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Zángano aqir
Este PNJ se puede encontrar en Ny'alotha, Ciudad del Despertar
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Nombre Alternativo
- Devastador aqir
Guía de Mazmorras
Heroico | Mítico | |
Mortal | Importante | |
Tanque | DPS | |
Sanador | Interrumpible | |
Magia | Maldición | |
Veneno | Enfermedad | |
Enfurecimiento |
- Resumen – Ka'zir y Tek'ris controlan y manipulan una colmena de aqir. La influencia sobre los aqir se alterna entre Ka'zir y Tek'ris de forma periódica, lo que cambia los aqir que se invocan durante el encuentro.
- Tanques –
Tek'ris y Ka'zir reciben daño reducido cuando no se cumplen los requisitos de colocación de [Control de la mente colmena de Tek'ris] o [Control de la mente colmena de Ka'zir].
Los zánganos aqir están [Descerebrados] y hacen caso omiso de la amenaza.
Asegúrate de interrumpir la [Nova de aturdimiento mental] de Ka'zir. - Sanadores –
[Vacío resonante] inflige un daño considerable a todos los jugadores.
Los dardos aqir infligen daño a todos los jugadores con [Resonancia psiónica].
Los zánganos aqir atacan a aliados al azar. - DPS –
Controla y derrota rápidamente a los dardos aqir para reducir el daño recibido de sus [Resonancias psiónicas].
Aléjate de los aliados durante [Vacío resonante] para evitar recibir daño extra.
Asegúrate de interrumpir la [Nova de aturdimiento mental] de Ka'zir.
- Mente colmena – El control de la mente colmena se alterna entre Tek'ris y Ka'zir.
En dificultad heroica, el efecto de la mente colmena activa un frenesí devorador cuando se transfiere.
En dificultad mítica, el efecto de la mente colmena causa un frenesí devorador cuando se transfiere.
- Frenesí devorador – El enjambre entra en frenesí e inflige 1329 p. de daño de Naturaleza a todos los jugadores cada 0.5 s durante 12 sec.
Cada vez que se activa Frenesí devorador, el daño infligido aumenta un 20%. - Control de la mente colmena de Tek'ris – Cuando Tek'ris o Ka'zir están a más de 20 m el uno del otro, activan Velo de sombras.
Todos los aqir inferiores invocados durante este efecto obtienen Infusión del Vacío de forma permanente.- Velo de sombras – Reduce un 99% el daño recibido de Ka'zir, Tek'ris y todos los aqir inferiores.
- Control de la mente colmena de Ka'zir – Cuando Tek'ris o Ka'zir están en un radio de 20 m el uno del otro, activan Velo de sombras.
Todos los aqir inferiores invocados durante este efecto obtienen Regeneración de forma permanente.- Velo de sombras – Reduce un 99% el daño recibido de Ka'zir, Tek'ris y todos los aqir inferiores.
- Regeneración – Los aqir inferiores regeneran un 5% de su salud máxima cada 1 s mientras están por debajo de un 20% de salud.
Todos los aqir inferiores invocados durante Control de la mente colmena de Ka'zir obtienen este efecto de forma permanente.
- Ka'zir
- Erupción volátil – Ka'zir aumenta un 250% la salud máxima de un zángano aqir y le otorga inmunidad a los efectos de pérdida de control.
Tras 20 s, el zángano aqir se autodestruye e inflige 23622 p. de daño de Naturaleza a todos los jugadores. - Engendrar aqir ácido – Ka'zir engendra aqir ácidos que avanzan rociando ácido. Los jugadores que entran en contacto con ellos reciben 60 p. de daño de Naturaleza y quedan afectados por Corrosión.
En dificultad mítica, surgen charcos de ácido de los huevos de aqir ácidos antes de eclosionar.
- Corrosión – Inflige 2657 p. de daño de Naturaleza cada 2 s y aumenta todo el daño recibido un 50% durante 16 sec.
- Nova de aturdimiento mental – Ka'zir rocía Toxina de aturdimiento mental a todos los jugadores, lo que inflige 2951 p. de daño de Naturaleza cada 2 s y reduce la celeridad un 100% durante 8 sec.
- Tek'ris
- Evolución acelerada – Tek'ris transforma a un zángano aqir en un devastador aqir, lo que le restaura un 100% de su salud, además le aumenta un 550% la salud y un 450% el daño infligido.
- Devastador aqir – Los devastadores aqir responden a la amenaza e infligen mucho daño físico.
- Despedazar – Inflige 7387 p. de daño físico cada 2 s durante 20 sec.
- Explosión anuladora – Tek'ris golpea el suelo, lo que inflige 9744 p. de daño de las Sombras a los jugadores en un cono frontal y les aplica Anulación.
- Anulación – Inflige 4429 p. de daño de las Sombras cada 2 s y reduce un 100% los efectos de sanación recibidos durante 6 sec.
- Vacío resonante – Tek'ris lanza una ola de energía del Vacío, lo que inflige 10334 p. de daño de las Sombras a todos los jugadores y provoca que emitan un pulso que inflige 5902 p. de daño de las Sombras extras a los aliados en un radio de 4 m.
En dificultad mítica, Vacío resonante también activa Eco entrópico.
- Eco entrópico – Vacío resonante crea Eco entrópico en la ubicación de cada jugador, lo que inflige 11814 p. de daño de las Sombras a los jugadores en un radio de 4 m del punto de impacto y los aflige con Anulación.
- Anulación – Inflige 4429 p. de daño de las Sombras cada 2 s y reduce un 100% los efectos de sanación recibidos durante 6 sec.
- Reconstitución oscura – Al llegar al 1% de salud, el taumaturgo se vuelve inmune a todo el daño y comienza a lanzar Reconstitución oscura, lo que sana un 100% de la salud máxima del taumaturgo.
El lanzamiento se interrumpe si Tek'ris y Ka'zir son derrotados.
Aqir inferior
- Zángano aqir
- Descerebrado – Ataca a objetivos aleatorios.
- Sangre ácida – Los zánganos aqir dejan charcos de ácido al morir que infligen 20 p. de daño de Naturaleza cada 1.5 s a los jugadores que se encuentren en el área.
- Dardo aqir
- Resonancia psiónica – Inflige 2953 p. de daño de las Sombras a todos los jugadores y cambia de ubicación.
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