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Dausegne <El Oráculo Caído>
Este PNJ se puede encontrar en Sepulcro de los Primeros
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Guía de Mazmorras
Heroico | Mítico | |
Mortal | Importante | |
Tanque | DPS | |
Sanador | Interrumpible | |
Magia | Maldición | |
Veneno | Enfermedad | |
Enfurecimiento |
- Resumen – Dausegne gasta maná para lanzar hechizos. Al llegar a 0 p. de maná, absorberá energía de una reserva de los Primeros para escudarse y dominará la reserva canalizando [Dominio inevitable].
Las reservas dominadas potencian los lanzamientos de Dausegne de [Halo de desintegración], lo que genera un halo por cada reserva que se haya dominado.
Si todas las reservas han sido dominadas cuando se queda sin maná, Dausegne lanzará [Dominio total].- Tanques –
[Infusión desatada] explota para infligir más daño en función del número de aplicaciones de [Golpes imbuidos].
Los núcleos de dominación dejan charcos de [Dominio invasor] a su alrededor.
[Tromba abrumadora] inflige daño mágico, daño que se divide a partes iguales entre todos los jugadores que se encuentren en una línea entre el taumaturgo y el jugador seleccionado. - DPS –
Al agotar [Barrera succionada] antes de que Dausegne termine de canalizar [Dominio inevitable], se le aplicará [Barrera colapsada].
El daño de [Halo de desintegración] aumenta considerablemente el daño recibido de los siguientes halos durante unos instantes.
[Tromba abrumadora] inflige daño mágico, daño que se divide a partes iguales entre todos los jugadores que se encuentren en una línea entre el taumaturgo y el jugador seleccionado. - Sanadores –
[Tromba abrumadora] inflige daño mágico, daño que se divide a partes iguales entre todos los jugadores que se encuentren entre todos los jugadores que se encuentren en una línea entre el taumaturgo y el jugador seleccionado.
Dausegne inflige daño intenso a todos los jugadores mientras canaliza [Dominio inevitable].
- Halo de desintegración – A partir de cada reserva dominada se expande un anillo de energía que inflige 31327 p. de daño de las Sombras al jugador y 104424 p. de daño de las Sombras a todos los aliados en un radio de 1.5 m cuando un jugador cruza el anillo.
Además, inflige 9398 p. de daño de las Sombras cada 1 s y aumenta el daño recibido de Halo de desintegración un 500% durante 6 sec. - Halo de desintegración – A partir de cada reserva dominada se expanden anillos de energía que infligen 31339 p. de daño de las Sombras cuando un jugador los cruza.
Además, inflige 9398 p. de daño de las Sombras cada 1 s y aumenta el daño recibido de Halo de desintegración un 500% durante 5 sec. - Núcleo de dominación
- Dominio invasor – Los núcleos de dominación exudan descargas de energía oscura que infligen 52212 p. de daño de las Sombras a los jugadores en un radio de 3.5 m de los impactos. Además, crean unos charcos que duran 2 min e infligen 52212 p. de daño de las Sombras cada 1 s a quienes los pisan.
- Descarga de dominación – El núcleo de dominación inflige 93982 p. de daño de las Sombras al objetivo actual.
- Tromba abrumadora – Dausegne canaliza tres orbes hacia un jugador, lo que inflige 261060 p. de daño de las Sombras divididos entre todos los jugadores en su camino y los repele.
Los jugadores golpeados reciben un 500% más de daño de Tromba abrumadora durante 45 sec. - Tromba abrumadora – Dausegne canaliza tres orbes hacia un jugador, lo que inflige 261060 p. de daño de las Sombras divididos entre todos los jugadores en su camino y los repele.
Los jugadores golpeados reciben un 500% más de daño de Tromba abrumadora durante 45 sec. - Tromba abrumadora – Dausegne canaliza tres orbes hacia un jugador, lo que inflige 261060 p. de daño de las Sombras divididos entre todos los jugadores en su camino y los repele.
Los jugadores golpeados reciben un 500% más de daño de Tromba abrumadora durante 45 sec. - Arco de obliteración – Dausegne dispara una serie de misiles frente a sí, lo que inflige 88760 p. de daño de las Sombras a todos los jugadores en su camino.
- Golpes imbuidos – Los golpes cuerpo a cuerpo de Dausegne imbuyen de energía al objetivo, que recibe 10442 p. de daño Cósmico cada 1 s durante 20 sec por cada aplicación.
Cuando este efecto se agota, el jugador estalla y activa Infusión desatada, que se amplifica por el número de aplicaciones de Golpes imbuidos.- Infusión desatada – Las energías imbuidas se liberan con una enorme explosión que inflige 10442 p. de daño Cósmico a todos los jugadores. El daño aumenta según el número de aplicaciones de Golpes imbuidos.
- Succionar reserva – Al llegar a 0 p. de maná, Dausegne absorbe energía Cósmica de una reserva, lo que recarga su energía y la protege con una Barrera succionada.
- Barrera succionada – Dausegne crea un escudo que absorbe un 3% de su salud máxima como daño.
- Barrera colapsada – El colapso de la Barrera succionada inflige un 1% de la salud de Dausegne como daño Cósmico cada 1 s durante 10 sec.
- Dominio inevitable – Dausegne canaliza dominación hacia una reserva de los Primeros, lo que inflige 22973 p. de daño de las Sombras a todos los jugadores cada 1 s.
Durante la canalización, los charcos de Dominio invasor generados por los núcleos de dominación crecen. - Dominio total – Dausegne se energiza con poder de todas las reservas dominadas, lo que inflige 46991 p. de daño de las Sombras a todos los jugadores, regenera un 25% de maná cada 1 s y activa Halo de desintegración con mucha frecuencia.
Citas (3)
- Dausegne grita: La canción... de los Primeros... debe perdurar...
- Dausegne grita: ¡Arco de obliteración!
- Dausegne grita: ¡Coro purificador!
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