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Anduin Wrynn
Este PNJ se puede encontrar en Sepulcro de los Primeros
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Guía de Mazmorras
Heroico | Mítico | |
Mortal | Importante | |
Tanque | DPS | |
Sanador | Interrumpible | |
Magia | Maldición | |
Veneno | Enfermedad | |
Enfurecimiento |
- Resumen – Anduin se enfrenta a los jugadores mientras lucha contra su propia dominación. [Agonía del Rey está hambrienta] separa a los jugadores de sus almas, lo que les permite ayudar al verdadero Anduin y restaurar su [Voluntad].
A lo largo del encuentro, Anduin manifiesta temporalmente el origen de su dominación. Esta manifestación está vinculada a él mediante [Yugo de la Dominación].- DPS –
[Blasfemia] queda neutralizada al entrar en contacto con la marca opuesta.
Las almas monstruosas comienzan a lanzar [Detonación necrótica] cuando les queda poca salud.
La duda de Anduin y la desesperación de Anduin le devuelven [Voluntad] cuando caen derrotadas. - Sanador –
[Blasfemia] queda neutralizada al entrar en contacto con la marca opuesta.
Cuando la esperanza de Anduin llega al máximo de salud, restaura su [Voluntad].
[Barrera contaminada] absorbe la sanación de los jugadores que permanecen en la zona y entra en erupción al agotarse. La potencia de esta erupción se basa en la absorción restante de la barrera. - Tanque –
[Celo oscuro] aumenta su intensidad con cada ataque cuerpo a cuerpo hasta que Anduin ataca a un objetivo diferente.
[Segador de almas] inflige mucho daño físico y mágico.
[Blasfemia] queda neutralizada al entrar en contacto con la marca opuesta.
Fase 1: Agonía del Rey está hambrienta
- Voluntad – Al ayudar a Anduin, se restaura su voluntad. Anduin consume su voluntad para potenciar a los jugadores con Fuerza de voluntad antes de manifestar el origen de su dominación.
- Fuerza de voluntad – Anduin aumenta hasta un 200% más el daño que infligen los jugadores y reduce hasta un 90% el que reciben en función de la cantidad de voluntad que consuma.
- Voluntad – Anduin restaura gradualmente su voluntad en combate. Anduin consume su voluntad para potenciar a los jugadores con Fuerza de voluntad antes de manifestar el origen de su dominación.
- Fuerza de voluntad – Anduin aumenta hasta un 200% más el daño que infligen los jugadores y reduce hasta un 90% el que reciben en función de la cantidad de voluntad que consuma.
- Agonía del Rey está hambrienta – Anduin desgarra las almas de los jugadores, lo que inflige 45 p. de daño de las Sombras a los jugadores frente a él y destierra sus almas durante 40 sec.
En dificultad mítica, los jugadores alcanzados por Agonía del Rey está hambrienta dejan tras de sí un alma separada..
- Alma perdida – Mientras las almas de los jugadores están desterradas, pueden ayudar al alma de Anduin.
Anduin obtiene voluntad cuando se disipan sus dudas y se restaura su esperanza.
Los jugadores quedan afectados por Alma marcada cuando se elimina este efecto.- Alma marcada – Inmune a todos los efectos de Alma perdida.
Daño recibido de Agonía del Rey está hambrienta aumentado un 5000%.
- Alma separada – Cuando se derrota a un alma separada, el jugador al que pertenece vuelve a su cuerpo.
Si el alma separada de un jugador sigue ahí cuando se agota Alma perdida, muere al instante.- Desterrar alma – El alma separada intenta desterrar permanentemente al jugador al que está conectada, lo que lo mata al instante.
- Desesperación de Anduin – Al derrotar a la desesperación de Anduin, este recibe 18 p. de voluntad.
- Lluvia de desesperación – Se hace la oscuridad alrededor de la desesperación de Anduin, lo que inflige 41770 p. de daño de las Sombras a los jugadores en la zona de impacto y reduce el daño infligido y la sanación realizada un 50% durante 6 sec.
- Esperanza de Anduin – Al restaurar la esperanza de Anduin, este recibe 4 p. de voluntad.
- Penumbra – La esperanza de Anduin, afectada por la oscuridad, reduce un 80% la velocidad de movimiento y un 100% los efectos de la sanación recibida.
- Duda de Anduin – Al derrotar a la duda de Anduin, este recibe 4 p. de voluntad.
- Alma separada – Cuando se derrota a un alma separada, el jugador al que pertenece vuelve a su cuerpo.
Si el alma separada de un jugador sigue ahí cuando se agota Alma perdida, muere al instante.- Desterrar alma – El alma separada intenta desterrar permanentemente al jugador al que está conectada, lo que lo mata al instante.
- Blasfemia – Anduin intensifica la luz y la oscuridad en el interior de varios jugadores, lo que los marca con Exceso de confianza o Desesperanza durante 16 sec. Al entrar en contacto con la marca opuesta, se neutraliza el efecto para ambos jugadores.
Al cabo de 16 sec, los jugadores marcados explotan, lo que inflige 1044240 p. de daño Crepuscular a todos los jugadores en un radio de 6 m. Al entrar en contacto con un jugador con la misma marca, también se produce esta explosión. - Barrera contaminada – Anduin invoca una Barrera contaminada que inflige 46991 p. de daño Crepuscular a todos los jugadores y crea una barrera que dura 30 sec. Un 75% de la sanación recibida por los jugadores en el área se redirige a la barrera. Hasta 1602415 p. de la sanación recibida reducen el tamaño de la barrera.
Al agotarse, la barrera explota, lo que inflige 100 p. de daño Crepuscular y contamina a todos los jugadores. Este efecto absorbe hasta 1 p. de la sanación recibida según el tamaño de la barrera contaminada. - Estrella malvada – Anduin envía unas olas de energía oscura que se alejan y luego vuelven al origen. Los jugadores golpeados reciben 34460 p. de daño Crepuscular cada 1 s y no pueden atacar ni lanzar hechizos durante 4 sec.
Los esbirros de Anduin golpeados por una Estrella malvada recuperan un 5% de su salud máxima cada 1 s y son inmunes a los efectos de interrupción y control de masas durante 10 sec. - Estrella malvada – Anduin envía unas olas de energía oscura que se alejan y luego vuelven al origen. Los jugadores golpeados reciben 34460 p. de daño Crepuscular cada 1 s y no pueden atacar ni lanzar hechizos durante 4 sec.
Los esbirros de Anduin golpeados por una Estrella malvada recuperan un 5% de su salud máxima cada 1 s y son inmunes a los efectos de interrupción y control de masas durante 10 sec. - Rompeesperanzas – Anduin clava Agonía del Rey en el suelo, lo que desata una ola de energía de Las Fauces que inflige 41770 p. de daño de las Sombras a todos los jugadores y 1775 p. de daño de las Sombras extras cada 2 s hasta que Anduin llega a 100 p. de voluntad. Este efecto se acumula.
- Palabra de dominación: dolor – Anduin aflige a los jugadores con una palabra de oscuridad que inflige 17752 p. de daño de las Sombras cada 2 s durante 12 sec.
- Celo oscuro – Con cada ataque cuerpo a cuerpo consecutivo contra el mismo objetivo, la velocidad de ataque de Anduin aumenta un 7%. Este efecto se acumula.
Intermedio: Un rey caído
- Yugo de la Dominación – La dominación que ejerce el remanente sobre el alma de Anduin los vincula y transfiere un 100% del daño recibido a Anduin.
- Marcha de los Malditos – Los ejércitos de los malditos marchan por la arena. Los jugadores que entran en contacto con ellos quedan aturdidos y reciben 104424 p. de daño de Fríosombra y 261060 p. de daño de Fríosombra extras cada 1 s durante 3 sec.
- Invierno sin remordimientos – La presencia del Rey Caído invoca una tormenta furiosa que inflige 18796 p. de daño de Fríosombra cada 1 s a todos los jugadores.
Este efecto se acumula una vez cada 5 s. - Segador de almas – El Rey Caído golpea el alma del objetivo, lo que otorga un 100% de velocidad de ataque durante 8 sec al Rey Caído e inflige 1566361 p. de daño físico y 417696 p. de daño de Fríosombra al objetivo.
Este efecto aumenta el daño físico que recibe el objetivo un 50% durante 15 sec. - Ejército de muertos – Unas almas malignas inundan la arena y atacan a los enemigos del Rey Caído.
- Alma monstruosa
- Detonación necrótica – El alma empieza a explotar al quedar con poca salud, lo que inflige 522120 p. de daño de las Sombras cada 1 s a todos los jugadores y reduce la efectividad de los efectos de sanación y absorción recibidos un 100% durante 10 sec.
- Frenesí desatado – La ira del alma provoca que se deshaga. El alma pierde un 1% de su salud máxima cada 1 s e inflige un 5% más de daño físico.
- Alma maligna
- Zarpas necróticas – Salta hacia un objetivo e inflige 34460 p. de daño físico a todos los jugadores en un radio de 6 m, además de reducir un 5% la efectividad de los efectos de sanación y absorción recibidos.
- Deflagración de alma – Al morir, el alma provoca una explosión en la zona seleccionada e inflige 475129 p. de daño de las Sombras a los jugadores en un radio de 4 m de la zona de impacto.
Fase 2: Reflejos lúgubres
- Voluntad – Al ayudar a Anduin, se restaura su voluntad. Anduin consume su voluntad para potenciar a los jugadores con Fuerza de voluntad antes de manifestar el origen de su dominación.
- Fuerza de voluntad – Anduin aumenta hasta un 200% más el daño que infligen los jugadores y reduce hasta un 90% el que reciben en función de la cantidad de voluntad que consuma.
- Voluntad – Anduin restaura gradualmente su voluntad en combate. Anduin consume su voluntad para potenciar a los jugadores con Fuerza de voluntad antes de manifestar el origen de su dominación.
- Fuerza de voluntad – Anduin aumenta hasta un 200% más el daño que infligen los jugadores y reduce hasta un 90% el que reciben en función de la cantidad de voluntad que consuma.
- Reflejos lúgubres – Anduin manifiesta unas imágenes oscuras de sí mismo en la arena que lanzan Terror psíquico.
- Terror psíquico – El reflejo emite un alarido psíquico que hace huir a todos los jugadores durante 3 sec e inflige 31327 p. de daño de las Sombras cada 1 s durante 20 sec.
- Destino lúgubre – Al caer derrotados, Reflejos lúgubres potencia a todos los reflejos restantes, lo que aumenta un 150% su celeridad.
- Agonía del Rey está hambrienta – Anduin desgarra las almas de los jugadores, lo que inflige 45 p. de daño de las Sombras a los jugadores frente a él y destierra sus almas durante 40 sec.
En dificultad mítica, los jugadores alcanzados por Agonía del Rey está hambrienta dejan tras de sí un alma separada..
- Alma perdida – Mientras las almas de los jugadores están desterradas, pueden ayudar al alma de Anduin.
Anduin obtiene voluntad cuando se disipan sus dudas y se restaura su esperanza.
Los jugadores quedan afectados por Alma marcada cuando se elimina este efecto.- Alma marcada – Inmune a todos los efectos de Alma perdida.
Daño recibido de Agonía del Rey está hambrienta aumentado un 5000%.
- Alma separada – Cuando se derrota a un alma separada, el jugador al que pertenece vuelve a su cuerpo.
Si el alma separada de un jugador sigue ahí cuando se agota Alma perdida, muere al instante.- Desterrar alma – El alma separada intenta desterrar permanentemente al jugador al que está conectada, lo que lo mata al instante.
- Desesperación de Anduin – Al derrotar a una desesperación de Anduin, este recupera 18 p. de energía.
- Lluvia de desesperación – Se hace la oscuridad alrededor de la desesperación de Anduin, lo que inflige 41770 p. de daño de las Sombras a los jugadores en la zona de impacto y reduce el daño infligido y la sanación realizada un 50% durante 6 sec.
- Esperanza de Anduin – Al restaurar la esperanza de Anduin, este recibe 4 p. de energía.
- Penumbra – La esperanza de Anduin, afectada por la oscuridad, reduce un 80% la velocidad de movimiento y un 100% los efectos de la sanación recibida.
- Duda de Anduin – Al derrotar a la duda de Anduin, este recibe 4 p. de energía.
- Barrera contaminada – Anduin invoca una Barrera contaminada que inflige 46991 p. de daño Crepuscular a todos los jugadores y crea una barrera que dura 30 sec. Un 75% de la sanación recibida por los jugadores en el área se redirige a la barrera. Hasta 1602415 p. de la sanación recibida reducen el tamaño de la barrera.
Al agotarse, la barrera explota, lo que inflige 100 p. de daño Crepuscular y contamina a todos los jugadores. Este efecto absorbe hasta 1 p. de la sanación recibida según el tamaño de la barrera contaminada. - Estrella malvada – Anduin envía unas olas de energía oscura que se alejan y luego vuelven al origen. Los jugadores golpeados reciben 34460 p. de daño Crepuscular cada 1 s y no pueden atacar ni lanzar hechizos durante 4 sec.
Los esbirros de Anduin golpeados por una Estrella malvada recuperan un 5% de su salud máxima cada 1 s y son inmunes a los efectos de interrupción y control de masas durante 10 sec. - Estrella malvada – Anduin envía unas olas de energía oscura que se alejan y luego vuelven al origen. Los jugadores golpeados reciben 34460 p. de daño Crepuscular cada 1 s y no pueden atacar ni lanzar hechizos durante 4 sec.
Los esbirros de Anduin golpeados por una Estrella malvada recuperan un 5% de su salud máxima cada 1 s y son inmunes a los efectos de interrupción y control de masas durante 10 sec. - Rompeesperanzas – Anduin clava Agonía del Rey en el suelo, lo que desata una ola de energía de Las Fauces que inflige 41770 p. de daño de las Sombras a todos los jugadores y 1775 p. de daño de las Sombras extras cada 2 s hasta que Anduin llega a 100 p. de voluntad. Este efecto se acumula.
- Palabra de dominación: dolor – Anduin aflige a los jugadores con una palabra de oscuridad que inflige 17752 p. de daño de las Sombras cada 2 s durante 12 sec.
- Celo oscuro – Con cada ataque cuerpo a cuerpo consecutivo contra el mismo objetivo, la velocidad de ataque de Anduin aumenta un 7%. Este efecto se acumula.
- Intermedio: Marcha de los Malditos
- Yugo de la Dominación – La dominación que ejerce el remanente sobre el alma de Anduin los vincula y transfiere un 100% del daño recibido a Anduin.
- Marcha de los Malditos – Los ejércitos de los malditos marchan por la arena. Los jugadores que entran en contacto con ellos quedan aturdidos y reciben 104424 p. de daño de Fríosombra y 261060 p. de daño de Fríosombra extras cada 1 s durante 3 sec.
- Invierno sin remordimientos – La presencia del Rey Caído invoca una tormenta furiosa que inflige 18796 p. de daño de Fríosombra cada 1 s a todos los jugadores.
Este efecto se acumula una vez cada 5 s. - Segador de almas – El Rey Caído golpea el alma del objetivo, lo que otorga un 100% de velocidad de ataque durante 8 sec al Rey Caído e inflige 1566361 p. de daño físico y 417696 p. de daño de Fríosombra al objetivo.
Este efecto aumenta el daño físico que recibe el objetivo un 50% durante 15 sec. - Ejército de muertos – Unas almas malignas inundan la arena y atacan a los enemigos del Rey Caído.
- Alma monstruosa
- Detonación necrótica – El alma empieza a explotar al quedar con poca salud, lo que inflige 522120 p. de daño de las Sombras cada 1 s a todos los jugadores y reduce la efectividad de los efectos de sanación y absorción recibidos un 100% durante 10 sec.
- Frenesí desatado – La ira del alma provoca que se deshaga. El alma pierde un 1% de su salud máxima cada 1 s e inflige un 5% más de daño físico.
- Alma maligna
- Zarpas necróticas – Salta hacia un objetivo e inflige 34460 p. de daño físico a todos los jugadores en un radio de 6 m, además de reducir un 5% la efectividad de los efectos de sanación y absorción recibidos.
- Deflagración de alma – Al morir, el alma provoca una explosión en la zona seleccionada e inflige 475129 p. de daño de las Sombras a los jugadores en un radio de 4 m de la zona de impacto.
- Presencia oscura – La presencia del remanente potencia los Reflejos lúgubres. Otorga un 500% más de salud máxima, además de inmunidad a las interrupciones y los efectos de control de masas.
Fase 3: Un momento de claridad
- Señal de esperanza – En un momento de claridad, Anduin invoca una Señal de esperanza. Esto elimina las aplicaciones de Desesperanza de los jugadores que entren en la zona, lo que reduce el tamaño de la barrera y aplica Luz purgadora a todos los jugadores durante 3 sec.
En dificultad mítica, Señal de esperanza tiene un número reducido de cargas, pero expulsa un fragmento de esperanza cada vez que un jugador entra en la zona.
- Luz purgadora – La baliza entra en erupción al purgar los efectos de Desesperanza e inflige 8876 p. de daño Sagrado cada 1 s a todos los jugadores durante 3 sec. Este efecto se acumula.
- Fragmento de esperanza – Fragmento de esperanza elimina una aplicación de Desesperanza de un jugador que se encuentre en la zona de impacto. Si no hay jugadores en ella, el fragmento explota e inflige 57433 p. de daño Sagrado a todos los jugadores.
- Desesperanza – Anduin intensifica la oscuridad en el interior de los jugadores, lo que les aplica Desesperanza.
Los jugadores afectados reciben 2088 p. de daño de las Sombras cada 1 s y, al cabo de 30 sec, los jugadores marcados explotan e infligen 1044240 p. de daño Crepuscular a todos sus compañeros en un radio de 6 m. Al entrar en contacto con otro jugador afectado por la misma marca, también se desencadena esta explosión. - Rompeesperanzas potenciado – Anduin clava Agonía del Rey en el suelo, lo que desata varias olas de energía de Las Fauces. Cada pulso inflige 41770 p. de daño de las Sombras a todos los jugadores y aplica Rompeesperanzas, lo que inflige 1775 p. de daño de las Sombras extras cada 2 s. Este efecto se acumula.
- Estrella malvada – Anduin envía unas olas de energía oscura que se alejan y luego vuelven al origen. Los jugadores golpeados reciben 34460 p. de daño Crepuscular cada 1 s y no pueden atacar ni lanzar hechizos durante 4 sec.
Los esbirros de Anduin golpeados por una Estrella malvada recuperan un 5% de su salud máxima cada 1 s y son inmunes a los efectos de interrupción y control de masas durante 10 sec. - Estrella malvada potenciada – Anduin envía unas olas de energía oscura que se alejan y rebotan en los bordes de la arena. Los jugadores golpeados reciben 34460 p. de daño Crepuscular cada 1 s y no pueden atacar ni lanzar hechizos durante 6 sec.
Los esbirros de Anduin golpeados por una Estrella malvada recuperan un 5% de su salud máxima cada 1 s y son inmunes a los efectos de interrupción y control de masas durante 10 sec. - Celo oscuro – Con cada ataque cuerpo a cuerpo consecutivo contra el mismo objetivo, la velocidad de ataque de Anduin aumenta un 7%. Este efecto se acumula.
Citas (6)
- Anduin Wrynn grita: Ponedle... fin...
- Anduin Wrynn grita: Salvaos... vosotros...
- Anduin Wrynn grita: ¡La oscuridad consume luz!
- Anduin Wrynn grita: ¡Quebraos!
- Anduin Wrynn grita: ¡Vuestra realidad se acabó!
- Anduin Wrynn dice: Luchasteis... para salvarme. Gracias.
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