Golpe primordial
– Primordius clava las garras a su objetivo actual, lo que inflige 12740 p. de daño físico a todos los jugadores en un cono de 7 m.
Sangre deforme
– La sangre de Primordius con muchas mutaciones se extiende a su objetivo actual, lo que inflige 283 p. de daño de Naturaleza cada 3 s y hace que los ataques del jugador afectado cuajen la sangre, lo que inflige 20000 p. de daño de Naturaleza extra a los fluidos vivos y los horrores viscosos. Este efecto dura 1 min y se acumula.
Abominación mutada
– Primordius ha mutado mucho y resiste los ataques de las criaturas no mutadas. El daño recibido de los jugadores que no estén totalmente mutados se reduce un 75%.
Evolución
– Cuando Primordius muta con los suficientes fluidos vivos y charcos mutagénicos, así como su índice de evolución natural, evoluciona. Evolución aumenta un 5% todo el daño que inflige Primordius y le otorga una nueva mutación. Este efecto se acumula. Primordius solo puede tener 3 mutaciones en cualquier momento.
En dificultad heroica, Primordius puede tener 4 mutaciones.
Mutación: Glándulas ventrales
– Las cavidades situadas alrededor del collar óseo de Primordius explotan periódicamente, lo que inflige 5 p. de daño de Naturaleza a todos los jugadores cada 1 s.
Mutación: Vejiga de gas
– Una mutación volátil que permite a Primordius rociar Gas cáustico, lo que inflige 2000000 p. de daño de Naturaleza que se divide equitativamente entre todos los jugadores en un radio de 25 m.
Mutación: Espinas ácidas
– Primordius dispara Espinas ácidas a los jugadores cada 3 s, lo que inflige 30 p. de daño de Naturaleza a todos los jugadores en un radio de 5 m de los objetivos.
Mutación: Glándulas patógenas
– Permite a Primordius rociar Patógeno volátil sobre un jugador, lo que inflige 33 p. de daño de Naturaleza cada 1 s durante 10 sec.
Mutación: Acelerón metabólico
– Un metabolismo hiperactivo permite a Primordius utilizar facultades con más frecuencia y aumenta un 50% la velocidad de ataque.
Mutación: Pústulas en erupción
– Unas pústulas estallan cada 10 s y rocían la zona de sangre corrosiva, lo que inflige 55 p. de daño de Naturaleza en un radio de 2.5 m del impacto.
Fluido viviente
– El fluido viviente se filtra por los charcos que rodean la guarida de Primordius y poco a poco llega hasta él.
Mutar a Primordius
– Si un fluido viviente alcanza a Primordius es absorbido, lo que aumenta el nivel de mutación actual de Primordius.
Charco mutagénico
– Cuando un fluido viviente muere, deja un charco mutagénico que puede mutar a Primordius o a los jugadores.
Mutar a Primordius
– Cuando Primordius pisa un charco mutagénico, lo absorbe, lo que aumenta el nivel de mutación actual de Primordius.
Mutar jugador
– Cuando un jugador pisa un Charco mutagénico, este se absorbe, lo que inflige 27 p. de daño de Naturaleza y provoca una mutación beneficiosa. Si hay 5 mutaciones presentes, la mutación será dañina.
Si se disipa a un jugador mutado, se eliminan todas las mutaciones.
Mutación beneficiosa: Huesos gruesos
– Los huesos del jugador se vuelven sólidos y fuertes, lo que aumenta todas las estadísticas un 5%.
Mutación dañina: Huesos frágiles
– Los huesos del jugador se vuelven finos y frágiles, lo que reduce todas las estadísticas un 10%.
Mutación beneficiosa: Mente clara
– La mente del jugador se vuelve clara y despejada, lo que aumenta la maestría un 10%.
Mutación dañina: Mente confusa
– La mente del jugador se vuelve nublada y descentrada, lo que reduce la maestría un 20%.
Mutación beneficiosa: Sinapsis mejorada
– Las sinapsis neuronales del jugador se aceleran, lo que aumenta la celeridad un 10%.
Mutación dañina: Sinapsis atenuada
– Las sinapsis neuronales del jugador se ralentizan, lo que reduce la celeridad un 20%.
Mutación beneficiosa: Vista aguda
– La vista del jugador se vuelve excepcionalmente aguda, lo que aumenta la probabilidad de golpe crítico un 10%.
Mutación dañina: Vista dañada
– La vista del jugador empeora excepcionalmente, lo que reduce la probabilidad de golpe crítico un 20%.
Totalmente mutado
– Cuando un jugador adquiere 5 mutaciones beneficiosas se vuelve totalmente mutado, lo que permite infligir daño completo a Primordius. A partir de ese punto, las mutaciones extra serán dañinas.
Charco volátil
– Cuando un fluido viviente muere, a veces deja un charco volátil que puede mutar a Primordius o a los jugadores.
Mutar a Primordius (volátil)
– Cuando Primordius pisa un charco volátil, lo absorbe, lo que aumenta el nivel de mutación actual de Primordius al máximo y sana a Primordius un 10% de su salud máxima.
Mutar a un jugador (volátil)
– Cuando un jugador pisa un charco volátil, este inflige 55 p. de daño de Naturaleza y provoca una mutación dañina cada 1 s. Si se disipa a un jugador mutado, se eliminan todas las mutaciones.
Horror viscoso
– Una criatura que ha sufrido muchas mutaciones, creada con el mismo fluido que engendró a Primordius.
Sangre negra
– El horror viscoso extiende su sangre mutada a su objetivo actual, lo que inflige 45 p. de daño de Naturaleza cada 3 s y hace que los ataques de los jugadores afectados cubran al enemigo de Sangre negra, lo que inflige 2400 p. de daño de Naturaleza extra a Primordius. Este efecto dura 1 min y se acumula.
Mutágeno mortal
– Si un horror viscoso se acerca a Primordius, la mezcla de energías mutadoras hará que explote, lo que inflige 273 p. de daño de Naturaleza a todos los jugadores.
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