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Guarm
Este PNJ se puede encontrar en Prueba del Valor
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Guía de Mazmorras
Heroico | Mítico | |
Mortal | Importante | |
Tanque | DPS | |
Sanador | Interrumpible | |
Magia | Maldición | |
Veneno | Enfermedad | |
Enfurecimiento |
- Resumen – El [Aliento del guardián] de Guarm desata tres elementos: Fuego, Naturaleza y Sombras. Guarm obtiene una acumulación de [Espumarajo] por cada jugador no alcanzado por uno de sus ataques de aliento.
Recibir daño de [Aliento del guardián] provocará un perjuicio: [Flema ígnea], [Babas saladas] o [Secreción oscura]. La obtención de cualquier par de ellos es letal.
Periódicamente, Guarm se volverá más agresivo y tendrá mayor movilidad para lanzar [Salto rugidor] y [Carga apresurada].DPS –
Aléjate de tus aliados para minimizar los efectos de [Barrido de llamas], [Barrido de Escarcha] y [Barrido de las Sombras].
Cuando Guarm lance [Aliento del guardián], permanece cerca de tus aliados dentro de [Flema ígnea], [Babas saladas] o [Secreción oscura]. ¡No mezcles los elementos!
Apártate del camino de Guarm cuando utilice [Carga apresurada].Sanadores –
Aléjate de tus aliados para minimizar los efectos de [Barrido de llamas], [Barrido de Escarcha] y [Barrido de las Sombras].
Disipa a los aliados afectados por [Barrido de Escarcha].
Cuando Guarm lance [Aliento del guardián], permanece cerca de tus aliados dentro de [Flema ígnea], [Babas saladas] o [Secreción oscura]. ¡No mezcles los elementos!
Apártate del camino de Guarm cuando utilice[Carga apresurada].Tanques –
[Policéfalo] provoca que los ataques básicos de Guarm golpeen a dos jugadores. ¡Manteneos uno junto a otro!
Coloca a Guarm de espaldas a tus aliados para evitar que los alcance [Colmillos deslumbrantes].
Cuando Guarm lance [Aliento del guardián], permanece cerca de tus aliados dentro de [Flema ígnea], [Babas saladas] o [Secreción oscura]. ¡No mezcles los elementos!
Apártate del camino de Guarm cuando utilice [Carga apresurada].
Aliento del guardián – Cada una de las tres cabezas de Guarm exhala una ráfaga de Fuego, Sombras o Escarcha. Si muy pocos jugadores resultan afectados, Guarm obtiene una acumulación de Espumarajo.
- Espumarajo – Aumenta todo el daño infligido un 5%.
Flema ígnea – Inflige 6072 p. de daño de Fuego que se divide de forma equitativa entre los enemigos en un cono y aplica un aura que se vuelve letal al combinarla con Secreción oscura o Babas saladas.
Babas saladas – Inflige 6072 p. de daño de Escarcha que se divide de forma equitativa entre los enemigos en un cono y aplica un aura que se vuelve letal al combinarla con Secreción oscura o Flema ígnea.
Secreción oscura – Inflige 6072 p. de daño de las Sombras que se divide de forma equitativa entre los enemigos en un cono y aplica un aura que se vuelve letal al combinarla con Babas saladas o Flema ígnea.
Policéfalo – Las cabezas adicionales de Guarm lo vuelven más letal aún. Todos los ataques de Guarm también golpean al siguiente objetivo más cercano en un radio de 8 m. Si no encuentra objetivo, vuelve a golpear al objetivo principal.
Colmillos deslumbrantes – Inflige 8104 p. de daño físico a los enemigos en un cono de 25 m frente a Guarm.

Espuma volátil flameante – Inflige 337 p. de daño de Fuego cada 1 s a un enemigo aleatorio.
Al disiparse, salta al aliado más próximo al jugador afectado.
Aplica Flema ígnea cuando este efecto se agota.Espuma volátil salobre – Inflige 337 p. de daño de Escarcha cada 1 s a un enemigo aleatorio.
Al disiparse, salta al aliado más próximo al jugador afectado.
Aplica Babas saladas cuando este efecto se agota.Espuma volátil sombría – Inflige 337 p. de daño de las Sombras cada 1 s.
Al disiparse, salta al aliado más próximo al jugador afectado.
Aplica Secreción oscura cuando este efecto se agota.
- Salto rugidor – Repele a todos los jugadores en un radio de 25 m de Guarm. Luego salta hacia el grupo más numeroso de jugadores, inflige 3036 p. de daño físico y lanza por los aires a todos los jugadores en un radio de 12 m.
Carga apresurada – Guarm salta hasta el extremo de la arena y carga de un lado a otro, lo que repele e inflige 448 p. de daño físico a todos los jugadores a su paso.
Carga apresurada – Las estruendosas pisadas de Guarm infligen 819 p. de daño físico a todos los enemigos cada 1 s durante 7 sec.
Guías
Guarm Trial of Valor Raid Strategy Guide
Trial of Valor Loot Guide: Gear, Relics, Chosen Dead Transmog
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