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Lihuvim <Arquitecto de Principios>
Este PNJ se puede encontrar en Sepulcro de los Primeros
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Guía de Mazmorras
Heroico | Mítico | |
Mortal | Importante | |
Tanque | DPS | |
Sanador | Interrumpible | |
Magia | Maldición | |
Veneno | Enfermedad | |
Enfurecimiento |
- Resumen – A medida que se desarrolla el combate, Lihuvim va acumulando energía de protoforma. Al llegar a 100 p. de energía, lanzará [Sintetizar], lo que permite que se destruyan las celosías de protoforma cercanas. Las celosías restantes se transformarán en Automa de protoforma cuando se complete la síntesis.
- DPS –
[Explosión deconstructiva] destruye las motas inestables en su área de efecto.
Los Automa guardianes intentarán [Formar Automa centinela] repetidamente mientras permanezcan en el campo de batalla. - DPS –
[Explosión deconstructiva] destruye las motas inestables en su área de efecto.
[Cambio Cósmico] repele a los jugadores.
Los Automa guardianes intentarán [Formar Automa centinela] repetidamente mientras permanezcan en el campo de batalla. - DPS –
[Explosión deconstructiva] destruye las motas inestables en su área de efecto.
[Cambio Cósmico] desplaza a los jugadores hacia Lihuvim o en dirección contraria.
Los Automa guardianes intentarán [Formar Automa centinela] repetidamente mientras permanezcan en el campo de batalla. - Sanadores –
[Explosión deconstructiva] destruye las motas inestables en su área de efecto.
[Radiancia de protoforma] inflige periódicamente mucho daño Cósmico a todos los jugadores.
[Degenerar] inflige periódicamente mucho daño Cósmico. - Sanadores –
[Explosión deconstructiva] destruye las motas inestables en su área de efecto.
[Radiancia de protoforma] inflige daño Cósmico creciente mientras dura.
[Degenerar] inflige mucho daño en el tiempo periódico. - Tanques –
[Explosión deconstructiva] destruye las motas de génesis en su área de efecto y aumenta el daño físico recibido por el objetivo.
[Cascada de protoforma] inflige daño a todos los jugadores en un círculo alrededor de Lihuvim. - Tanques –
[Explosión deconstructiva] destruye las motas de génesis en su área de efecto y aumenta el daño físico recibido por el objetivo.
[Cascada de protoforma] inflige daño a todos los jugadores en un círculo alrededor de Lihuvim.
[Resonancia] inflige mucho daño y aplica vulnerabilidades a todos los jugadores alcanzados por la explosión.
- Manifestar mota – Lihuvim desata una explosión de energía de protoforma que crea una mota inestable en la ubicación de varios jugadores.
- Mota inestable – El exceso de proximidad a una mota inestable la desestabiliza, lo que provoca que se expanda rápidamente en un área de efecto.
Esta zona inflige 31327 p. de daño Cósmico cada 2 s a los jugadores que permanezcan en ella.
- Energía deconstructiva – Lihuvim hace que la energía de protoforma colapse en torno a varios jugadores, que reciben 10430 p. de daño Cósmico cada 1 s durante 6 sec.
- Explosión deconstructiva – Lihuvim desmaterializa al jugador, al que inflige 41770 p. de daño Cósmico, además de aumentar el daño físico que recibe un 200% durante 12 sec.
Deconstruye motas inestables cercanas en un radio de 8 m.
- Cambio Cósmico – Lihuvim expulsa a los jugadores, les inflige 52212 p. de daño Cósmico y los repele.
- Cambio Cósmico – Lihuvim expulsa a los jugadores, les inflige 52212 p. de daño Cósmico y los repele.
- Cambio de alineación – Lihuvim asigna a los jugadores nuevas resonancias que aplican Alineación melódica o Alineación armónica.
- Alineación melódica – Lihuvim hace que el jugador resuene de manera melódica.
- Alineación armónica – Lihuvim hace que el jugador resuene de manera armónica.
- Cascada de resonancia – Lihuvim crea una resonancia cósmica en la ubicación de los jugadores, lo que inflige 1044 p. de daño Cósmico a todos los jugadores en un radio de 4 m del objetivo.
Si este hechizo no alcanza a objetivos con Alineación melódica y Alineación armónica, en su lugar se genera un efecto de Cascada de disonancia. - Cascada de disonancia – En caso de no contener tanto Alineación melódica como Alineación armónica, la cascada inflige 939816 p. de daño Cósmico a los jugadores en un radio de 4 m del objetivo.
- Resonancia – Lihuvim lanza explosiones de Resonancia cinética y de Resonancia hendiente a su objetivo actual.
- Resonancia cinética – Lihuvim crea una explosión en la ubicación seleccionada, lo que desata un impacto que inflige 208848 p. de daño físico a todos los jugadores en un radio de 12 m y aumenta el daño Cósmico recibido un 50% durante 15 sec.
- Resonancia hendiente – Lihuvim desata una explosión en la ubicación seleccionada, lo que inflige 208848 p. de daño Cósmico a todos los jugadores en un radio de 12 m y aumenta el daño físico recibido un 50% durante 15 sec.
- Resonancia – Lihuvim lanza explosiones de Resonancia cinética y de Resonancia hendiente a su objetivo actual.
- Resonancia cinética – Lihuvim crea una explosión en la ubicación seleccionada, lo que desata un impacto que inflige 208848 p. de daño físico a todos los jugadores en un radio de 12 m y aumenta el daño Cósmico recibido un 50% durante 15 sec.
- Resonancia hendiente – Lihuvim desata una explosión en la ubicación seleccionada, lo que inflige 208848 p. de daño Cósmico a todos los jugadores en un radio de 12 m y aumenta el daño físico recibido un 50% durante 15 sec.
- Cascada de protoforma – Una oleada de motas de energía de protoforma choca contra la zona. Cada una de ellas inflige 20885 p. de daño Cósmico a los jugadores en un radio de 2 m del punto de impacto.
- Sintetizar – Al llegar a 100 p. de energía, Lihuvim comienza a formar Automa de protoforma en los muelles cercanos y expulsa el exceso de radiancia de protoforma a la zona.
Al derrotar a un Automa de protoforma en este tiempo, se evitará que se forme por completo.- Radiancia de protoforma – La energía de protoforma sobrante baña el área con una luz radiante que inflige 20908 p. de daño Cósmico cada 2 s y aumenta un 20% el daño Cósmico recibido.
Tu presencia en un muelle cuando se destruye un Automa de protoforma elimina todas las acumulaciones de su aura.
Este efecto se acumula. - Desalineación de protoforma – Al permanecer dentro de un muelle activo, se reduce un 20% el daño Cósmico recibido.
- Automa sintetizado – Estos Automa son el producto de un sinfín de nuevas versiones ejecutadas por Lihuvim a partir de diseños cuyo objetivo original era ayudar en la creación de protoformas.
- Automa de degeneración
- Degenerar – El Automa de degeneración inscribe energía de protoforma en el objetivo, lo que inflige 10442 p. de daño Cósmico cada 0.5 s durante 15 sec.
- Mota de terminal – Al morir, el Automa de degeneración repite un lanzamiento de Mota inestable, lo que forma una mota en la ubicación de un jugador cercano tras 4 sec.
- Mota inestable – El exceso de proximidad a una mota inestable la desestabiliza, lo que provoca que se expanda rápidamente en un área de efecto.
Esta zona inflige 31327 p. de daño Cósmico cada 2 s a los jugadores que permanezcan en ella.
- Automa de adquisiciones
- Inestabilidad – El Automa de adquisiciones es imperfecto e inestable. Emite pulsos de 20 p. de daño Cósmico a todos los jugadores cada 5 s.
Daño Cósmico infligido aumentado un 20%.
Lanza Detonación al morir.- Detonación – El Automa de adquisiciones explota de forma catastrófica al morir, lo que inflige 31355 p. de daño Cósmico a todos los jugadores en un radio de 20 m y los repele.
- Recrear – Pasados 30 s desde su muerte, el Automa de adquisiciones revierte su explosión, con lo que resucita y se sana por completo.
- Automa guardián
- Formar Automa centinela – El Automa guardián crea un centinela que dura indefinidamente.
- Fuego de centinela – El centinela lanza periódicamente una tromba de energía contra objetivos aleatorios que inflige 5221 p. de daño Cósmico.
- Formar Automa centinela – El Automa guardián crea un centinela que dura indefinidamente.
- Fuego de centinela – El centinela lanza periódicamente una tromba de energía contra objetivos aleatorios que inflige 5221 p. de daño Cósmico.
- Automa de matriz de defensa
- Barrera efímera – El Automa de matriz de defensa genera un escudo de energía durante 30 sec que reduce un 50% el daño recibido por todos los Automa cercanos.
- Automa de matriz de defensa
- Barrera efímera – El Automa de matriz de defensa genera un escudo de energía durante 30 sec que reduce un 50% el daño recibido por todos los Automa cercanos.
- Barrera de terminal – Al morir, el Automa de matriz de defensa crea una última Barrera efímera que dura 10 sec y afecta a todos los Automa y jugadores cercanos.
Citas (3)
- Lihuvim grita: Queda mucho por aprender.
- Lihuvim grita: Reduciendo trayectorias seguras.
- Lihuvim dice: La divinidad y el patrón sagrado son uno.
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