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Hodir
Este PNJ se puede encontrar en Ulduar
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Guía de Mazmorras
Heroico | Mítico | |
Mortal | Importante | |
Tanque | DPS | |
Sanador | Interrumpible | |
Magia | Maldición | |
Veneno | Enfermedad | |
Enfurecimiento |
- Resumen – Libera a los aliados atrapados por [Congelación apresurada]. Una vez liberados, te ayudarán de distintas formas.
DPS –
Colócate sobre un [Ventisquero] para evitar [Congelación apresurada].
Libera a los aliados atrapados por [Congelación apresurada].
Muévete o salta para anular los efectos de [Frío cortante].Sanadores –
Colócate sobre un [Ventisquero] para evitar [Congelación apresurada].
Muévete o salta para anular los efectos de [Frío cortante].Tanques –
Prepárate para recibir un gran daño cuando Hodir obtenga [Golpes helados].
Muévete o salta para anular los efectos de [Frío cortante].
- Hodir
Frío cortante – Inflige daño periódico que aumenta en los enemigos estacionarios. El movimiento disminuye este efecto.
- Congelar – Inflige daño de Escarcha a los enemigos cercanos y los inmoviliza durante un máximo de 10 sec.
Congelación apresurada – Atrapa en un bloque de hielo a todos los enemigos que no estén sobre un Ventisquero. Los enemigos que ya estén congelados morirán.
Golpes helados – Reduce el daño físico un 70% pero los ataques infligen 3245 p. de daño de Escarcha. Además, todos los enemigos reciben 418 p. de daño de Escarcha cada 2 s. Dura 20 sec.
Aventureros aliados
Los aventureros aliados empiezan el combate atrapados por [Congelación apresurada]. Una vez liberados, te ayudarán hasta que vuelvan a congelarse.
- Druidas
- Cólera – Golpea a un enemigo con relámpagos, lo que le inflige daño de Naturaleza.
- Luz estelar – Envuelve una ubicación con Luz estelar durante 1 min y aumenta la velocidad de lanzamiento de hechizos y de ataque de las unidades amigas que se encuentren en ella.
- Chamanes
- Ráfaga de lava – Lanzas al objetivo lava fundida que inflige 522 p. de daño de Fuego.
- Poder de tormenta – Carga a un objetivo amistoso cercano con relámpagos y aumenta el daño de golpe crítico un 135% durante 30 sec.
- Magos
- Bola de Fuego – Lanza una bola ígnea que inflige 439 p. de daño de Fuego y 188 p. de daño de Fuego extra durante 6 sec.
- Crear fuego calentito – Crea un fuego calentito que calienta a las unidades amistosas cercanas. Fuego calentito se puede apagar con hielo que caiga o Congelación apresurada.
- Chamuscado – Permanecer cerca de un fuego calentito aplica Chamuscado, lo que quema al enemigo e inflige 313 p. de daño de Fuego. Aumenta el daño recibido de los hechizos y efectos mágicos un 2% durante 25 sec. Se acumula hasta 30 veces.
- Derretir hielo – Intenta derretir una Congelación apresurada infligiendo daño de Fuego igual al 100% de su salud total durante 10 sec.
- Sacerdotes
- Punición – Inflige daño Sagrado a un enemigo.
- Gran sanación – Invoca la magia Sagrada para sanar a todos los aliados cercanos.
- Disipar magia – Elimina la magia de un aliado, liberándolo de 1 efecto dañino.
Modo difícil
Derrota rápidamente a Hodir para evitar que destruya el alijo de invierno poco común.
Citas (2)
- Hodir grita: Estoy... estoy libre de sus garras… al fin.
- Hodir grita: ¡Sufriréis por esta intromisión!
Guías
Burn 'em Down: A Pocket Guide to Ulduar
Timewalking Guide: Ulduar
Ulduar - The Complete Achiever's Guide
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