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Enfurecimiento |
Fase 1: ¡Aguas inmóviles, elevaos!
Maro el Sabio se protege y usa las aguas corruptas de la fuente para atacar a los jugadores.
Aguas corruptas
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Las aguas corruptas de la fuente infligen 148391 p. de daño de Escarcha cada 0.5 sec. Burbuja de agua
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Maro el Sabio se protege con varias capas de Burbuja de agua, cada una de las cuales reduce un 25% el daño que recibe. Cada vez que se elimina una capa de Burbuja de agua, todos los enemigos reciben 181367 p. de daño de Escarcha y pierden un 50% de velocidad de movimiento durante 10 sec.
Cualquier enemigo que entre en contacto con Burbuja de agua recibirá 82439 p. de daño de Escarcha y será repelido. Aguas corruptoras
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Maro el Sabio ordena a las aguas corruptas de la fuente que ataquen a los jugadores e inflige 45 p. de daño de Escarcha a los enemigos atrapados en la ráfaga de agua corrupta. Invocar agua
– Maro el Sabio invoca un agua viviente corrupta de una de las cuatro fuentes menores para atacar a sus enemigos.
Agua viviente corrupta
– Por órdenes de Maro el Sabio, las aguas de la fuente corrompidas por el sha se fusionan en forma de un elemental de agua viviente corrupta.
La derrota de un elemental de agua viviente corrupta elimina una capa de Burbuja de agua y provoca su división en tres gotas corruptas.
Gotita corrupta
Residuo de sha
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Las gotas corruptas dejan un charco de Residuo de sha que inflige 148391 p. de daño de Escarcha cada 0.5 a todos los objetivos en un radio de 3 m.
Fase 2: ¡Observad las aguas torrenciales!
Tras derrotar a cuatro aguas vivientes corruptas, Maro el Sabio utiliza todo el poder que le queda.
Hidrolanza
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Lanza unas descargas de agua corrupta que infligen 131903 p. de daño de Escarcha a 3 enemigos cada 2 s Arrastrar
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Inflige 494636 p. de daño de Escarcha y repele a todos los que estén a su paso.
Arrastrar
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Maro el Sabio canaliza un chorro de agua corrupta que inflige 989272 p. de daño de Escarcha cada 0.3 s a los jugadores a su paso. Vórtice corrupto
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Maro el Sabio marca a los jugadores con un Vórtice corrupto. Tras 6 sec, la marca explota e inflige 346245 p. de daño de Escarcha a los jugadores en un radio de 4 m y crea un Vórtice corrupto.Vórtice corrupto
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Los jugadores que permanezcan en el vórtice reciben 148391 p. de daño de Escarcha cada 1 s y se ven arrastrados hacia el centro.
Géiser corrupto
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Maro el Sabio ordena que la fuente entre en erupción, lo que inflige 577076 p. de daño de Escarcha a los jugadores que permanecen en las aguas y los lanza por los aires. Hidrolanza
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Maro el Sabio arroja una lanza de agua corrupta a su objetivo, que recibe 247318 p. de daño de Escarcha.
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