Heroico | | Mítico |
Mortal | | Importante |
Tanque | | DPS |
Sanador | | Interrumpible |
Magia | | Maldición |
Veneno | | Enfermedad |
Enfurecimiento |
Fase 1: ¡Bienvenidos al gran espectáculo!
Jin'do lucha solo contra los jugadores, lanza Puntos muertos al suelo para protegerse a sí mismo e invocar al espíritu de Hakkar para potenciar su arma con relámpagos de las Sombras.
Punto muerto
–
Jin'do crea un campo de magia debilitada en el suelo a sus pies. Todas las unidades que permanezcan en este campo recibirán un 90% menos de daño mágico pero se reducirá un 90% su velocidad de lanzamiento de hechizos. Sombras de Hakkar
– Jin'do extrae el poder del espíritu de Hakkar para cargar su arma. Durante los siguientes 8 sec, sus ataques liberan explosiones de energía que se encadenan a objetivos extra, lo que inflige (100% of Spell power) p. de daño de las Sombras. Cada objetivo extra en la cadena recibe un 85% menos de daño.
Fase 2: Escupiendo en el rostro de un dios
Jin'do arrastra a sus enemigos con él al mundo de los espíritus. Extrae un tremendo poder del espíritu de Hakkar, que permanece cautivo en 3 largas cadenas.
Punta de las Sombras
– Jin'do lanza una descarga de sombras en la ubicación de un jugador aleatorio. La punta explota al tocar el suelo, lo que inflige (100% of Spell power) p. de las Sombras a los enemigos en un radio de 4 m.
Espíritu Gurubashi
– Los espíritus Gurubashi aparecen en el mundo de los espíritus allá donde los jugadores hayan derrotado espíritus guerreros Gurubashi en el mundo de los vivos.
Frenesí
–
Los espíritus Gurubashi obtienen periódicamente un 20% de velocidad de ataque. Este efecto se acumula. Embate corporal
–
El espíritu Gurubashi salta a la ubicación de un objetivo aleatorio, lo que inflige 882 p. de daño a todas las unidades y otros objetos en un radio de 5 m de la ubicación, lo que los repele. Este ataque deja una falla hendida en el suelo, lo que aumenta un 100% el daño recibido por las unidades y objetos en un radio de 5 m durante 20 s.Hender falla
– El ataque Embate corporal del espíritu Gurubashi deja una falla hendida en el suelo, lo que aumenta un 100% el daño recibido por las unidades y objetos en la zona durante 20 s.
Espíritu alterado
– Espíritus alterados salen en masa de los portales que rodean el templo y atacan a los jugadores en número creciente. Los espíritus alterados infligen daño de las Sombras al atacar. Estas criaturas tienen muy poca salud.
Cadenas de Hakkar
Jin'do no sentirá la furia de la venganza de Hakkar hasta que se destruyan las 3 cadenas de Hakkar.
Barrera quebradiza
– Una barrera de energía Arcana protege las cadenas de Hakkar, lo que las hace inmunes a todos los ataques y hechizos. Solo el Embate corporal de un gigantesco espíritu Gurubashi puede romper la barrera.
Solo en dificultad heroica
Zul'Gurub solo está disponible en dificultad heroica.
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