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Garrosh Grito Infernal <Jefe de Guerra>
Este PNJ se puede encontrar en Asedio de Orgrimmar
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Guía de Mazmorras
Heroico | Mítico | |
Mortal | Importante | |
Tanque | DPS | |
Sanador | Interrumpible | |
Magia | Maldición | |
Veneno | Enfermedad | |
Enfurecimiento |
- Resumen – Garrosh invoca a los soldados Kor'kron mientras los ingenieros de asedio intentan activar estrellas de hierro que trituran a todo jugador y orco a su paso.
Cuando Garrosh llega al 10% de salud, se dirige al corazón para sanarse. Garrosh introduce periódicamente a todos los jugadores en el reino de Y'Shaarj, en el que tienen que interrumpir sus intentos de absorber poder del corazón.
Al alcanzar el 10% de salud por segunda vez, Garrosh absorbe del todo el corazón, lo que potencia todas sus facultades hasta que lo derrotan.- DPS –
Durante la fase inicial, interrumpe el lanzamiento de Clarividente y mata, como poco, a un ingeniero de asedio por oleada.
En el reino de Y'Shaarj, derrota a todas las manifestaciones del sha para evitar que Garrosh obtenga energía.
Inflige daño a los jugadores afectados para romper el [Toque de Y'Shaarj], e interrúmpelos para que el efecto no se extienda.
Cuando Garrosh alcanza 25 p. de energía, [Torbellino de corrupción potenciado] hace aparecer esbirros de Y'Shaarj que obtienen gran poder si se los mata cerca de otro. - Sanadores –
Durante la fase inicial, unas [Estrellas de hierro explosivas] infligen gran cantidad de daño a toda la banda que se reduce según aumenta la distancia hasta el punto de impacto.
Cuando se destruye el escudo de Garrosh en el reino de Y'Shaarj, su [Aniquilar] infligirá gran cantidad de daño a toda la banda.
[Torbellino de corrupción] inflige gran cantidad de daño a toda la banda que se reduce según aumenta la distancia entre el objetivo y Garrosh. - Tanques –
Durante la fase inicial, Garrosh usará [Grito de guerra de Grito Infernal] para aumentar el daño que infligen sus esbirros Kor'kron.
Tras abandonar el reino de Y'Shaarj, los ataques de Garrosh infligirán [Desesperación atenazante], cuyo daño aumenta con cada aplicación.
Una vez potenciado, [Torbellino de corrupción] hace aparecer esbirros de Y'Shaarj que obtienen gran poder si se los mata cerca de otro.
Fase 1: La Horda auténtica
Garrosh aplastará a todos los intrusos gracias a su nueva arma, a su Horda auténtica y a las máquinas de asedio a su disposición. La Horda auténtica se unirá a la batalla con mayor frecuencia a medida que el combate progrese. Esta fase continuará hasta que la salud de Garrosh llegue al 10%.
- Garrosh Grito Infernal – Jefe de Guerra de la Horda auténtica.
- Profanar – Garrosh lanza el arma profanada a un enemigo aleatorio, lo que inflige 2831 p. de daño de las Sombras a los enemigos en un radio de 15 m y crea un arma profanada en su ubicación.
- Arma profanada – El arma profanada rezuma poder de Y'Shaarj. A medida que la salud del arma se reduce, el radio de Suelo profanado también.
- Grito de guerra de Grito Infernal – El grito de guerra de Grito Infernal inspira a sus aliados, lo que aumenta el daño físico infligido un 150% y la salud un 75%.
- Belisario Kor'kron – Entran belisarios por los laterales de la sala y se unen a la batalla con mayor frecuencia a medida que la fase progresa.
- Seccionar – Inflige un 150% del daño normal y reduce la velocidad de movimiento un 50% durante 10 sec.
- Sangre en frenesí – La sangre en frenesí provoca que los belisarios Kor'kron ataquen a los jugadores cercanos.
- Clarividente jinete de lobos – Los clarividentes se unirán al combate con menor frecuencia que los brutos, pero también aumentan su frecuencia de llegada a medida que la fase progresa.
- Furia ancestral – Las interrupciones provocan Furia, lo que aumenta la velocidad de lanzamiento un 25%. Este efecto se acumula.
- Sanación en cadena ancestral – Sana a un objetivo amistoso un 60% de su salud máxima. Se encadena a objetivos amistosos cercanos.Sana a un objetivo amistoso un porcentaje de su salud máxima. Se encadena a objetivos amistosos cercanos.
- Cadena de relámpagos – Inflige 6370 p. de daño de Naturaleza y se encadena con los enemigos cercanos.
- Ingeniero de asedio – Los ingenieros de asedio entran por el balcón lateral y empiezan a potenciar la estrella de hierro, que se activa a los 10 sec si no se mata al ingeniero de asedio.
- Estrella de hierro Kor'kron – Después de que los ingenieros de asedio la activen, la estrella de hierro se desplazará por la sala hasta chocar contra la pared opuesta.
- Impacto de estrella de hierro – Inflige daño masivo a todos los jugadores o Kor'kron que se encuentren en su camino y los repele.
- Estrella de hierro explosiva – El impacto de la estrella de hierro provoca que explote, lo que inflige 21810812 p. de daño de Fuego a los enemigos cercanos. El daño infligido se reduce cuanto más lejos esté el enemigo de la explosión.
Intermedio: Reino de Y'Shaarj
Periódicamente, la llamada de Y'Shaarj transportará a Garrosh y a los jugadores al reino de Y'Shaarj durante 1.0 min. Garrosh se sanará un 20% de su salud total y comenzará a absorber energía del corazón de Y'Shaarj hasta que los jugadores hayan derrotado a todos los esbirros de Y'Shaarj del reino e interrumpan a Garrosh.
- Protección de Y'Shaarj – Inmune al daño. Derrotar a los esbirros de sha disipará la protección. Bajo la protección de Y'Shaarj, Garrosh absorberá energía del corazón.
- Aniquilar – Tras interrumpir Absorber energía, Garrosh lanzará Aniquilar, lo que inflige 49544 p. de daño de las Sombras a los enemigos en un radio de 50 m frente a Garrosh y 5662 p. de daño de las Sombras a todos los enemigos en el reino de Y'Shaarj.
- Miedo encarnado – Se encuentra en la Veranda de la Primavera Eterna. Cuando se haya derrotado a todos los miedos encarnados, la Protección de Y'Shaarj se disipará de Garrosh.
- Coraje consumido – Provoca que aparezca el coraje cerca cuando el miedo encarnado es derrotado. El coraje reduce el daño recibido un 50%.
- Miedo aplastante – En la Veranda de la Primavera Eterna, Miedo aplastante selecciona enemigos aleatorios. Miedo aplastante inflige 43 p. de daño de las Sombras y aflige con miedo a los enemigos en un radio de 8 m durante 3 sec.
- Duda encarnada – Se encuentra en el Templo del Dragón de Jade. Cuando se haya derrotado a todas las dudas encarnadas, la Protección de Y'Shaarj se disipará de Garrosh.
- Fe consumida – Provoca que aparezca la fe cerca cuando la duda encarnada es derrotada. La fe reduce el daño recibido un 50%. Este efecto se acumula.
- Duda encarnada – Las dudas encarnadas del Templo del Dragón de Jade lanzarán Duda encarnada, lo que inflige 41 p. de daño de las Sombras a todos los enemigos dentro del reino de Y'Shaarj. Aumenta el daño recibido por Duda encarnada un 75%. Se acumula.
- Desesperación encarnada – Se encuentra en el Templo de la Grulla Roja. Cuando se haya derrotado a todas las desesperaciones encarnadas, la Protección de Y'Shaarj se disipará de Garrosh.
- Esperanza consumida – Provoca que aparezca la esperanza cerca cuando la desesperación encarnada es derrotada. La esperanza reduce el daño recibido un 50%.
- Desesperación suprema – La muerte de una desesperación encarnada provoca que las demás lancen Desesperación suprema. Inflige 27 p. de daño de las Sombras y aumenta el daño recibido por Desesperación suprema un 30%. Se acumula.
Fase 2: Poder de Y'Shaarj
Tras absorber la energía de Y'Shaarj, Garrosh se sanará por completo, ya que la sangre de Y'Shaarj otorga a Garrosh nuevos poderes.
- Torbellino de corrupción – Garrosh empieza a girar, lo que inflige 1472 p. de daño de las Sombras a los enemigos cercanos cada 5.2 s. El daño infligido se reduce cuanto más lejos está el enemigo de Garrosh.
Cuando la energía de Garrosh llega a los 25 p., Torbellino de corrupción se potencia.- Torbellino de corrupción potenciado – Con 25 p. de energía, el Torbellino de corrupción potenciado lanzará periódicamente un proyectil a un jugador, lo que inflige 114 p. de daño de las Sombras a los enemigos en un radio de 8 m y crea un esbirro de Y'Shaarj en la ubicación.
- Esbirro de Y'Shaarj – Los esbirros de Y'Shaarj lanzan Corrupción potenciadora al morir. Corrupción potenciadora sana por completo la salud de los esbirros de Y'Shaarj cercanos y aumenta un 200% la salud máxima y el daño infligido un 500%. Se acumula.
En dificultad mítica, cada esbirro de Y'Shaarj gana 10 p. de energía cuando inflige daño cuerpo a cuerpo. Al alcanzar 100 p. de energía o cuando el esbirro de Y'Shaarj muere, este lanza Corrupción potenciadora.
- Toque de Y'Shaarj – Garrosh aflige a los jugadores con Toque de Y'Shaarj. Los jugadores con Toque de Y'Shaarj intentarán propagarlo. Toque de Y'Shaarj se elimina cuando la salud del jugador se reduce al 20% de la salud máxima.
Cuando la energía de Garrosh llega a los 50 p., Toque de Y'Shaarj se potencia.- Toque de Y'Shaarj potenciado – Con 50 p. de energía, Garrosh aflige a los jugadores con Toque de Y'Shaarj potenciado, lo que los transforma en un sha con salud aumentada inmune a los efectos de pérdida de control. Los jugadores con Toque de Y'Shaarj intentarán propagarlo. Toque de Y'Shaarj se elimina cuando la salud del jugador se reduce al 20% de la salud máxima.
- Profanar – Garrosh lanza el arma profanada a un enemigo aleatorio, lo que inflige 2831 p. de daño de las Sombras a los enemigos en un radio de 15 m y crea un arma profanada en su ubicación.
Cuando la energía de Garrosh llega a los 75 p., Profanar se potencia.- Arma profanada – El arma profanada rezuma poder de Y'Shaarj. A medida que la salud del arma se reduce, el radio de Suelo profanado también.
- Profanar potenciado – Con 75 p. de energía, Garrosh crea un arma profanada potenciada que obtiene poder de Y'Shaarj, lo que la vuelve indestructible y restaura su salud en el tiempo.
- Desesperación atenazante – Desesperación atenazante inflige 637 p. de daño de las Sombras cada 1 s durante 10 sec. Este efecto se acumula.
Cuando la energía de Garrosh llega a los 100 p., Desesperación atenazante se potencia.
Fase 3: MI MUNDO
Cuando su salud llega al 10% por segunda vez, Garrosh absorbe el poder de Y'Shaarj restante, lo que restablece su energía, lo sana y potencia todas sus facultades.
- Torbellino de corrupción potenciado – Torbellino de corrupción potenciado lanzará periódicamente un proyectil a un jugador, lo que inflige 114 p. de daño de las Sombras a los enemigos en un radio de 8 m y crea un esbirro de Y'Shaarj en la ubicación.
- Esbirro de Y'Shaarj – Los esbirros de Y'Shaarj lanzan Corrupción potenciadora al morir. Corrupción potenciadora sana por completo la salud de los esbirros de Y'Shaarj cercanos y aumenta un 200% la salud máxima y el daño infligido un 500%. Este efecto se acumula.
- Toque de Y'Shaarj potenciado – Garrosh aflige a los jugadores con Toque de Y'Shaarj potenciado, lo que los transforma en un sha con salud aumentada inmune a los efectos de pérdida de control. Los jugadores con Toque de Y'Shaarj intentarán propagarlo. Toque de Y'Shaarj se elimina cuando la salud del jugador se reduce al 20% de la salud máxima.
- Profanar potenciado – Garrosh lanza el arma profanada potenciada a un enemigo aleatorio, lo que inflige 2831 p. de daño de las Sombras a los enemigos en un radio de 15 m y crea un arma profanada potenciada en la ubicación que adquiere poder de Y'Shaarj, lo que la vuelve indestructible y restaura salud en el tiempo.
- Desesperación atenazante potenciada – Desesperación atenazante potenciada inflige 562 p. de daño de las Sombras cada 1 s durante 10 sec. Cuando Desesperación atenazante potenciada expira o se elimina, provoca Desesperación explosiva.
- Desesperación explosiva – Inflige un daño de las Sombras equivalente al valor de Desesperación atenazante. Aumenta el daño recibido de Desesperación explosiva un 10% por cada acumulación de Desesperación atenazante potenciada cuando expira o se elimina.
Citas (18)
- Garrosh Grito Infernal grita: Así que queréis enfrentaros a un auténtico Jefe de Guerra orco. Hecho.
- Garrosh Grito Infernal grita: Este será vuestro lugar en mi nuevo mundo.
- Garrosh Grito Infernal grita: Ira. Odio. ¡Miedo! Son armas de guerra: ¡las armas de un Jefe de Guerra!
- Garrosh Grito Infernal grita: La Horda auténtica se hará realidad. Lo he visto. Se me ha revelado. He visto montañas de calaveras y ríos de sangre. ¡Y yo tendré... Mi... mundo!
- Garrosh Grito Infernal grita: Necio. Mis chamanes oscuros han torturado a los elementos en millas a la redonda. No acudirán. Una vez más demuestras ser demasiado débil e indefenso para hacer nada.
- Garrosh Grito Infernal grita: No... Este mundo... es mi destino... Mi destino...
- Garrosh Grito Infernal grita: Pienso destruir todo cuanto hayáis amado.
- Garrosh Grito Infernal grita: Sí… Sí, ahora lo veo… El futuro de este mundo… un mundo gobernado por la Horda… Mi Horda.
- Garrosh Grito Infernal grita: Somos la Horda de los orcos, la Horda auténtica. Morimos con sangre y furia en el campo de batalla, como verdaderos orcos.
- Garrosh Grito Infernal grita: Tú ya no eres un orco, y no hablas más que por ti. Traicionaste a nuestra gente para forjar alianzas endebles. Y será un placer destruirlas por completo.
- Garrosh Grito Infernal grita: Yo, Garrosh, hijo de Grom, os enseñaré lo que significa llamarse Grito Infernal.
- Garrosh Grito Infernal grita: ¡Contemplad las mismas visiones de miedo, desesperación y duda que he visto yo!
- Garrosh Grito Infernal grita: ¡Contemplad mi glorioso destino!
- Garrosh Grito Infernal grita: ¡El Antiguo os llama!
- Garrosh Grito Infernal grita: ¡El corazón será vuestro fin!
- Garrosh Grito Infernal grita: ¡Ja! ¿No recuerdas lo que es el honor? ¿La gloria en el campo de batalla? Tú que pactas con humanos, tú que permitiste a brujos practicar magia oscura bajo nuestra ciudad. Eres débil.
- Garrosh Grito Infernal grita: ¡Quedaréis atrapados eternamente!
- Garrosh Grito Infernal grita: ¿Creéis que habéis ganado? Estáis ciegos. Yo os abriré los ojos.
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