|
|
|
|
Elisande <Gran Magistrix>
Guía de Mazmorras
Heroico | Mítico | |
Mortal | Importante | |
Tanque | DPS | |
Sanador | Interrumpible | |
Magia | Maldición | |
Veneno | Enfermedad | |
Enfurecimiento |
- Resumen – La gran magistrix Elisande utiliza el poder de la Fuente de la Noche para moldear el tiempo mismo. Cuando su salud es escasa y está a punto de ser derrotada, rebobina el tiempo para enviar a los jugadores de vuelta al punto en el que la atacaron por primera vez. La pelea vuelve a empezar desde ese punto, pero Elisande utiliza nuevas facultades combinadas con ecos de sus acciones pasadas. Puede hacer esto dos veces, tras lo cual el tiempo ya no podrá salvarla.
- DPS –
[Orbe temporáneo] daña a toda la banda si toca el suelo.
Los elementales serviles dañan continuamente a la banda con [Liberación exotérmica] hasta que son eliminados. Este daño aumenta con cada lanzamiento con éxito. - Sanadores –
[Tormento permeliativo] inflige daño creciente en el tiempo a sus víctimas.
[Tormento permeliativo] inflige daño creciente en el tiempo a sus víctimas.
[Tormento permeliativo] inflige daño creciente en el tiempo a sus víctimas.
[Orbe temporáneo] daña a toda la banda si toca el suelo.[Torrente de estrellas] dañará a una gran parte de la banda.
La duración de [Ráfaga conflexiva] se puede manipular usando las zonas temporales.
La duración de [Ráfaga conflexiva] se puede manipular usando las zonas temporales.
La duración de [Ráfaga conflexiva] se puede manipular usando las zonas temporales.
- Tanques –
En cada capa temporal, Elisande emplea una facultad diferente para amenazar a los tanques.
[Deflagración mutiladora] inflige daño decreciente a toda la banda al agotarse.
Interrumpe [Pulso mutilador].
- Detener tiempo – La taumaturga detiene el flujo del tiempo excepto para sí misma y hace que sus enemigos retrocedan en el tiempo. Esta facultad le cuesta una gran cantidad de energía y solo se puede usar mientras disponga de suficiente energía temporal.
- Temporálisis – El taumaturgo congela a los jugadores enemigos en el tiempo durante 4 sec.
- Torrente de estrellas – El taumaturgo lanza un orbe de energía cósmica al objetivo, lo que inflige 2083 p. de daño Arcano al impactar; después golpea a objetivos adicionales y les inflige 2083 p. de daño Arcano. El número de objetivos adicionales se reduce a medida que se consume la energía del taumaturgo.
- Elemental recursivo – Cuando este elemental muere, deja tras de sí una zona de tiempo ralentizado.
- Recurrencia – El taumaturgo reinicia la duración de los perjuicios de todos los jugadores enemigos y reinicia la duración de la facultad Haz delfúrico de la Gran Magistrix.
- Reventar – Inflige 2778 p. de daño Arcano al objetivo. Cada lanzamiento con éxito de Reventar aumenta un 5% el daño de los Reventar sucesivos.
- Tiempo ralentizado – Tu tiempo relativo se ha reducido un 30%, lo que reduce la velocidad de lanzamiento, de movimiento y de ataque, así como el índice de recarga del tiempo de reutilización y del pulso periódico.
- Elemental servil – Cuando este elemental muere, deja tras de sí una zona de tiempo acelerado.
- Liberación exotérmica – Inflige 1054 p. de daño Arcano a todos los enemigos. El taumaturgo inflige un 10% más de daño con esta facultad cada vez que la usa.
- Acelerar – El taumaturgo aumenta la velocidad del tiempo de los perjuicios de todos los jugadores enemigos. Tanto la velocidad periódica como la duración de las auras afectadas serán más rápidas.
- Tiempo acelerado – Tu tiempo relativo se ha aumentado un 30%, lo que aumenta la velocidad de lanzamiento, de movimiento y de ataque, así como el índice de recarga del tiempo de reutilización y del pulso periódico.
- Anillo arcanético – El taumaturgo invoca un anillo arcanético que implosiona lentamente e inflige 8230 p. de daño Arcano a todo lo que encuentra a su paso.
Esta facultad produce un eco.
En dificultad mítica, el anillo arcanético se expande al exterior de la estancia tras el derrumbe.
- Anillo arcanético – El taumaturgo invoca un anillo arcanético que implosiona lentamente e inflige 8230 p. de daño Arcano a todo lo que encuentra a su paso.
- Singularidad extendida – El taumaturgo rasga el tiempo y abre varias brechas bajo sus enemigos. Cada brecha explota e inflige 868 p. de daño Arcano a las víctimas que se encuentran en el área.
Tras la explosión, se crea una singularidad. Todo el que entre en la singularidad recibe 3858 p. de daño Arcano cada segundo.
Permanecer en la singularidad provoca que esta disminuya y acabe por desaparecer.Singularidades extendidas aparecen a la vez y en el mismo lugar en sucesivas capas temporales.
Esta facultad produce un eco en dificultad mítica.
- Mutilación – El taumaturgo traza magia Arcana alrededor del objetivo, lo que inflige 514 p. de daño Arcano cada segundo.
- Haz delfúrico – El taumaturgo selecciona periódicamente a jugadores como objetivo y les dispara una ráfaga de energía Arcana. Los jugadores atrapados en la trayectoria de esta energía Arcana reciben 3485 p. de daño Arcano.
Esta facultad produce un eco en dificultad mítica y el haz atraviesa el objetivo en vez de detenerse en él.
- Orbe temporáneo – El taumaturgo rasga la estructura temporal y lanza un orbe de energía Arcana intensa que inflige 5144 p. de daño Arcano a todos los jugadores al impactar contra el suelo.
Si un jugador atrapa el orbe, el radio de la explosión se reduce a 5 m.Esta facultad produce un eco.
En dificultad mítica, los jugadores que cogen los orbes quedan afectados por Vulnerabilidad temporánea.
- Vulnerabilidad temporánea – La víctima es vulnerable al daño de los siguientes Orbes temporáneos durante 1.5 min. Todo el daño de Orbe temporáneo aumenta un 100% por cada aplicación.
- Orbe temporáneo – El taumaturgo rasga la estructura temporal y lanza un orbe de energía Arcana intensa que inflige 5144 p. de daño Arcano a todos los jugadores al impactar contra el suelo.
Si un jugador atrapa el orbe, el radio de la explosión se reduce a 5 m. - Deflagración mutiladora – El taumaturgo invoca magia Arcana alrededor del objetivo que inflige 5208 p. de daño Arcano decreciente a todos los enemigos desde el punto del objetivo tras 8 sec.
- Tormento permeliativo – Marca a varios enemigos con energías Arcanas que infligen periódicamente daño a la víctima.
El daño infligido aumenta cada vez que se produce. - Ráfaga conflexiva – El taumaturgo provoca que las hebras del tiempo converjan sobre varios objetivos. Tras 30 sec, cada convergencia inflige 7716 p. de daño Arcano a todos los jugadores en un radio de 200 m.
En dificultad mítica, el daño de esta facultad inflige daño decreciente a todos los jugadores de la banda.
- Pulso mutilador – Inflige 2934 p. de daño arcano al objetivo. Cada lanzamiento de Pulso mutilador aumenta un 10% el daño de los siguientes Pulsos mutiladores contra la víctima.
El Cliente Wowhead es una pequeña aplicación que usamos para mantener nuestra base de datos actualizada, ¡y darte algunas funcionalidades extras en la web!
Sirve para 2 motivos principales:
¡También puedes usar para hacer un seguimiento de tus misiones completadas, recetas, monturas, mascotas y títulos!
Así que, ¿a qué esperas? Descarga el cliente y comienza.