Heroico | | Mítico |
Mortal | | Importante |
Tanque | | DPS |
Sanador | | Interrumpible |
Magia | | Maldición |
Veneno | | Enfermedad |
Enfurecimiento |
Resumen
– El encuentro comienza con el Avatar Caído inmóvil, atrapado en maquinaria titánica y acompañado por la Doncella del Valor corrompida. Mientras ataca a la banda, el Avatar intenta drenar energía periódicamente de los pilones de contención que se encuentran por la sala. Si la Doncella del Valor se encuentra en la trayectoria de esta energía, la absorberá.
Al alcanzar 100 p. de energía, el Avatar Caído destrozará el suelo, lo que provocará que los jugadores caigan a la cámara inferior y hará que el Avatar se pueda mover con total libertad. A partir de este momento, la banda debe derrotar rápidamente al Avatar Caído, antes de que
[Ruptura de realidades] destruya por completo la plataforma sobre la que se encuentran.
Tanques
–
Coloca a la Doncella del Valor dentro de la
[Matriz corrupta] para evitar que el Avatar Caído obtenga energía.
Tanquea al Avatar Caído por turnos para lidiar con las aplicaciones de
[Desolar].
Aléjate del Avatar Caído cuando lance
[Ruptura de realidades].
Fase 1: El sueño perturbado
Encerrado en un ancestral dispositivo de los titanes, el Avatar Caído corrompe el mecanismo que lo rodea para intentar recuperar todo su poder.
Toque de Sargeras
–
El Avatar Caído crea 4 fisuras sombrías. Cada fisura entra en erupción al cabo de 8 s, lo que inflige 12482 p. de daño de las Sombras a todos los jugadores que se encuentren en la fisura, divididos a partes iguales. Cada fisura que no se absorba inflige 8996 p. de daño de las Sombras a todos los jugadores.
Ruptura de realidades
–
El Avatar Caído libera una explosión de energía vil que inflige 18742 p. de daño de Fuego a todos los jugadores. Los jugadores más alejados del Avatar Caído reciben menos daño.Caos desatado
–
Cada 0.5 s, el objetivo señala su ubicación actual. Después de 1,5 s, la ubicación señalada explota e inflige 3373 p. de daño de Caos a todos los jugadores en un radio de 5 m.
Además, el objetivo estalla en llamas de caos y recibe 371 p. de daño de Caos cada 0.5 s durante 4 sec. Hojas sombrías
–
El Avatar Caído invoca 7 hojas que van a gran velocidad hacia objetivos aleatorios. Cada jugador golpeado por una hoja crea un charco de oscuridad latente y provoca una deflagración que inflige 3373 p. de daño de las Sombras al objetivo y a todos los jugadores en un radio de 7 m.Oscuridad latente
–
El impacto con una hoja sombría crea un charco viscoso que inflige 1316 p. de daño de las Sombras cada 2 s y reduce la velocidad de movimiento un 50% mientras se permanece en el charco.
Hojas sombrías
–
El Avatar Caído invoca 3 hojas que van a gran velocidad hacia objetivos aleatorios. Cada jugador golpeado por una hoja provoca una deflagración que inflige 1574 p. de daño de las Sombras al objetivo y a todos los jugadores en un radio de 10 m, y los repele.
Desolar
–
Inflige 1004 p. de daño físico y aumenta un 150% el daño recibido de Desolar durante 29 sec.
Este efecto se acumula.Consumir
– Al llegar a 100 p. de energía, el Avatar Caído consume la esencia vital restante de la Doncella del Valor y se sana una cantidad proporcional a la salud restante de la Doncella.
Onda de oscuridad
–
Inflige 1520 p. de daño de las Sombras a todos los enemigos.
Este ataque solo lo utiliza el Avatar Caído siempre que no se encuentra en combate cuerpo a cuerpo activo. Doncella del Valor
Protocolo de purificación
–
Al llegar a 100 p. de energía, la Doncella del Valor se coloca un escudo que absorbe un 5% de su salud máxima y comienza a lanzar Protocolo de purificación. Al completar el lanzamiento, inflige 74966 p. de daño de Fuego a todos los jugadores.
Al agotar el escudo de absorción se desencadena un Fallo.
Fallo
–
Inflige a la Doncella del Valor un daño igual al 25% de su salud máxima y la deja aturdida durante 1.5 sec, lo que interrumpe todos los lanzamientos.
Potenciación de matriz
–
La Doncella del Valor se fortalece mientras está dentro de la matriz, lo que aumenta el daño físico que inflige un 5%. Este efecto se acumula mientras permanece dentro de la matriz.
Pilón de contención
Matriz corrupta
– Al activarse, un pilón de contención envía un haz de poder corrupto hacia el Avatar Caído, lo que provoca que gane energía cada segundo durante 12 sec.
La Doncella del Valor puede interceptar el haz para obtener energía.
Fase 2: El Avatar desatado
Al llegar a 100 de energía, el avatar rompe sus cadenas, lo que destruye la plataforma y lanza a los jugadores al corazón de la Tumba de Sargeras.
Marca oscura
–
El Avatar Caído marca a un objetivo, lo que provoca que libere energía de las Sombras tras 6 sec. Esto inflige 13494 p. de daño de las Sombras dividido a partes iguales entre todos los jugadores en un radio de 8 m del objetivo y los lanza por los aires.
Ruptura de realidades
–
El Avatar Caído libera una explosión de energía vil que inflige 18742 p. de daño de Fuego a todos los jugadores y destroza el suelo bajo sus pies. Los jugadores más alejados del Avatar Caído reciben menos daño.
Desolar
–
Inflige 1004 p. de daño físico y aumenta un 150% el daño recibido de Desolar durante 29 sec.
Este efecto se acumula.Vientos negros
–
Invoca tormentas caóticas de oscuridad que atraviesan la plataforma. Tocar una tormenta inflige 2534 p. de daño de las Sombras y 1012 p. de daño de las Sombras extras cada 1.5 s durante 12 sec. Abrasamiento
–
Del Avatar Caído emanan ondas de calor que infligen 787 p. de daño de Fuego a todos los jugadores cada 2 s.Infusión vil
–
Mientras el Avatar Caído permanece en la lava, el daño de Abrasamiento aumenta permanentemente un 20% cada 2.5 s.
Lluvia del Destructor
–
El Avatar Caído invoca cometas de llama vil contra la plataforma, lo que inflige 2534 p. de daño de Fuego a los jugadores en un radio de 4 m de cada impacto.
Los impactos que no se absorben provocan que la plataforma que está debajo se haga añicos, lo que inflige 4273 p. de daño de Fuego a todos los jugadores y los repele.
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