Lanzamiento atronador
– Jin'rokh el Rompedor lanza a su objetivo actual contra una estatua mogu lejana, lo que rompe la estatua e inflige 68 p. de daño físico. El jugador lanzado cae entonces al suelo, lo que inflige 71 p. de daño de Naturaleza a otros jugadores en un radio de 8 m del punto de impacto y los aturde durante 5 sec. De la estatua rota se derrama Agua conductiva que forma un charco en el suelo.
Agua conductiva
– Cuando Jin'rokh destruye una estatua con Lanzamiento atronador, surge agua que forma un charco creciente a sus pies. Estos charcos son cruciales para la batalla, ya que potencian a los jugadores con Fluidez pero también los vuelven vulnerables al daño de Naturaleza de Conducción.
Fluidez
– Todos los jugadores que permanezcan en Agua conductiva reciben Fluidez, lo que aumenta la sanación un 40% y el daño infligido un 40%. Sin embargo, todos los jugadores que permanezcan en Agua conductiva reciben también un 100% más de daño de Naturaleza.
Conducción
– Muchas de las facultades de Jin'rokh el Rompedor atraviesan el Agua conductiva, lo que inflige daño de Naturaleza a todos los jugadores en el Agua conductiva.
Ráfaga estática
– Jin'rokh el Rompedor da un golpe rápido, lo que inflige 1840 p. de daño de Naturaleza a todos los jugadores. Tras 3 sec, esto aplica 10 acumulaciones de Herida estática a su objetivo actual.
Herida estática
– Jin'rokh el Rompedor constriñe al objetivo con electricidad estática, lo que inflige 821 p. de daño de Naturaleza por acumulación al recibir ataques cuerpo a cuerpo. Además, inflige un tercio de ese daño a otros jugadores. Este efecto se acumula, pero su potencia disminuye con el tiempo.
Relámpago enfocado
– Jin'rokh el Rompedor crea un orbe de Relámpago enfocado que se fija en un jugador. El Relámpago enfocado detona al alcanzar a un jugador e inflige 62 p. de daño de Naturaleza a todos los jugadores en un radio de 8 m. Este orbe también emite pulsos que infligen 21 p. de daño de Naturaleza a los demás jugadores en un radio de 5 m.
Conducción
– El daño de Detonación de Relámpago enfocado atraviesa el Agua conductiva e inflige 62 p. de daño de Naturaleza a los jugadores que se encuentren en Agua conductiva.
Fisura de relámpagos
– Si el Relámpago enfocado detona fuera del Agua conductiva, se forma una Fisura de relámpagos. Este campo de energía inestable inflige 27 p. de daño de Naturaleza cada 1 s a los jugadores en un radio de 5 m.
Conducción
– Una Fisura de relámpagos entra en contacto con el Agua conductiva, lo que elimina la Fisura de relámpagos e inflige 20 p. de daño de Naturaleza a los jugadores que se encuentren en Agua conductiva.
Implosión
– Una Fisura de relámpagos implosiona al entrar en contacto con un Relámpago enfocado, lo que inflige 95 p. de daño de Naturaleza a todos los jugadores. Este efecto vuelve vulnerables a los objetivos, lo que aumenta el daño recibido de Implosión un 10%.
Detonación violenta
– El Relámpago enfocado detona violentamente dentro del Agua electrificada, lo que inflige 204 p. de daño de Naturaleza a todos los jugadores en un radio de 8 m.
Tormenta de relámpagos
– Jin'rokh el Rompedor canaliza una feroz Tormenta de relámpagos, lo que inflige 779 p. de daño de Naturaleza a todos los jugadores cada segundo durante 15 sec. Además, la Tormenta de relámpagos electrifica el Agua conductiva.
Golpe de relámpagos
– Durante Tormenta de relámpagos, en varios puntos de la sala caen relámpagos que infligen 109 p. de daño de Naturaleza a los jugadores cercanos. Cada Golpe de relámpagos se divide, e inflige 55 p. de daño de Naturaleza a todos los jugadores en una línea.
Aguas electrificadas
– La Tormenta de relámpagos de Jin'rokh el Rompedor imbuye el Agua conductiva de energía de tormenta permanentemente, lo que elimina Fluidez e inflige 103 p. de daño de Naturaleza cada segundo a todos los jugadores que permanecen en Agua conductiva. Todos los jugadores que permanecen en Agua conductiva siguen recibiendo un 100% más de daño de Naturaleza.
Ionización
– Jin'rokh el Rompedor ioniza a los jugadores enemigos, lo que atrae energía de tormenta durante 24 sec. Cuando se elimina, Ionización inflige 54285 p. de daño de Naturaleza a todos los jugadores en un radio de 8 m.
Conducción
– El daño de Ionización atraviesa el Agua conductiva e inflige 54285 p. de daño de Naturaleza a los jugadores que se encuentren en Agua conductiva.
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