Heroico | | Mítico |
Mortal | | Importante |
Tanque | | DPS |
Sanador | | Interrumpible |
Magia | | Maldición |
Veneno | | Enfermedad |
Enfurecimiento |
Resumen
– Al principio del combate, el virrey Nezhar crea un anillo de
[Vacío en colapso], que poco a poco va formando un cerco en la arena hasta cubrir la mayoría del espacio. Durante el combate, el virrey Nezhar intentará empujar al grupo varias veces hacia el
[Vacío en colapso], usando para ello
[Oscuridad aulladora] y
[Fuerza entrópica].
El virrey Nezhar también invoca tentáculos umbríos para ayudarlo. Dichos tentáculos lanzan
[Azote del Vacío] a un objetivo aleatorio.
DPS
–
Los tentáculos umbríos tienen que ser una prioridad para evitar que el grupo reciba un daño extra excesivo.
Conviene interrumpir
[Oscuridad aulladora] todo lo posible.
Usa cualquier aumento de la velocidad de movimiento que tengas durante
[Fuerza entrópica] para evitar que
[Vacío en colapso] te atraiga.
Sanadores
–
El
[Azote del Vacío] de los tentáculos umbríos acumula un perjuicio de sanación en cada objetivo.
Los miembros del grupo atraídos hacia
[Vacío en colapso] deberían tener prioridad hasta que puedan salir de él.
Virrey Nezhar
Explosión oscura
–
Lanza contra el objetivo una descarga de energía del Vacío que inflige 1743 p. de daño de las Sombras. Tentáculos umbríos
– Invoca a 4 azotadores umbríos que lanzan
Azote del Vacío a objetivos aleatorios.
Tentáculo umbrío
Entrada inestable
–
El taumaturgo desgarra la realidad desde el Vacío, lo que inflige 464 p. de daño de las Sombras a todos los enemigos cercanos y los repele. Azote del Vacío
–
Dispara un haz de energía del Vacío al objetivo, lo que inflige 943 p. de daño de las Sombras cada 1 s durante 5 sec. Además, Azote del Vacío reduce la sanación recibida un 2% durante 8 sec. Este efecto se acumula.Azote del Vacío
–
Azote del Vacío te deja una cicatriz en la psique, lo que reduce la sanación recibida un 2%. Este efecto se acumula.
Fuerza entrópica
–
Del taumaturgo surgen vientos del Vacío que infligen 446 p. de daño de las Sombras cada 1 s y además alejan a todos los enemigos. Oscuridad aulladora
– Infunde temor en todos los enemigos cercanos y provoca que huyan aterrorizados durante 4 sec.
Demencia
Durante la pelea, el virrey Nezhar obtiene demencia continuamente. Al llegar a 100 p. de demencia, el virrey Nezhar invoca a 2 cuidadores del Vacío de la Guardia de las Sombras y empieza a lanzar
[Crepúsculo eterno].
Crepúsculo eterno
–
Libera una explosión catastrófica de energía del Vacío que inflige 55179 p. de daño de las Sombras a todos los enemigos.
Vacío en colapso
Al inicio del combate, un anillo de energía del Vacío se fusiona alrededor del virrey Nezhar e implosiona. Permanecer en esta energía del Vacío aflige al objetivo con Vacío en colapso.
Vacío en colapso
–
La energía oscura azota al objetivo, lo que inflige 1379 p. de daño de las Sombras cada 1 s.
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