Heroico | | Mítico |
Mortal | | Importante |
Tanque | | DPS |
Sanador | | Interrumpible |
Magia | | Maldición |
Veneno | | Enfermedad |
Enfurecimiento |
Resumen
– Xeri'tac comienza la batalla moviéndose por el techo de su cueva y, de forma periódica, usa
[Descender] para atacar en sitios aleatorios. Durante esta fase inicial, no es posible atacar a Xeri'tac, pero, una vez que los jugadores hayan derrotado a 8 arañitas tóxicas, se quedará en el suelo durante el resto del encuentro.
DPS
–
Evita la facultad
[Descender] de Xeri'tac.
Las arañitas tóxicas expulsarán
[Gas tóxico] a su alrededor al morir.
Las criaturas que obtengan
[Sangre tóxica] se volverán más poderosas cuanto más tiempo vivan.
Tanques
–
Las arañitas tóxicas expulsarán
[Gas tóxico] a su alrededor al morir.
Coloca a los pálidos enloquecidos de forma que los alcance la facultad
[Descender] de Xeri'tac para que reciban un daño considerable.
Las criaturas que obtengan
[Sangre tóxica] se volverán más poderosas cuanto más tiempo vivan.
Fase 1: La prole venenosa
Durante la fase inicial del encuentro, Xeri'tac libera a sus vástagos mientras desciende periódicamente para atacar.
Descender
– Xeri'tac desciende de su telaraña buscando a una presa desprevenida. Cualquier orco pálido o jugador que se encuentre cerca recibirá un mordisco que infligirá un daño físico considerable.
Fase 2: Matriarca araña
Una vez que han caído 8 arañitas tóxicas, Xeri'tac desciende para atacar a su presa directamente.
Descarga tóxica
– El taumaturgo lanza un chorro de sangre tóxica al objetivo y le inflige daño de Naturaleza.
Picadura venenosa
– El taumaturgo pica a un jugador cercano aleatorio. Una vez que lo ha picado, la víctima recibe daño de Naturaleza cada 3 s durante 15 sec.
Salva gaseosa
– El taumaturgo libera su sangre tóxica en forma de 2 misiles hacia objetivos a distancia. Cuando los misiles impactan, forman zonas de Gas tóxico. Los jugadores que permanecen en esas zonas reciben daño de Naturaleza.
Consumir
–
Xeri'tac consume a un orco pálido. Si lo consigue, Xeri'tac se sanará un 25% de su salud máxima.
Arañita tóxica
Sangre tóxica
–
La sangre del taumaturgo brilla con intensidad en el calor de la batalla. Aumenta el daño del taumaturgo un 10% cada 10 s.
Si el taumaturgo alcanza 10 acumulaciones de Sangre tóxica, explotará y dejará tras de sí una zona de Gas tóxico. Gas tóxico
– Siempre que una arañita tóxica muere, deja tras de sí una nube de Gas tóxico. Los jugadores que entran en esa zona reciben daño de Naturaleza. Los pálidos enloquecidos por el veneno correrán hacia estas nubes para inhalarlas.
Pálido enloquecido por el veneno
Flagelo
– El taumaturgo barre el aire frente a él con ambas manos, lo que inflige daño físico a todos los jugadores frente al taumaturgo.
Inhalar
– El orco inhala las emanaciones tóxicas de la arañita muerta. Si lo consigue, el orco obtiene Sangre tóxica.
Troceadoras atiborradas
– Las troceadoras atiborradas se centrarán en un jugador aleatorio.
Ráfaga
–
El taumaturgo explota e inflige 640799 p. de daño de Naturaleza a los enemigos cercanos.
Pulverizadores de veneno
Pulverizador de veneno
– El taumaturgo lanza un chorro de sangre tóxica al objetivo y le inflige daño de Naturaleza.
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