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Visión horripilante
Este PNJ se puede encontrar en Palacio Eterno
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Guía de Mazmorras
Heroico | Mítico | |
Mortal | Importante | |
Tanque | DPS | |
Sanador | Interrumpible | |
Magia | Maldición | |
Veneno | Enfermedad | |
Enfurecimiento |
- Resumen – Al llegar a determinados porcentajes de salud, Za'qul ataca las mentes de los jugadores y los arrastra a los reinos de la locura. Cuando los jugadores están en estos reinos de la locura, reciben continuamente acumulaciones de [Histeria]. Cuanto más se adentren en estos reinos, más rápido los recibirán.
Cada reino utiliza su propio método para atacar las mentes de los jugadores. En el reino del miedo, los jugadores generan continuamente visiones horripilantes por [Manifestar pesadillas]. En el reino del delirio, todo el mundo se vuelve hostil, pero aumenta su celeridad.
Tras abrir todos los reinos, Za'qul obtiene versiones potenciadas de sus facultades que permiten a los jugadores moverse entre reinos para combatir sus mecánicas.- DPS –
Derrota a los invocadores horripilantes antes de que la banda se vea superada.
Derrota a las visiones horripilantes antes de que se transformen en pesadillas desatadas.
Centra tus ataques en los ecos de Za'qul cuando esté lanzando [Ruptura psicótica] para activar [Fractura mental].
bullet:No dejes de moverte cuando te afecte [Manifestar pesadillas] para evitar las [Pozas de pesadillas]. - DPS –
Derrota a los invocadores horripilantes antes de que la banda se vea superada.
Derrota a las visiones horripilantes antes de que se transformen en pesadillas desatadas.
Centra tus ataques en Za'qul cuando esté lanzando [Pulso oscuro] para activar [Fractura mental].
bullet:No dejes de moverte cuando te afecte [Manifestar pesadillas] para evitar las [pozas de pesadillas]. - DPS –
Derrota a los invocadores horripilantes antes de que la banda se vea superada.
Centra tus ataques en Za'qul cuando esté lanzando [Pulso oscuro] para activar [Fractura mental].
No dejes de moverte cuando te afecte [Manifestar pesadillas] para evitar las [pozas de pesadillas]. - Sanadores –
Disipa a los aliados afectados por [Terror] y [Terror frenético].
bullet:No dejes de moverte cuando te afecte [Manifestar pesadillas] para evitar las [pozas de pesadillas]. - Tanques –
Usa las facultades de reducción de daño con tiempo de reutilización cuando estés bajo los efectos de [Atadura mental].
Mueve al jefe hasta las [Erupciones enloquecedoras] para evitar que la banda reciba daño.
No dejes de moverte cuando te afecte [Manifestar pesadillas] para evitar las [pozas de pesadillas].
- Oscuridad del más allá – Aventurarse por la oscuridad del más allá inflige 19955 p. de daño de las Sombras cada 1 s.
- Histeria – Adentrarse en los reinos de la locura aumenta la histeria e inflige 282 p. de daño de las Sombras cada 1 s durante 25 sec.
Este efecto se acumula.(En dificultades heroica y mítica,
si te afecta [Zarpas incapacitadoras], también aumenta la histeria, )
Fase 1: El Presagista
- Atadura mental – Za'qul conecta a dos objetivos mediante una atadura mental. El 50% del daño infligido a cualquiera de los dos objetivos se refleja hacia su compañero como daño de las Sombras.
El daño reflejado aumenta si los objetivos se separan más de 12 m el uno del otro.
Si no se puede conectar a dos objetivos, el objetivo actual de Za'qul recibe Atadura rota.- Atadura rota – La atadura mental se rompe, lo que te aturde durante 10 sec.
- Portal de la locura – Za'qul rasga el tejido de la realidad y conjura a un invocador horripilante para que aparezca en ubicaciones aleatorias, lo que inflige 17646 p. de daño de las Sombras a los jugadores en un radio de 8 m y provoca que huyan aterrorizados durante 6 sec.
- Invocador horripilante – Invocado por Za'qul durante el encuentro.
- Rasgadura oscura – El invocador horripilante abre una brecha que permite la llegada continua de criaturas que atacan a los jugadores cada 20 s mientras el pasadizo permanezca abierto.
Si la canalización se completa, activa Erupción del Vacío.- Visión horripilante – Surgen periódicamente de las rasgaduras oscuras mientras permanezcan abiertas.
- Pesadilla envolvente – Todo el daño recibido aumentado un 5% y velocidad reducida un 2%. El taumaturgo comienza con 30 acumulaciones y pierde una acumulación cada 2 s.
Al eliminarse todas las acumulaciones, la criatura se convierte en una pesadilla desatada.- Pesadilla desatada – Se forma a partir de una visión horripilante que ha vivido demasiado tiempo.
- Zarpas incapacitadoras – Araña al objetivo, lo que inflige un 100% del daño de ataque como daño de las Sombras y provoca una acumulación de Histeria.
- Erupción del Vacío – Inflicts 21170 Shadow damage to enemies within 300 yards of the impact.
- Abrazo aplastante – Za'qul desata un tentáculo que desciende por el espacio en una línea, inflige 35264 p. de daño de las Sombras a los jugadores que golpea y los repele.
- Terror – Desata una explosión psíquica que asusta a enemigos aleatorios y les inflige 705 p. de daño de las Sombras cada 1 s durante 10 sec.
Al agotarse, inflige 7053 p. de daño de las Sombras a todos. - Terror – Desata una explosión psíquica que asusta a enemigos aleatorios y les inflige 705 p. de daño de las Sombras cada 1 s durante 10 sec.
Fase 2: Agarre de miedo
Za'qul arrastra a los jugadores al reino del miedo cuando llega al 85% de salud.
- Reino del miedo – Mientras estés en Reino del miedo, obtienes una acumulación de Histeria cada 15 s.
- Manifestar pesadillas – Mientras estás bajo la influencia de Manifestar pesadillas, infliges 3742 p. de daño de las Sombras a los aliados en un radio de 5 m cada 2 s durante 6 sec.
Cada pulso también deja atrás Poza de pesadillas.
Al agotarse, invoca una visión horripilante en tu punto de destino.- Visión horripilante – Surge de la oscuridad mientras los jugadores estén afectados por Manifestar pesadillas.
- Pesadilla envolvente – Todo el daño recibido aumentado un 5% y velocidad reducida un 2%. El taumaturgo comienza con 30 acumulaciones y pierde una acumulación cada 2 s.
Al eliminarse todas las acumulaciones, la criatura se convierte en una pesadilla desatada.- Pesadilla desatada – Se forma a partir de una visión horripilante que ha vivido demasiado tiempo.
- Zarpas incapacitadoras – Araña al objetivo, lo que inflige un 100% del daño de ataque como daño de las Sombras y provoca una acumulación de Histeria.
- Erupción enloquecedora – Za'qul provoca una brecha que infligirá 16443 p. de daño de las Sombras a todos los enemigos cuando estalle. Si se mueve a Za'qul dentro de la brecha antes del estallido, solo los enemigos en un radio de 10 m del estallido recibirán 16410 p. de daño de las Sombras.
Cuando Za'qul esté en el estallido, recibirá una acumulación de Oscuridad perforada.- Oscuridad perforada – Las sombras se marchitan en torno a Za'qul, lo que aumenta un 30% todo el daño recibido durante 20 sec.
- Atadura mental – Za'qul conecta a dos objetivos mediante una atadura mental. El 50% del daño infligido a cualquiera de los dos objetivos se refleja hacia su compañero como daño de las Sombras.
El daño reflejado aumenta si los objetivos se separan más de 12 m el uno del otro.
Si no se puede conectar a dos objetivos, el objetivo actual de Za'qul recibe Atadura rota.- Atadura rota – La atadura mental se rompe, lo que te aturde durante 10 sec.
- Abrazo aplastante – Za'qul desata un tentáculo que desciende por el espacio en una línea, inflige 35264 p. de daño de las Sombras a los jugadores que golpea y los repele.
- Terror – Desata una explosión psíquica que asusta a enemigos aleatorios y les inflige 705 p. de daño de las Sombras cada 1 s durante 10 sec.
Al agotarse, inflige 7053 p. de daño de las Sombras a todos. - Terror – Desata una explosión psíquica que asusta a enemigos aleatorios y les inflige 705 p. de daño de las Sombras cada 1 s durante 10 sec.
Fase 3: Descenso al delirio
Za'qul empieza a arrastrar a los jugadores al reino del delirio cuando llega al 70% de salud.
- Descenso al delirio – Emana energía enloquecedora de Za'qul. Los enemigos fascinados por su luz se ven transportados hacia el reino del delirio. Si Za'qul no consigue dar con objetivos suficientes, inflige 38343 p. de daño de las Sombras a la banda.
- Reino del delirio – Tu mente se quiebra, lo que provoca que te vuelvas hostil hacia todos y aumenta la celeridad un 80%. Mientras estés en este reino, obtienes una acumulación de Histeria cada 6 s.
Además, en vez de matarte, el daño letal te saca de este reino y te inflige los efectos de Psique destrozada.- Psique destrozada – Incapaz de soportar los horrores que la invaden, tu psique queda destrozada, lo que te aturde durante 6 sec.
- Embate de tentáculo – Un tentáculo emerge desde abajo y golpea el suelo, lo que inflige 23500 p. de daño de las Sombras a todos los objetivos que se encuentren dentro de la zona y los aturde durante 2 sec.
- Atadura mental – Za'qul conecta a dos objetivos mediante una atadura mental. El 50% del daño infligido a cualquiera de los dos objetivos se refleja hacia su compañero como daño de las Sombras.
El daño reflejado aumenta si los objetivos se separan más de 12 m el uno del otro.
Si no se puede conectar a dos objetivos, el objetivo actual de Za'qul recibe Atadura rota.- Atadura rota – La atadura mental se rompe, lo que te aturde durante 10 sec.
- Abrazo aplastante – Za'qul desata un tentáculo que desciende por el espacio en una línea, inflige 35264 p. de daño de las Sombras a los jugadores que golpea y los repele.
- Terror – Desata una explosión psíquica que asusta a enemigos aleatorios y les inflige 705 p. de daño de las Sombras cada 1 s durante 10 sec.
Al agotarse, inflige 7053 p. de daño de las Sombras a todos. - Terror – Desata una explosión psíquica que asusta a enemigos aleatorios y les inflige 705 p. de daño de las Sombras cada 1 s durante 10 sec.
Fase 4: Todos los caminos abiertos
Cuando Za'qul llega al 60% de salud, Thalyssra devuelve a los jugadores a la realidad.
- Primera arcanista Thalyssra – Arrastra a todo el mundo de vuelta a la realidad para impedir que sucumban a la locura de Za'qul.
- Portal a la realidad – Mantiene el portal a la realidad abierto para que sus aliados puedan escapar a los diversos reinos de la locura.
- Primera arcanista Thalyssra – Arrastra a todo el mundo de vuelta a la realidad para impedir que sucumban a la locura de Za'qul y luego cae víctima de los susurros de los dioses antiguos.
- Pulso oscuro – Za'qul se cubre con un escudo que absorbe el 5% de su salud máxima y comienza a acumular energía oscura. Al terminar, la energía se libera e inflige 35267 p. de daño de las Sombras a los enemigos en todos los reinos.
Agotar el escudo de absorción activa Fractura mental.- Fractura mental – El taumaturgo queda aturdido durante 1.5 sec, lo que interrumpe todos los lanzamientos.
- Ruptura psicótica – Za'qul crea reflejos de sí mismo que se reparten por varios reinos y canalizan energía hacia el original. Al terminar, la energía se libera e inflige 211703 p. de daño de las Sombras a los enemigos en todos los reinos.
Derrotar a los reflejos de Za'qul provoca Fractura mental.- Eco de miedo – Se invoca durante Ruptura psicótica y reside en el reino del miedo.
- Alarido aterrador – Desata una explosión psíquica que asusta e inflige 1175 p. de daño de las Sombras cada 1 s a enemigos aleatorios.
Al agotarse, inflige 7053 p. de daño de las Sombras a todos.
- Eco de delirio – Se invoca durante Ruptura psicótica y reside en el reino del delirio.
- Embate del Vacío – Lanza por los aires a los objetivos en un cono frente al taumaturgo, les inflige 0 p. de daño de las Sombras al impactar y los repele.
- Escudo oscuro – Las imágenes proporcionan un escudo que rodea a Za'qul y lo vuelve inmune al daño y a las interrupciones hasta que no queda ninguna imagen.
- Fractura mental – El taumaturgo queda aturdido durante 1.5 sec, lo que interrumpe todos los lanzamientos.
- Pasadizo oscuro – Za'qul abre un pasadizo al reino del miedo y conjura a un invocador horripilante para que aparezca en ubicaciones aleatorias, lo que inflige 17646 p. de daño de las Sombras a los jugadores en un radio de 8 m y provoca que huyan aterrorizados durante 6 sec.
- Invocador horripilante – Invocado por Za'qul desde el reino del miedo durante el encuentro.
- Sudario de miedo – Esta criatura envuelta en el miedo es inmune al daño que infligen los enemigos que están en otros reinos.
- Puerta del miedo – Desde el reino del miedo, el invocador horripilante abre una puerta hacia la realidad que permite la llegada continua de criaturas que atacan a los jugadores cada 20 s mientras el pasadizo permanezca abierto.
Si la canalización se completa, activa Erupción del Vacío.- Visión horripilante – Surgen periódicamente de las puertas del miedo mientras permanezcan abiertas.
- Pesadilla envolvente – Todo el daño recibido aumentado un 5% y velocidad reducida un 2%. El taumaturgo comienza con 30 acumulaciones y pierde una acumulación cada 2 s.
Al eliminarse todas las acumulaciones, la criatura se convierte en una pesadilla desatada.- Pesadilla desatada – Se forma a partir de una visión horripilante que ha vivido demasiado tiempo.
- Zarpas incapacitadoras – Araña al objetivo, lo que inflige un 100% del daño de ataque como daño de las Sombras y provoca una acumulación de Histeria.
- Erupción del Vacío – Inflicts 21170 Shadow damage to enemies within 300 yards of the impact.
- Terror frenético – Desata una explosión psíquica que asusta a enemigos aleatorios e inflige 705 p. de daño de las Sombras cada 1 s durante 10 sec.
Al agotarse, inflige inmediatamente 7053 p. de daño de las Sombras a todos y marca la ubicación del objetivo, lo que inflige 15245 p. de daño de las Sombras a los enemigos en un radio de 7 m después de unos segundos.
A continuación, deja un charco de Delirio cáustico en el punto de destino.- Delirio cáustico – Inflige de forma continua 235 p. de daño de las Sombras cada 1 s mientras un jugador permanece en el área. Inflige más daño cuanto más tiempo permanece un jugador en el interior del efecto.
Obtener 5 acumulaciones de este efecto teletransporta al jugador al reino del delirio y elimina Delirio cáustico.
- Terror frenético – Desata una explosión psíquica que asusta e inflige 705 p. de daño de las Sombras cada 1 s a enemigos en todos los reinos.
Al agotarse, deja un charco de Delirio cáustico en la ubicación.- Delirio cáustico – Inflige de forma continua 235 p. de daño de las Sombras cada 1 s mientras un jugador permanece en el área. Inflige más daño cuanto más tiempo permanece un jugador en el interior del efecto.
Obtener 5 acumulaciones de este efecto teletransporta al jugador al reino del delirio y elimina Delirio cáustico.
- Atadura mental – Za'qul conecta a dos objetivos mediante una atadura mental. El 50% del daño infligido a cualquiera de los dos objetivos se refleja hacia su compañero como daño de las Sombras.
El daño reflejado aumenta si los objetivos se separan más de 12 m el uno del otro.
Si no se puede conectar a dos objetivos, el objetivo actual de Za'qul recibe Atadura rota.- Atadura rota – La atadura mental se rompe, lo que te aturde durante 10 sec.
- Abrazo aplastante – Za'qul desata un tentáculo que desciende por el espacio en una línea, inflige 35264 p. de daño de las Sombras a los jugadores que golpea y los repele.
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