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El Tarragrue
Este PNJ se puede encontrar en Sagrario de Dominación
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Guía de Mazmorras
Heroico | Mítico | |
Mortal | Importante | |
Tanque | DPS | |
Sanador | Interrumpible | |
Magia | Maldición | |
Veneno | Enfermedad | |
Enfurecimiento |
- Resumen – Los goliats imbuidos que defienden el perímetro exterior frente al Tarragrue otorgan grandes poderes de ánima al derrotarlos.
En batalla, el Tarragrue intenta eliminar a los objetivos indefensos con [Cadenas de eternidad] mientras acumula poder. Al llegar a 100 p. de energía, el Tarragrue se disuelve en la [Bruma hambrienta] de Torghast y ataca a sus presas con una serie de asaltos aplastantes.
Al llegar al 10% de salud, el Carcelero elimina los poderes de ánima de todos los jugadores y provoca un frenesí salvaje en el Tarragrue.- Tanques –
[Armadura hecha pedazos] aturde al objetivo actual y aplica una gran vulnerabilidad al daño físico.
Hay un punto ciego en [Bruma hambrienta] que se puede usar para evitar el daño. - DPS –
[Cadenas de eternidad] aturde y después aniquila al primer jugador en una línea.
Hay un punto ciego en [Bruma hambrienta] que se puede usar para evitar el daño. - Sanadores –
Disipa [Aullido de depredador] de los jugadores afectados.
[Cadenas de eternidad] aturde y después aniquila al primer jugador en una línea.
Hay un punto ciego en [Bruma hambrienta] que se puede usar para evitar el daño.
Fase 1: Enfrentarse al terror
- Cadenas de eternidad – El Tarragrue centra su mirada sobre un jugador. Tras 8 sec, las cadenas salen volando hacia él, aturden al primer objetivo al que golpean, le infligen 39937 p. de daño físico y lo atraen para lanzarle Machaque aniquilador.
- Machaque aniquilador – El Tarragrue reduce a polvo a todos aquellos atrapados por sus cadenas, lo que les inflige 797812 p. de daño físico y los aturde durante 30 sec.
- Bruma hambrienta – El Tarragrue se funde con la bruma de Torghast y forma varias imágenes que estallan e infligen 159925 p. de daño de las Sombras a todos los jugadores en un radio de 25 m.
- Remanente de tormentos olvidados – El Carcelero invoca el recuerdo de un tormento olvidado que asalta al jugador hasta que se absorbe.
- Remanente: Poder de La Parte Alta – Poder de La Parte Alta aumenta un 50% el daño físico infligido por las fuerzas del Carcelero. Se puede mitigar este efecto absorbiendo parte del tormento. Esto provoca que el jugador reciba un 10% más de daño físico durante 10 min.
- Remanente: Ecos de Mort'regar – Ecos de Mort'regar aumenta un 50% el daño mágico infligido por las fuerzas del Carcelero. Se puede mitigar este efecto absorbiendo parte del tormento. Esto provoca que el jugador reciba un 10% más de daño mágico durante 10 min.
- Remanente: Calor de las Forjas de Almas – Calor de las Forjas de Almas inflige 31963 p. de daño de Fuego periódicamente a todos los jugadores. Se puede mitigar este efecto absorbiendo parte del tormento. Esto provoca que el jugador reciba 8 p. de daño de Fuego cada 5 s durante 10 min.
- Remanente de tormentos olvidados – El Carcelero invoca el recuerdo de un tormento olvidado que asalta al jugador hasta que se absorbe.
En dificultad mítica, el Carcelero invoca dos tormentos olvidados cuyos efectos sobre los jugadores duran hasta que se derrota al Tarragrue.
- Remanente: Poder de La Parte Alta – Poder de La Parte Alta aumenta un 50% el daño físico infligido por las fuerzas del Carcelero. Se puede mitigar este efecto absorbiendo parte del tormento. Esto provoca que el jugador reciba un 10% más de daño físico durante 10 min.
- Remanente: Ecos de Mort'regar – Ecos de Mort'regar aumenta un 50% el daño mágico infligido por las fuerzas del Carcelero. Se puede mitigar este efecto absorbiendo parte del tormento. Esto provoca que el jugador reciba un 10% más de daño mágico durante 10 min.
- Remanente: Calor de las Forjas de Almas – Calor de las Forjas de Almas inflige 31963 p. de daño de Fuego periódicamente a todos los jugadores. Se puede mitigar este efecto absorbiendo parte del tormento. Esto provoca que el jugador reciba 8 p. de daño de Fuego cada 5 s durante 10 min.
- Aullido de depredador – El Tarragrue aúlla, lo que genera un aura de terror alrededor de los jugadores durante 21 sec. Esto provoca que cada objetivo irradie Terror invencible a los demás jugadores en un radio de 5 m cada 3 s.
- Terror invencible – Provoca que el objetivo huya aterrorizado durante 8 sec.
- Furia de las Eras – Una ira reverberante invade al taumaturgo, lo que aumenta un 25% el daño infligido y un 25% la celeridad durante 35 sec.
- Abrumar – El Tarragrue arremete contra su objetivo, que recibe 159746 p. de daño físico y queda aturdido durante 4 sec. Este golpe aplica Armadura hecha pedazos.
- Armadura hecha pedazos – Aumenta el daño físico recibido un 200% durante 20 sec.
Fase 2: Momento crítico
- Ojos del Carcelero – Cuando le queda un 10% de salud, el Tarragrue llama al Carcelero, lo que anula todos los poderes de ánima de los jugadores y otorga al Tarragrue un 500% extra de daño infligido hasta que muera.
- Rugido triunfante – El Tarragrue ruge triunfante tras matar a un jugador.
- Cadenas de eternidad – El Tarragrue centra su mirada sobre un jugador. Tras 8 sec, las cadenas salen volando hacia él, aturden al primer objetivo al que golpean, le infligen 39937 p. de daño físico y lo atraen para lanzarle Machaque aniquilador.
- Machaque aniquilador – El Tarragrue reduce a polvo a todos aquellos atrapados por sus cadenas, lo que les inflige 797812 p. de daño físico y los aturde durante 30 sec.
- Bruma hambrienta – El Tarragrue se funde con la bruma de Torghast y forma varias imágenes que estallan e infligen 159925 p. de daño de las Sombras a todos los jugadores en un radio de 25 m.
- Aullido de depredador – El Tarragrue aúlla, lo que genera un aura de terror alrededor de los jugadores durante 21 sec. Esto provoca que cada objetivo irradie Terror invencible a los demás jugadores en un radio de 5 m cada 3 s.
- Terror invencible – Provoca que el objetivo huya aterrorizado durante 8 sec.
- Furia de las Eras – Una ira reverberante invade al taumaturgo, lo que aumenta un 25% el daño infligido y un 25% la celeridad durante 35 sec.
- Abrumar – El Tarragrue arremete contra su objetivo, que recibe 159746 p. de daño físico y queda aturdido durante 4 sec. Este golpe aplica Armadura hecha pedazos.
- Armadura hecha pedazos – Aumenta el daño físico recibido un 200% durante 20 sec.
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