Heroico | | Mítico |
Mortal | | Importante |
Tanque | | DPS |
Sanador | | Interrumpible |
Magia | | Maldición |
Veneno | | Enfermedad |
Enfurecimiento |
Resumen
– El behemoth de Aguasnegras habita en las
[Profundidades Lúgubres] del océano, un lugar donde la sanación no funciona como siempre. Los jugadores deben adquirir
[Bioluminiscencia] para poder recibir sanación de sus aliados. Si nadas en aguas abiertas mientras estás cubierto de Bioluminiscencia, atraerás la atención de las criaturas que acechan debajo mediante
[Miradas desde abajo].
El behemoth se retirará periódicamente a otra plataforma y empezará a canalizar una ola letal de
[Cavitación] si no se interrumpe.
Miradas desde abajo
– Nadar en aguas abiertas sobre las Profundidades Lúgubres mientras estás bajo los efectos de Bioluminiscencia activará Miradas desde abajo mientras criaturas invisibles observan el movimiento del jugador.
Cuando se agota Miradas desde abajo, el jugador muere al instante.
Behemoth voraz
El behemoth de Aguasnegras defiende su cueva de los intrusos y ataca con Espinas tóxicas y potentes ataques bioeléctricos.
Biomasa radiante
–
Los ataques cuerpo a cuerpo contra los jugadores cubren al jugador con una biomasa radiante que le permite ser sanado con normalidad, pero que también inflige 5875 p. de daño de Naturaleza cada 3 s durante 15 sec. Frenesí hambriento
–
Aumenta la velocidad de ataque un 8% con cada ataque cuerpo a cuerpo consecutivo contra el mismo jugador. Espina tóxica
–
Dispara un conjunto de espinas tóxicas a múltiples jugadores, lo que inflige 4226 p. de daño de Naturaleza cada 3 s durante 12 sec. Palpos bioeléctricos
–
El behemoth extiende Palpos bioeléctricos, lo que electrifica ligeramente el agua a su alrededor.
Cada 4 s, el behemoth busca a jugadores en grupo en un radio de 5 m unos de otros. Cuando detecta un grupo, el behemoth ataca e inflige 6577 p. de daño de Naturaleza a todos dentro del grupo detectado. Pulso de choque
–
Inflige hasta 19983 p. de daño de Naturaleza a todos los jugadores. El daño se reduce cuanto más lejos estén los jugadores del behemoth. La reducción de daño según la distancia se termina a una distancia de 80 m. Púa perforante
–
Dispara una Púa perforante a un jugador e inflige 93959 p. de daño de Naturaleza. Este daño se divide entre el jugador seleccionado y todos los demás jugadores alcanzados por la púa. Descarga bioeléctrica
–
Inflige 18799 p. de daño de Naturaleza a todos los jugadores.
Este ataque solo lo utiliza el behemoth de Aguasnegras cuando no está participando de forma activa en combate cuerpo a cuerpo.
En profundidad
El behemoth se retira a una parte más profunda de su hábitat y comienza a formar una ola de Cavitación mortal.
Cavitación
–
Cuando el behemoth alcanza la energía máxima, se traslada a una nueva cueva y comienza a lanzar Cavitación. Cavitación inflige 35109 p. de daño de Naturaleza cada 2 s hasta que se interrumpe. Estela
–
Entra en una estela, lo que impulsa al jugador y aumenta la velocidad de nado un 150%. Estela
–
Entra en una estela, lo que impulsa al jugador y aumenta la velocidad de nado un 150%.
Las aguas revueltas de la estela eliminan Bioluminiscencia del jugador. Medusa aguaoscura
Aguijón resplandeciente
–
Pica a los jugadores que se acercan a la medusa, aplica Bioluminiscencia durante 8 sec e inflige 3525 p. de daño de Naturaleza cada 2 s durante 8 sec. Aguijón resplandeciente
–
Pica a los jugadores que se acercan a la medusa, lo que inflige 3525 p. de daño de Naturaleza cada 2 s durante 8 sec.
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