en un radio de 20 m.
- Ola de sanación – Malacrass invoca la magia de Naturaleza para sanarse a sí mismo o a un aliado un 20% de su salud máxima.
- Brujo
- Terror de fatalidad – Malacrass maldice a un objetivo aleatorio con una fatalidad inminente, lo que inflige (200% of Spell power) p. de daño de las Sombras tras 30 sec.
- Aflicción inestable – La energía de las Sombras de Malacrass destruye lentamente a un jugador aleatorio, lo que inflige 34 p. de daño de las Sombras durante 10 sec. Si un jugador disipa Aflicción inestable, inflige 6 p. de daño de las Sombras al que lo disipe y lo silencia durante until canceled.
- Lluvia de Fuego – Malacrass invoca una lluvia de arrabio sobre la ubicación de un jugador aleatorio que quema a todos los enemigos en un radio de 5 m, lo que inflige 17 p. de daño de Fuego cada 2 s durante 10 sec.
- Guerrero
- Golpe mortal – Malacrass inflige un 150% de su daño de ataque cuerpo a cuerpo normal a su objetivo actual y lo deja herido, lo que reduce un 50% la eficacia de cualquier sanación que se realice al objetivo durante 5 sec.
- Reflejo de hechizos – Malacrass refleja los siguientes 2 hechizos que se le lancen durante 5 sec.
- Salto heroico – Malacrass salta en el aire sobre un jugador aleatorio y, al caer, golpea a todos los enemigos en un radio de 5 m del objetivo, lo que inflige un 125% de su daño cuerpo a cuerpo normal y los aturde durante 2 sec.
- Monje
- Patada del sol naciente – Malacrass da una patada hacia arriba, lo que inflige un 150% de su ataque cuerpo a cuerpo normal como daño y aumenta un 25% el daño que recibe su objetivo durante 15 sec.
- Esfera maldita – Malacrass crea una esfera de energía oscura en el suelo, cerca de él, que dura 30 sec, lo que inflige 32 p. de daño de las Sombras a los enemigos que la tocan.
- Niebla renovadora – Malacrass canaliza energía sanadora hacia él mismo, lo que le sana 36 p. cada 3 s durante 15 sec.
Solo en dificultad heroica
Zul'Aman solo está disponible en dificultad heroica.
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