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Colosos <Gran Campeón de El Exodar>
Guía de Mazmorras
Heroico | Mítico | |
Mortal | Importante | |
Tanque | DPS | |
Sanador | Interrumpible | |
Magia | Maldición | |
Veneno | Enfermedad | |
Enfurecimiento |
La justa
Los jugadores se enfrentan en una justa a tres campeones de la Alianza elegidos al azar. Cada jugador debe equipar una lanza Argenta y montar en un huarguerrero Argenta para luchar con los campeones.
- Huarguerrero Argenta
- Estocada – Los jugadores golpean con la lanza e infligen daño físico a su objetivo.
- Romper escudo – Los jugadores arrojan la lanza por los aires, lo que inflige daño físico a su objetivo y elimina una carga de Defender.
- Cargar – Los jugadores cargan hacia delante, lo que inflige daño físico a su objetivo y elimina una carga de Defender.
- Defender – Los jugadores se protegen, lo que reduce el daño recibido un 30%. Los golpes enemigos de Romper escudo o Cargar eliminan una acumulación de Defender. Este efecto se acumula hasta 3 veces.
- Atropello – Los jugadores pueden atropellar a los campeones que han caído de sus monturas si cabalgan sobre ellos. Atropellar a un enemigo lo aturde durante 15 s y le impide obtener una nueva montura.
- Los campeones – Los tres campeones seleccionados al azar se enfrentan a los jugadores a lomos de sus huarguerreros, que utilizan las mismas facultades que los huarguerreros Argenta.
El combate
Cuando los jugadores hayan derrotado a todos los campeones en la justa, tendrán que enfrentarse a ellos en combate.
- Mariscal Jacob Alerius
- Interceptar – El mariscal Jacob Alerius carga contra un jugador y le inflige daño físico.
- Filotormenta – El mariscal Jacob Alerius ataca a todos los jugadores en un radio de 5 m y les inflige daño físico cada segundo durante 6 sec.
- Golpe mortal – El mariscal Jacob Alerius hiere mortalmente a un jugador, lo que inflige daño físico y reduce la efectividad de toda la sanación recibida un 50% durante 5 sec.
- Rodar hacia atrás – El mariscal Jacob Alerius lanza a un jugador hacia atrás.
- Ambrose Chisparrayo
Bola de Fuego – Ambrose Chisparrayo lanza una bola llameante a un jugador y le inflige daño de Fuego.
Polimorfia – Ambrose Chisparrayo transforma a un jugador en una oveja, lo que le obliga a deambular durante 4 sec y le impide actuar. Todo daño recibido devolverá al objetivo a su estado normal.
- Ola explosiva – Ambrose Chisparrayo desata una ola de llamas que inflige daño de Fuego a todos los jugadores en un radio de 10 m y reduce su velocidad de movimiento durante 4 sec.
Celeridad – Ambrose Chisparrayo aumenta la velocidad de ataque y de lanzamiento de un aliado un 100% durante 10 sec.
- Colosos
Ola de sanación – Colosos se vale de la magia de Naturaleza para sanar a un aliado.
Cadena de relámpagos – Colosos ataca a un jugador con un relámpago que salta a otro jugador cercano. El hechizo afecta hasta a 3 objetivos e inflige más daño de Naturaleza a cada objetivo consecutivo.
Escudo de tierra – Colosos protege a un aliado con un Escudo de tierra que provoca que los ataques cuerpo a cuerpo sanen al objetivo escudado. Este efecto solo puede darse una vez cada pocos segundos. Escudo de tierra tiene 10 cargas y dura 2 min.
Maleficio de alivio – Colosos lanza un maleficio a un jugador que provoca que toda sanación directa recibida sane a los enemigos en un radio de 30 m.
- Jaelyne Unicanto
- Disparar – Jaelyne Unicanto dispara a un jugador y le inflige daño físico.
- Multidisparo – Jaelyne Unicanto dispara una salva de proyectiles a un jugador y a sus aliados cercanos. Golpea hasta a 3 objetivos e inflige daño físico.
Flechas de relámpagos – Jaelyne Unicanto invoca un relámpago para que cargue sus flechas de forma que inflijan daño de Naturaleza extra. Flechas de relámpagos tiene 5 cargas y dura 20 sec.
- Separación – Jaelyne Unicanto salta hacia atrás para intentar separarse de los jugadores.
- Lana Martillotenaz
Veneno mortal – Lana Martillotenaz cubre sus armas con un veneno mortal que provoca que sus ataques cuerpo a cuerpo inflijan daño de Naturaleza y daño de Naturaleza extra cada 3 s durante 12 sec. Este efecto se acumula hasta 5 veces.
- Abanico de cuchillos – Lana Martillotenaz lanza un abanico de cuchillos que inflige daño físico a todos los jugadores en un radio de 8 m.
- Botella de veneno – Lana Martillotenaz lanza una botella de veneno a la ubicación de un jugador aleatorio. El veneno cubre el suelo durante 20 sec e inflige daño de Naturaleza a todos los jugadores en un radio de 5 m.
- Eviscerar – Lana Martillotenaz destripa a un jugador y le inflige daño físico.
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