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Uu'nat <Presagista del Vacío>
Este PNJ se puede encontrar en Crisol de Tormentas
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Guía de Mazmorras
Heroico | Mítico | |
Mortal | Importante | |
Tanque | DPS | |
Sanador | Interrumpible | |
Magia | Maldición | |
Veneno | Enfermedad | |
Enfurecimiento |
- Resumen – Uu'nat lucha contra sus enemigos usando el obsequio de N'Zoth, que ofrece poder y corrupción. La única oportunidad de sobrevivir que tienen las fuerzas de Azeroth son las tres reliquias de poder.
En la fase 1, Uu'nat se vale de los muchos ojos de N'Zoth para atacar y confundir a los jugadores.
En la fase 2, Uu'nat recibe la ayuda de oleadas de esbirros de N'Zoth que intentarán aplastar a sus enemigos.
En la fase 3, Uu'nat usa el inmenso poder de la mirada de N'Zoth para marchitar y aplastar a los jugadores.- Tanques –
Los tanques pueden usar [Custodia de las profundidades] del tridente del océano profundo para proporcionar refugio y protección a los jugadores.
Los guardianes imperecederos obtienen fuerza de [Sudario de susurros] y hay que mantenerlos alejados de Uu'nat debido al [Vínculo invisible]. - DPS –
Los DPS pueden usar [Tormenta de aniquilación] de la Clamatormentas para aniquilar a los guardianes imperecederos.
Interrumpe a los dominamentes primordiales cuando lancen [Consumir esencia] para evitar que se sanen. - Sanadores –
Los sanadores pueden usar [Abrazo del Vacío] de la piedra del Vacío para impedir la sanación de [Olvido desgarrador].Al activar la piedra del Vacío, el portador debe recibir daño para romper [Caparazón umbrío] y acabar con los efectos de [Abrazo del Vacío].Mantén elevados los niveles de salud durante [Tormenta de aniquilación] para evitar que [Aniquilar] mate a los jugadores.
Reliquias de poder
Los jugadores pueden dominar las reliquias de poder cuando están totalmente cargadas.
- Piedra del VacíoLos sanadores pueden recoger y utilizar la piedra del Vacío.
- Caparazón umbrío – Aplica Abrazo del Vacío a todas las criaturas y jugadores. Además, protege al taumaturgo y absorbe los siguientes 33885 p. de daño recibidos. Abrazo del Vacío se elimina si se rompe esta protección.
- Abrazo del Vacío – La energía del Vacío serpentea hacia todos los jugadores y criaturas y reduce la sanación recibida un 100%.
- Reacción: Vacío – El taumaturgo se ve abrumado por la energía del Vacío y no puede coger la piedra del Vacío mientras dure.
- Tridente del océano profundoLos tanques pueden recoger y utilizar el tridente del océano profundo.
- Custodia de las profundidades – La custodia del océano crea una burbuja protectora para el taumaturgo y sus aliados que redirige un 75% del daño recibido hacia sí misma.
- Derrumbe abisal – Al agotarse Custodia de las profundidades, la burbuja estalla e inflige daño de Escarcha que depende de la absorción restante.
- Reacción: Océano – El taumaturgo se ve abrumado por la magia de agua y no puede coger el tridente del océano profundo mientras dure.
- ClamatormentasLos DPS pueden recoger y utilizar la Clamatormentas.
- Tormenta de aniquilación – Libera una tempestad exterminadora durante 15 sec que inflige 2471 p. de daño de Naturaleza a los jugadores y a los esbirros inferiores de N'Zoth cada 1 s. Esto provoca que los objetivos inflijan un 50% menos de daño durante 3 sec.
- Aniquilar – Si Tormenta de aniquilación golpea a un objetivo que esté por debajo del 25% de salud, ese objetivo muere al instante.
Las criaturas que mueren de esa manera no activan sus efectos mortales. - Reacción: Tormenta – El taumaturgo se ve abrumado por la magia de relámpagos y no puede coger la Clamatormentas mientras dure.
- Resonancia inestable – Marca a los jugadores con Tormenta, Océano y Vacío durante 15 sec. Tocar la reliquia correspondiente a esta marca canaliza la energía de forma segura a la reliquia.
Tras 15 sec, la Resonancia inestable explota, lo que inflige 61779 p. de daño de las Sombras a todos los jugadores en un radio de 10 m. Entrar en contacto con otro jugador que tenga una resonancia diferente también provoca esta explosión.
Fase 1: Sus ojos que todo lo ven
- Uu'nat, Presagista del Vacío
- Toque del fin – Golpea en un cono frontal e inflige 15445 p. de daño de las Sombras, lo que marca al objetivo actual durante 30 sec mientras le inflige 2059 p. de daño de las Sombras cada 3 s. Todos los guardianes imperecederos se ven irremediablemente atraídos a la marca para alimentarse.
- Olvido desgarrador – Abre una falla hacia el Vacío. Los jugadores que entran en contacto con ella hacen que explote e infliga 7211 p. de daño de las Sombras. Un fragmento de su esencia se ve atraído hacia el taumaturgo, que se sana un 4% de su salud máxima.
- Golpe del Vacío – Lanza una masa de energía del Vacío a una ubicación, lo que inflige 30890 p. de daño de las Sombras a los jugadores en un radio de 10 m. Si no golpea a ningún jugador, la masa rebota, lo que reduce el daño que inflige y su tamaño. Esta reducción solo puede ocurrir un máximo de 2 veces.
- Ojos de N'Zoth – Invoca los numerosos ojos de N'Zoth.
- Ojos enloquecedores de N'Zoth – Multitud de ojos se abren y lanzan energía del Vacío en línea recta, lo que inflige 9267 p. de daño de las Sombras. Los jugadores golpeados reciben una sacudida mental y son hostiles con sus aliados durante 8 sec.
- Mirada perforadora de N'Zoth – La mirada de N'Zoth barre el campo de batalla, inflige 3088 p. de daño de las Sombras y provoca que los objetivos golpeados reciban 2059 p. de daño extras cada 1 s durante 4 sec. El daño y la duración de este efecto se acumulan.
- Obsequio de N'Zoth: oscuridad – Al llegar al máximo de energía, Uu'nat golpea el suelo e inflige 11326 p. de daño de las Sombras a todos los jugadores.
Entonces, Obsequio de N'Zoth: oscuridad crea in anillo de Vacío invasor que inflige 7208 p. de daño de las Sombras cada 0.5 s.
- Guardián imperecedero
- Vínculo invisible – Los guardianes imperecederos forman un vínculo permanente con su creador y reducen el daño que recibe Uu'nat un 99% mientras estén en un radio de 10 m de él.
- Ansia por el fin – Aumenta la velocidad de movimiento y el daño infligido por el taumaturgo un 10% periódicamente. Este efecto se acumula.
Con 10 acumulaciones, el taumaturgo se vuelve inmune a los efectos de control de masas y de interrupción. - Sudario de susurros – Los susurros de N'Zoth evitan que el taumaturgo caiga por debajo de 1 p. de salud. Además, el daño infligido es mayor cuanto mayor es la salud del taumaturgo.
- Alimentar – Al llegar al máximo de energía, se alimenta de la carne de un objetivo, lo que inflige un 150% de daño con arma y sana al taumaturgo un 40% de su salud máxima.
- Regeneración antinatural – Al llegar a 1 p. de salud, el taumaturgo comienza a sanar un 1% de la salud máxima cada 1 s. Esta sanación aumenta con el tiempo y termina al alcanzar la salud máxima.
Fase 2: Sus sirvientes obedientes
- Uu'nat, Presagista del Vacío
- Toque del fin – Golpea en un cono frontal e inflige 15445 p. de daño de las Sombras, lo que marca al objetivo actual durante 30 sec mientras le inflige 2059 p. de daño de las Sombras cada 3 s. Todos los guardianes imperecederos se ven irremediablemente atraídos a la marca para alimentarse.
- Olvido desgarrador – Abre una falla hacia el Vacío. Los jugadores que entran en contacto con ella hacen que explote e infliga 7211 p. de daño de las Sombras. Un fragmento de su esencia se ve atraído hacia el taumaturgo, que se sana un 4% de su salud máxima.
- Obsequio de N'Zoth: histeria – Al llegar al máximo de energía, Uu'nat golpea el suelo e inflige 11326 p. de daño de las Sombras a todos los jugadores.
Obsequio de N'Zoth: histeria provoca que todos los esbirros de N'Zoth se sanen un 100% de salud y obtengan de forma permanente un 100% más de celeridad y de velocidad de movimiento.
- Dominamentes primordial – Al morir, los restos del dominamentes primordial escupen multitud de engendros del Vacío enjambradores.
- Ansia por el fin – Aumenta la velocidad de movimiento y el daño infligido por el taumaturgo un 10% periódicamente. Este efecto se acumula.
Con 10 acumulaciones, el taumaturgo se vuelve inmune a los efectos de control de masas y de interrupción. - Consumir esencia – El dominamentes primordial desgarra un fragmento de la mente de todos los jugadores, lo que inflige 8237 p. de daño de las Sombras y restaura un 100% de salud al taumaturgo.
- Engendro del Vacío enjambrador
- Ansia por el fin – Aumenta la velocidad de movimiento y el daño infligido por el taumaturgo un 10% periódicamente. Este efecto se acumula.
Con 10 acumulaciones, el taumaturgo se vuelve inmune a los efectos de control de masas y de interrupción. - Paso del Vacío – Se desvanece en el Vacío y reaparece en la ubicación de otro jugador en un radio de 60 m.
- Erupción del Vacío – Al morir, entra en erupción e inflige 5148 p. de daño de las Sombras a los jugadores en un radio de 100 m.
- Terror inescrutable
- Terror inescrutable – Un terror inescrutable emerge del Vacío e inflige 30890 p. de daño de las Sombras a los jugadores en un radio de 80 m. Esto provoca que huyan aterrorizados durante 6 sec.
- Guardián imperecedero
- Vínculo invisible – Los guardianes imperecederos forman un vínculo permanente con su creador y reducen el daño que recibe Uu'nat un 99% mientras estén en un radio de 10 m de él.
- Ansia por el fin – Aumenta la velocidad de movimiento y el daño infligido por el taumaturgo un 10% periódicamente. Este efecto se acumula.
Con 10 acumulaciones, el taumaturgo se vuelve inmune a los efectos de control de masas y de interrupción. - Sudario de susurros – Los susurros de N'Zoth evitan que el taumaturgo caiga por debajo de 1 p. de salud. Además, el daño infligido es mayor cuanto mayor es la salud del taumaturgo.
- Alimentar – Al llegar al máximo de energía, se alimenta de la carne de un objetivo, lo que inflige un 150% de daño con arma y sana al taumaturgo un 40% de su salud máxima.
- Regeneración antinatural – Al llegar a 1 p. de salud, el taumaturgo comienza a sanar un 1% de la salud máxima cada 1 s. Esta sanación aumenta con el tiempo y termina al alcanzar la salud máxima.
Fase 3: Su mirada inquebrantable
- Uu'nat, Presagista del Vacío
- Toque del fin – Golpea en un cono frontal e inflige 15445 p. de daño de las Sombras, lo que marca al objetivo actual durante 30 sec mientras le inflige 2059 p. de daño de las Sombras cada 3 s. Todos los guardianes imperecederos se ven irremediablemente atraídos a la marca para alimentarse.
- Olvido desgarrador – Abre una falla hacia el Vacío. Los jugadores que entran en contacto con ella hacen que explote e infliga 7211 p. de daño de las Sombras. Un fragmento de su esencia se ve atraído hacia el taumaturgo, que se sana un 4% de su salud máxima.
- Tormento insaciable – Marca a un jugador para que sienta un hambre voraz, lo que reduce la sanación recibida un 100%. Ese objetivo recibe 1650 p. de daño de las Sombras cada 1 s y activa Alimentarse de los indignos cada 1 s.
- Alimentarse de los indignos – Se alimenta de la esencia vital de los aliados en un radio de 5 m, lo que roba 1544 p. de salud. Esto ignora la reducción de sanación de Tormento insaciable.
- Ojos de N'Zoth – Invoca los numerosos ojos de N'Zoth.
- Mirada perforadora de N'Zoth – La mirada de N'Zoth barre el campo de batalla, inflige 3088 p. de daño de las Sombras y provoca que los objetivos golpeados reciban 2059 p. de daño extras cada 1 s durante 4 sec. El daño y la duración de este efecto se acumulan.
- Obsequio de N'Zoth: locura – Al llegar al máximo de energía, Uu'nat golpea el suelo e inflige 8237 p. de daño de las Sombras a todos los jugadores.
Obsequio de N'Zoth: locura provoca que todos los jugadores se vuelvan hostiles con los aliados durante 4 sec.
- Guardián imperecedero
- Vínculo invisible – Los guardianes imperecederos forman un vínculo permanente con su creador y reducen el daño que recibe Uu'nat un 99% mientras estén en un radio de 10 m de él.
- Ansia por el fin – Aumenta la velocidad de movimiento y el daño infligido por el taumaturgo un 10% periódicamente. Este efecto se acumula.
Con 10 acumulaciones, el taumaturgo se vuelve inmune a los efectos de control de masas y de interrupción. - Sudario de susurros – Los susurros de N'Zoth evitan que el taumaturgo caiga por debajo de 1 p. de salud. Además, el daño infligido es mayor cuanto mayor es la salud del taumaturgo.
- Alimentar – Al llegar al máximo de energía, se alimenta de la carne de un objetivo, lo que inflige un 150% de daño con arma y sana al taumaturgo un 40% de su salud máxima.
- Regeneración antinatural – Al llegar a 1 p. de salud, el taumaturgo comienza a sanar un 1% de la salud máxima cada 1 s. Esta sanación aumenta con el tiempo y termina al alcanzar la salud máxima.
Citas (9)
- Uu'nat grita: Sus ojos vislumbran toda verdad, ¡todo crimen innombrable!
- Uu'nat grita: Todo... será... despertado...
- Uu'nat grita: ¡Ayuda a tu fiel sirviente, poderoso N'Zoth!
- Uu'nat grita: ¡Pagad el precio de vuestro desafío!
- Uu'nat grita: ¡Su cólera ha despertado!
- Uu'nat grita: ¡Su mirada recae sobre todo camino y sueño realizado!
- Uu'nat grita: ¡Tiene más devotos que arena hay en el desierto o estrellas en el cielo!
- Uu'nat dice: Estos insignificantes mortales profanan tu santuario, maestro. ¡Déjanos ahogarlos y poner fin a su osadía!
- Uu'nat dice: ¡Como ordenes! Servirán... ¡o morirán!
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