Cargar
– Mientras el general Bjarngrim está fuera de combate, canaliza energía eléctrica periódicamente, lo que le otorga a él y a todos los aliados en un radio de 25 m el efecto Carga eléctrica temporal. El general Bjarngrim permanece cargado hasta que vuelve a la ubicación en la que lanzó Cargar.
Carga eléctrica temporal
– Una potente carga eléctrica aumenta un 30% el tamaño y todo el daño infligido de los aliados en un radio de 25 m del general Bjarngrim.
Golpe mortal
– El general Bjarngrim inflige daño físico a un jugador y lo hiere, lo que reduce un 25% la efectividad de toda la sanación recibida durante 5 sec.
Embate
– El general Bjarngrim arremete contra un jugador y le inflige daño físico.
Zurrar
– El general Bjarngrim zurra a un jugador, lo que inflige daño físico e interrumpe el lanzamiento de hechizos durante 4 sec.
Aura de batalla
– El general Bjarngrim aumenta su velocidad de ataque y la de todos los aliados en un radio de 40 m un 25%.
Torbellino
– El general Bjarngrim ataca a todos los jugadores en un radio de 8 m con un torbellino de acero que dura 8 sec e inflige daño físico con cada giro.
Rajar
– El general Bjarngrim raja a un jugador y les inflige daño físico a él y a sus aliados más cercanos. Afecta hasta a 3 objetivos.
Interceptar
– El general Bjarngrim carga contra un jugador, lo que inflige daño físico y lo aturde durante 3 sec.
Aura rabiosa
– El general Bjarngrim aumenta su daño infligido y el de sus aliados en un radio de 40 m un 25%.
Forma de hierro
– El general Bjarngrim se vuelve inmune a los efectos de sangrado, veneno y enfermedad Además, su armadura aumenta un 20% durante 8 sec.
Empujar
– El general Bjarngrim repele a todos los jugadores en un radio de 10 m y les inflige daño físico.
Reflejo de hechizos
– El general Bjarngrim refleja el siguiente hechizo que se le lance de vuelta al taumaturgo.
Aura defensiva
– El general Bjarngrim reduce su daño recibido y el de sus aliados en un radio de 40 m un 25%.
Arco soldado
– Los tenientes Tronaforjado intentan soldar a un jugador al suelo, lo que provoca que este reciba daño de Naturaleza periódico al moverse un 10 sec.
Renovar acero
– Los tenientes Tronaforjado reparan al general Bjarngrim, lo que lo sana un (16% of Spell power)% de su salud cada 2 s durante 6 sec.
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