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Reina de almas Dejahna
Este PNJ se puede encontrar en Tumba de Sargeras
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Guía de Mazmorras
Heroico | Mítico | |
Mortal | Importante | |
Tanque | DPS | |
Sanador | Interrumpible | |
Magia | Maldición | |
Veneno | Enfermedad | |
Enfurecimiento |
- Resumen – El condensador de almas existe en el reino corpóreo, mientras el alma corrupta de la suma sacerdotisa Dejahna controla el reino de los espíritus. Ambos comparten la salud e invocan a los espíritus de los no-muertos para servir a la Legión.
Al llegar al 30% de salud, el condensador de almas se inclina hacia delante y expulsa al Huésped Inhóspito, una aterradora amalgama de corrupción y muerte.
En dificultad mítica, los jugadores solo pueden cambiar de reino voluntariamente cuando tienen menos del 50% de salud.
- DPS –
Si te afecta [Nexo de almas], muévete rápidamente hacia algún jugador con una afección similar en el reino opuesto.
Controla la explosión final de [Grito devastador] para asegurarte de que elimina las acumulaciones de [Armadura de huesos]. - Sanadores –
Los jugadores en el reino de los espíritus requerirán grandes cantidades de sanación mientras [Almas gemebundas] esté activa.
Si te afecta [Nexo de almas], muévete rápidamente hacia otro jugador con la misma afección en el reino opuesto. - Tanques –
Controla la explosión final de [Grito devastador] para asegurarte de que elimina las acumulaciones de [Armadura de huesos].
Si eres el objetivo de [Gritos atormentados], intenta desviar la explosión del resto de jugadores.
- Disonancia – Todas las criaturas y jugadores infligen periódicamente 3865 p. de daño de las Sombras a todos los jugadores del reino opuesto en un radio de 8 m.
Reino corpóreo
En el reino de los vivos, el condensador de almas succiona espíritus de elfos de la noche caídos para la Legión Ardiente.
- Condensador de almas
- Fragmentos óseos – Fragmentos óseos salen disparados hacia un objetivo, lo que inflige un 100% de daño con arma.
- Lanza de angustia – Marca a un jugador como objetivo de Lanza de angustia. Tras 6 sec, Lanza de angustia inflige 3909 p. de daño de las Sombras a todos los jugadores en un radio de 5 m y les separa el espíritu del cuerpo. Esto aplica una absorción de 10916 p. de sanación a los objetivos golpeados, lo que les impide interactuar con fuentes espirituales.
- Lanza de angustia – Marca a un jugador como objetivo de Lanza de angustia. Tras 6 sec, Lanza de angustia inflige 16871 p. de daño de las Sombras divididos equitativamente entre todos los jugadores en un radio de 5 m y les separa el espíritu del cuerpo. Esto aplica una absorción de 10916 p. de sanación a los objetivos golpeados, lo que les impide interactuar con fuentes espirituales.
- Fisura en colapso – Las reverberaciones crean Fisura en colapso durante 1.5 min. Los jugadores que permanecen dentro de Fisura en colapso reciben 2057 p. de daño de las Sombras cada 1 s.
- Gritos atormentados – Marca a un jugador y lanza un cono de magia atormentada al objetivo, lo que inflige 3819 p. de daño de las Sombras. Este daño aumenta un 300% si el objetivo ya se encuentra dentro de Gritos atormentados.
Permanecer dentro de los espíritus atormentados inflige 952 p. de daño de las Sombras cada 1 s y silencia al objetivo. - Quietus – Cuando no hay jugadores en el reino actual, inflige 1996 p. de daño de las Sombras a todos los jugadores. Esto aumenta el daño de las Sombras que inflige el taumaturgo un 25% durante 12 sec. Este efecto se acumula.
- Templario reanimado
- Embate desintegrador – Golpea el suelo y crea grietas que se desplazan hacia fuera. Los jugadores alcanzados por una grieta reciben 3459 p. de daño físico y son repelidos.
- Armadura de huesos – Cuando su salud llega al 50%, el taumaturgo se ve rodeado por huesos, lo que reduce el daño recibido un 95% durante 3 min.
Este efecto se elimina al recibir un golpe de Grito devastador. - Esencia vinculada – Al morir, el taumaturgo pierde Esencia vinculada y su esencia se transfiere al reino opuesto.
- Celador de huesos espectral
- Oscuridad enredadora – Emergen sombras alrededor de un objetivo, lo que inflige 2379 p. de daño de las Sombras. Esto rebota 3 veces a los jugadores en un radio de 5 m y aumenta el daño en cada rebote.
- Armadura de huesos – Cuando su salud llega al 50%, el taumaturgo se ve rodeado por huesos, lo que reduce el daño recibido un 95% durante 3 min.
Este efecto se elimina al recibir un golpe de Grito devastador. - Esencia vinculada – Al morir, el taumaturgo pierde Esencia vinculada y su esencia se transfiere al reino opuesto.
Reino de los espíritus
En el reino de los muertos, el alma de la suma sacerdotisa Dejahna se corrompe en una oscura servidumbre.
- Reina de almas Dejahna
- Aplastar mente – Golpea a un jugador y le inflige 8971 p. de daño de las Sombras.
- Nexo de almas – Vincula las almas de dos jugadores. Cada objetivo inflige 2765 p. de daño de las Sombras a todos los jugadores en un radio de 10 m cada 2 s hasta que se encuentren en un radio de 5 m de otro jugador vinculado en un reino opuesto.
- Almas gemebundas – Libera un grupo de almas gemebundas cada 2 s durante 1 min, lo que inflige 2059 p. de daño de las Sombras a todos los jugadores que estén en el reino de los espíritus.
- Quietus – Cuando no hay jugadores en el reino actual, inflige 1996 p. de daño de las Sombras a todos los jugadores. Esto aumenta el daño de las Sombras que inflige el taumaturgo un 25% durante 12 sec. Este efecto se acumula.
- Sacerdotisa caída
- Grito devastador – Lanza un grito devastador a un jugador, lo que inflige 1044 p. de daño de las Sombras cada 1.5 s durante 5 sec. Cada golpe reduce la velocidad de movimiento del objetivo un 5% durante 12 sec.
Este efecto se acumula. Explota al llegar a 5 acumulaciones, lo que inflige 1424 p. de daño de las Sombras y elimina Armadura de huesos de todos los objetivos en un radio de 8 m. - Cadenas de espíritu – Cadenas de espíritu vuelan hacia un jugador, lo que inflige 3382 p. de daño de las Sombras y reduce la velocidad de movimiento un 25% durante 30 sec. Estas cadenas impiden al jugador usar fuentes espirituales.
- Esencia vinculada – Al morir, el taumaturgo pierde Esencia vinculada y su esencia se transfiere al reino opuesto.
- Residuo de alma
- Putrefacción de alma – Residuo de alma deja tras de sí putrefacción de alma al moverse. Permanecer dentro de la putrefacción de alma inflige 2374 p. de daño de las Sombras cada 2 s y reduce el daño infligido un 75%.
- Erupción de almas – Al morir, explota e inflige 5144 p. de daño de las Sombras a todos los jugadores en un radio de 5 m y los repele.
- Implacable – Aumenta periódicamente la velocidad de movimiento un 20% y el daño infligido un 10%.
- Esencia vinculada – Al morir, el taumaturgo pierde Esencia vinculada y su esencia se transfiere al reino opuesto.
Almas atormentadas
Al llegar al 30% de salud, el condensador de almas comienza a atraer un gran número de espíritus atormentados para formar al Huésped Inhóspito.
En dificultad mítica, esto desata una reacción en cadena que destruye las fuentes espirituales.
- Huésped Inhóspito
- Fatalidad hendiente – Señala una zona alrededor del Huésped Inhóspito e inflige 46949 p. de daño de las Sombras a todos los jugadores que se encuentren en un radio de 15 m, divididos a partes iguales entre los objetivos alcanzados en el reino corpóreo.
Además, inflige 43400 p. de daño de las Sombras a todos los jugadores que estén en el reino de los espíritus. Los jugadores que estén más lejos reciben menos daño. - Hendimiento condenado – Señala una zona alrededor del Huésped Inhóspito e inflige 46949 p. de daño de las Sombras a todos los jugadores que se encuentren en un radio de 15 m, divididos a partes iguales entre los objetivos alcanzados en el reino de los espíritus.
Además, inflige 43400 p. de daño de las Sombras a todos los jugadores que estén en el reino corpóreo. Los jugadores que estén más lejos recibirán menos daño. - Tormento – El Huésped inhóspito aumenta periódicamente su daño infligido un 10%. Este efecto se acumula.
Además, si Fatalidad hendiente o Hendimiento condenado no golpean a ningún jugador en cualquiera de los reinos, el Huésped inhóspito obtiene 5 acumulaciones de Tormento.
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