Notas rápidas
Capturas de pantalla
Vídeos

Castillo de Nathria

Encuentros

  • Alachilla – Alachilla está ciega y ha recibido la misión de proteger la entrada del Castillo de Nathria, así que usa unos chillidos horripilantes que reverberan en los muros de la cámara para detectar a sus víctimas. Lo último que oyen los intrusos en la Gran Entrada es el alarido que emite al abalanzarse sobre su presa.
  • Altimor el Cazador – El sire Denathrius apenas participa en las cacerías, pero Altimor se asegura de que su señor cuente con los mejores animales cuando se le antoja hacerlo. Sangremal, Bargast y Hecutis llevan entrenando desde antes de que nacieran la mayoría de las fieras, y cada uno de ellos está listo para desatar la ira del cazador sobre cualquiera que se encuentre en sus dominios.
  • Salvación del Rey del Sol – En los siniestros confines del Castillo de Nathria se torturan las almas, pero no para redimir sus pecados, sino para amplificarlos. El orgulloso príncipe Kael'thas ha estado cargando con los pecados de otros, y su dolor y odio se canalizan para convertirlo en un arma poderosa. Esto pone su alma en peligro, y hay que salvarla... aunque solo sea para evitar que se libere contra las Tierras Sombrías.
  • Artificiero Xy'Mox – En el Castillo de Nathria, no todos son leales al sire Denathrius. Algunos simplemente vieron una oportunidad y la aprovecharon. El artificiero Xy'Mox ha colaborado con Denathrius, pero está más interesado en llevarse la mayor parte del pastel, lo que podría obligarlo a acabar con los invasores de Nathria.
  • Destructor hambriento – Los devoradores consumen ánima allá donde la encuentren. Con la sequía que se ha abatido sobre las Tierras Sombrías, no es de extrañar que los más hambrientos y peligrosos se sientan atraídos por las abundantes reservas de ánima que albergan las profundidades del Castillo de Nathria.
  • Lady Inerva Venaoscura – El ánima es el fluido vital de las Tierras Sombrías, y lady Inerva Venaoscura persigue desentrañar sus misterios. Bajo la tutela de Denathrius, ha desvelado secretos insidiosos que puede emplear contra sus enemigos. Les arrebatará el ánima a los invasores de Nathria y la usará para dar forma a un futuro nuevo y oscuro.
  • El Consejo de Sangre – El Consejo de Sangre se encarga de dirigir la corte de Revendreth. El castellano Niklaus es un estricto líder militar de voluntad y armadura inquebrantables. Lord Stavros, un dandi relamido, dirige los bailes de la corte, pero también es letal con sus espadas. La baronesa Frieda, maestra de la magia de ánima, dirige el servicio de dragadores y cuenta con el respeto de toda la corte.
  • Puñolodo – Puñolodo nació en los cimientos fangosos del Castillo de Nathria y ahora merodea por las estancias mientras espera las órdenes del sire Denathrius. Sus pisadas descomunales reverberan por todo el castillo, anunciando su llegada a varias salas de distancia.
  • Generales de la Legión Pétrea – Los generales natopiedra ancestrales Grashaal y Kaal han seguido de cerca cada paso de la rebelión del príncipe Renathal. Antaño mentor y aprendiza respectivamente del general Draven, ahora su fuerza, estrategia y soldados se han rebelado contra él y contra cualquiera que se oponga a la voluntad del sire.
  • Sire Denathrius – Durante incontables eras, el sire Denathrius fue el más eminente de los Eternos que gobernaban los reinos de la Muerte. Pero, en la hora aciaga de las Tierras Sombrías, ha dado la espalda a su sagrada labor. Con la ayuda de Remornia, su sanguinaria hoja viviente, y defendido por sus fieles más abyectos, destrozará a quienes se interpongan en su camino y lanzará sus restos al terror de Las Fauces.

Información relacionada

Contribuir