Heroico | | Mítico |
Mortal | | Importante |
Tanque | | DPS |
Sanador | | Interrumpible |
Magia | | Maldición |
Veneno | | Enfermedad |
Enfurecimiento |
Resumen
– Dominado por la magia oscura de Zul, Dazar vuelve de entre los muertos con su arrolladora habilidad marcial intacta.
Al llegar al 80% de salud, llama a su raptor de caza Reban para que se una a la lucha.
Al llegar al 60% de salud, monta en T'zala, su fiel corcel, que lo protege con
[Guardián eterno].
Por último, al llegar al 40% de salud, activa los arrojalanzas de su sala, que disparan a los jugadores hasta que Dazar sea derrotado.
Tanque
–
Los dos últimos golpes de
[Combo de hojas] infligen daños muy graves. Reserva facultades defensivas para ellos.
Cuando Reban se una a la batalla, intercéptalo antes de que ataque a otros miembros del grupo.
Sanador
–
[Combo de hojas] infligirá mucho daño a tu tanque.
[Salto sísmico] inflige daño al grupo, que será menor cuanto más lejos estés del jugador seleccionado como objetivo. ¡Si tú eres el objetivo, aléjate del grupo y de otros jugadores que estén seleccionados!
DPS
–
¡Si eres el objetivo de
[Salto sísmico], aléjate del grupo! ¡Si otro jugador es el objetivo, aléjate de él!
Tajo de vendaval
–
Dazar concentra el poder del viento en su hoja y da un tajo, lo que crea un tornado que se mueve a la ubicación de un jugador. El tornado luego da vueltas por la zona e inflige 1462 p. de daño de Naturaleza cada 2 s durante 1 min a los jugadores que golpea y los repele. Salto sísmico
–
Dazar salta hacia el jugador objetivo e inflige hasta 9907 p. de daño físico a todos los jugadores. El daño se reduce cuanto más lejos estén los jugadores del lugar del impacto. Combo de hojas
– Una serie de mortales golpes cuerpo a cuerpo que infligen un daño creciente a su objetivo.
Lanza empaladora
–
Arroja una lanza desde una trampa que empala a los jugadores que golpea, les inflige 4432 p. de daño físico cada 1 s y los aturde durante 2 sec. Reban
– Cuando Dazar llegue al 80% de salud, llamará a Reban para que se una a la batalla.
Salto de caza
–
Salta hacia un jugador objetivo y desata una serie de ataques destripadores que infligen 6539 p. de daño físico a los jugadores en un cono con cada ataque.
T'zala
– Cuando Dazar llegue al 60% de salud, montará en T'zala.
Rugido sepulcral
–
Inflige 2972 p. de daño de las Sombras a todos los jugadores y provoca que huyan aterrorizados durante 2 sec.
Solo en dificultad heroica y mítica
Reposo de los Reyes no está disponible en dificultad normal.
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