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Shatug
Este PNJ se puede encontrar en Antorus, el Trono Ardiente
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Guía de Mazmorras
Heroico | Mítico | |
Mortal | Importante | |
Tanque | DPS | |
Sanador | Interrumpible | |
Magia | Maldición | |
Veneno | Enfermedad | |
Enfurecimiento |
- Resumen – Los canes manáfagos de Sargeras se enfrentan a los jugadores mientras realizan ataques en umbrales de poder específicos, pero cada uno tiene su propio índice de generación de poder. [Enfocando energía] suspende temporalmente dicha generación.
Mientras estén en un radio de 40 m el uno del otro, [Bendición de Sargeras] les otorga un 25% más de daño.- DPS –
Ten cuidado con los objetivos afectados por [Mirada desoladora], ya que esta facultad inflige daño desde F'harg en la dirección de los objetivos. - DPS –
Presta atención a los objetivos afectados por [Mirada desoladora], ya que esta facultad inflige daño desde F'harg en la dirección de los objetivos.
Evita colocarte frente a F'harg y Shatug para que no te afecten [Fauces ardientes] y [Fauces corruptoras]. - DPS –
Ten cuidado con los objetivos afectados por [Mirada desoladora], ya que esta facultad inflige daño desde F'harg en la dirección de los objetivos.
Ayuda a los jugadores afectados por [Peso de la oscuridad], ya que la duración se divide entre los objetivos cercanos.
Ayuda a los jugadores afectados por [Succionado] durante [Succionar corrupción] y evita a los jugadores afectados por [En llamas] durante [Prender corrupción]. - Sanadores –
Presta atención a los objetivos afectados por [Mirada desoladora], ya que esta facultad inflige daño desde F'harg en la dirección de los objetivos.
Ten cuidado cuando un can manáfago alcance 100 p. de poder, ya que [Llamas en erupción] y [Sombras en erupción] infligirán daño continuo a toda la banda. - Sanadores –
Presta atención a los objetivos afectados por [Mirada desoladora], ya que esta facultad inflige daño desde F'harg en la dirección de los objetivos.
Ayuda a los jugadores afectados por [Succionado] durante [Succionar corrupción] y evita a los jugadores afectados por [En llamas] durante [Prender corrupción]. - Sanadores –
Ten cuidado con los objetivos afectados por [Mirada desoladora], ya que esta facultad inflige daño desde F'harg en la dirección de los objetivos.
Los objetivos de [Toque de magma] reciben cantidades elevadas de daño de Fuego a través de [Chamuscado] en un breve periodo de tiempo.
Ayuda a los jugadores afectados por [Succionado] durante [Succionar corrupción] y evita a los jugadores afectados por [En llamas] durante [Prender corrupción]. - Tanques –
Ten cuidado con los objetivos afectados por [Mirada desoladora], ya que esta facultad inflige daño desde F'harg en la dirección de los objetivos.
Presta atención a las auras de [Fauces ardientes] o [Fauces corruptoras], ya que indican que el jefe seleccionado puede lanzar la facultad mencionada.
- F'harg
- Fauces ardientes – Muerde con saña a un objetivo, lo que inflige 7812 p. de daño de Fuego y aplica Incandescente.
- Incandescente – Inflige 2800 p. de daño de Fuego cada 1.5 s durante 18 sec a los enemigos en un cono frontal de 25 m. Este efecto se acumula.
- Toque de magma – Arrastra a los objetivos por el Vacío Abisal, lo que los aturde durante 1.8 sec mientras los golpea rápidamente. Cada golpe aplica Chamuscado y activa una Bengala de magma.
- Chamuscado – Inflige 605 p. de daño de Fuego cada segundo durante 9 sec. Este efecto se acumula.
- Bengala de magma – Arroja un pulso de llamas y lo envía hacia una ubicación del terreno, lo que inflige 2542 p. de daño de Fuego a los enemigos en un radio de 5 m.
- Toque de magma – Arrastra a los objetivos por el Vacío Abisal, lo que los aturde durante 1.8 sec mientras los golpea rápidamente. Cada golpe aplica Chamuscado y activa una Bengala de magma.
- Chamuscado – Inflige 605 p. de daño de Fuego cada segundo durante 9 sec. Este efecto se acumula.
- Bengala de magma – Arroja un pulso de llamas y lo envía hacia una ubicación del terreno, lo que inflige 2542 p. de daño de Fuego a los enemigos en un radio de 5 m.
- Mirada desoladora – Mira a un objetivo y lanza Camino desolador hacia él al agotarse.
- Camino desolador – Una manifestación de llamas carga hacia delante, lo que repele e inflige 7800 p. de daño de Fuego a los enemigos en una línea frontal.
- Llamas en erupción – Surgen llamas del taumaturgo, lo que inflige 624 p. de daño de Fuego a todos los enemigos cada 1 s durante 9 sec.
- Prender corrupción – Quema la corrupción dentro de los enemigos durante 15 sec, lo que les aplica periódicamente En llamas.
- En llamas – Emite pulsos que infligen 3582 p. de daño de Fuego después de 3 sec. Los pulsos afectan al objetivo y a los aliados cercanos en un radio de 8 m.
- Llamas en erupción – Surge magia de Fuego del taumaturgo, lo que inflige 857 p. de daño de Fuego a todos los enemigos cada 1.5 s durante Prender corrupción.
- Shatug
- Fauces corruptoras – Muerde con saña a un objetivo, lo que inflige 7812 p. de daño de las Sombras y aplica Descomposición.
- Descomposición – Inflige 3750 p. de daño de las Sombras cada 3 s durante 18 sec a los enemigos en un cono frontal de 25 m. Este efecto se acumula.
- Esfera acuciante – Expulsa una esfera de magia de las Sombras hacia una ubicación seleccionada, lo que inflige 1849 p. de daño de las Sombras cada segundo al entrar en contacto.
- Consumido – Aumenta el daño recibido por Esfera acuciante un 75%. Este efecto se acumula.
- Erradicación acuciante – La esfera detona y destruye a los objetivos en un radio de 15 m, lo que inflige 18490 p. de daño de las Sombras.
- Detonación acuciante – La detonación de la esfera envía una onda de choque que inflige 2311 p. de daño de las Sombras a todos los enemigos y hasta 2311 p. de daño de las Sombras extras a todos los enemigos en función de la distancia de la detonación.
- Peso de la oscuridad – El Peso de la oscuridad aplasta al objetivo, lo que lo ralentiza de forma progresiva durante 5 sec y luego aterroriza a los objetivos en un radio de 8 m durante 20 sec. La duración del miedo se divide entre los objetivos.
Si se divide al menos entre 3 objetivos, se neutraliza el efecto. - Peso de la oscuridad – El Peso de la oscuridad aplasta al objetivo, lo que lo ralentiza de forma progresiva durante 5 sec y luego aterroriza a los objetivos en un radio de 8 m durante 20 sec. La duración del miedo se divide entre los objetivos.
Si se divide al menos entre 3 objetivos, se neutraliza el efecto. - Sombras en erupción – Surge magia de las Sombras del taumaturgo, lo que inflige 901 p. de daño de las Sombras a todos los enemigos cada 1.5 s durante 9 sec.
- Succionar corrupción – Detona la corrupción dentro de los enemigos durante 15 sec, lo que les aplica periódicamente Succionado.
- Succionado – Emite pulsos que infligen 16179 p. de daño de las Sombras después de 3 sec, divididos a partes iguales entre el objetivo y los aliados cercanos en un radio de 8 m.
- Sombras en erupción – Surge magia de las Sombras del taumaturgo, lo que inflige 1186 p. de daño de las Sombras a todos los enemigos cada 1.5 s durante Succionar corrupción.
- Favor del Destructor – Imbuye a los canes manáfagos de Bendición de Sargeras cuando están en un radio de 40 el uno del otro.
- Bendición de Sargeras – Aumenta todo el daño infligido un 25%.
- Enfocando energía – Se centra en el poder oscuro interior y suspende temporalmente la generación de poder durante 15 sec.
En esta dificultad, afecta a enemigos con Tocado por las llamas o Tocado por las Sombras.
- Tocado por las Sombras – Reduce un 25% el daño de las Sombras recibido.
Recibir daño de Fuego activa Cicatriz de las Sombras.- Cicatriz de las Sombras – Golpea al aliado más cercano con 2311 p. de daño de las Sombras, lo que lo atrae a la ubicación del jugador tocado por las Sombras.
- Tocado por las llamas – Reduce un 25% el daño de Fuego recibido.
Recibir daño de las Sombras activa Destello ardiente y Vestigio Ardiente.- Destello ardiente – Tras un breve lapso de tiempo, una ubicación seleccionada explota e inflige 3467 p. de daño de Fuego a los jugadores en un radio de 5 m.
- Vestigio Ardiente – Prende fuego al suelo durante 2 min. El contacto con la zona chamuscada inflige 2196 p. de daño de Fuego cada segundo.
- Enlace de alma – Un 100% de todo el daño recibido se reparte entre los objetivos conectados.
- Reconstitución oscura – Al llegar a 1 p. de salud, intenta crear un vínculo con el Vacío Abisal, lo que restaura un 15% de la salud del taumaturgo mientras F'harg y Shatug estén vivos.
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