Potenciado con ánima
– Los gólems de ánima no pueden actuar ni utilizar facultades sin ánima. La capacidad de ánima viene limitada por el tamaño del gólem: los gólems más grandes pueden contener más ánima. El Animus oscuro es el que tiene más capacidad, pero muchas de sus facultades no se pueden utilizar hasta alcanzar niveles concretos de ánima. Derrotar a un gólem de ánima de cualquier tamaño provocará que el ánima que lo potenciaba fluya hacia un gólem con suficiente capacidad aleatorio.
Potenciado con ánima
– Los gólems de ánima no pueden actuar ni utilizar facultades sin ánima. La capacidad de ánima viene limitada por el tamaño del gólem: los gólems más grandes pueden contener más ánima. El Animus oscuro es el que tiene más capacidad, pero muchas de sus facultades no se pueden utilizar hasta alcanzar niveles concretos de ánima. Derrotar a un gólem de ánima de cualquier tamaño provocará que el ánima que lo potenciaba fluya hacia un gólem con suficiente capacidad aleatorio.
Daño crítico
– Algunos gólems de ánima de las dificultades de 10 jugadores han recibido daño severo. Aún pueden absorber ánima, pero no pueden actuar ni utilizar facultades.
Vínculo de aceleración
– Los gólems de ánima cercanos se vinculan entre ellos y aumentan la velocidad de ataque de cada gólem un 250% y la de movimiento un 250%. Además, los gólems vinculados obtienen un 30% de velocidad de movimiento e inmunidad a los efectos de ralentización de movimiento.
Evasiva
– Los gólems de ánima reciben un 90% menos de daño de área de efecto.
Estela carmesí
– El ánima explota repetidamente desde el suelo en una línea que acelera hacia un objetivo aleatorio. Estela carmesí perseguirá al objetivo durante un máximo de 30 s. Los objetivos enemigos golpeados por la explosión reciben 1969 p. de daño de Fuego.
Intercambio de materia
– Desmatriza la materia del objetivo enemigo. Cuando este efecto se elimina, el objetivo intercambia su posición con la de su aliado más distante y una cantidad de daño Arcano equivalente a la salud máxima del objetivo se divide entre los dos. La fracción del daño total que se transfiere al aliado del objetivo aumenta cada segundo.
Embate explosivo
– El gólem golpea el suelo, lo que inflige 2707 p. de daño de Fuego a los enemigos en un radio de 9 m de su objetivo. Abrasa a los enemigos a los que golpea, lo que aumenta el daño de los siguientes Embates explosivos durante 25 sec.
Secuencia de activación
– El Animus oscuro debe completar su secuencia de activación para poder atacar o utilizar facultades. Este proceso tarda 1 min.
Succionar ánima
– El Animus oscuro drena periódicamente ánima de sus esbirros. Se drena 0 p. de ánima de cada gólem.
Toque del Animus
– El Animus oscuro corrompe periódicamente a un objetivo aleatorio, lo que inflige 295 p. de daño de Fuego cada 4 s durante el resto del encuentro.
Potenciar gólem
– El Animus oscuro selecciona al gólem activo que tiene menos salud, lo sana un 3% y aumenta todo el daño que inflige un 24% durante el resto del encuentro.
Anillo de ánima
– Al llegar a los 25 p. de ánima, el Animus oscuro obtiene la facultad de formar varias esferas en un círculo alrededor del objetivo. Las esferas se mueven hacia el centro del círculo. Los objetivos enemigos que tocan la esfera la consumen, lo que aumenta el daño que reciben de ataques cuerpo a cuerpo un 200% durante 15 sec. Este efecto se acumula.
En dificultad heroica, cada esfera también inflige 20236
p. de daño de Fuego mientras dura.
Fuente de ánima
– Al llegar a los 50 p. de ánima, el Animus oscuro obtiene la facultad de corromper aún más a un objetivo ya afectado por Toque del Animus, lo que provoca que escupa descargas de ánima a ubicaciones cercanas cada 1 s. Los enemigos golpeados por las descargas reciben 3692 p. de daño de Fuego.
Sacudida interruptora
– Al llegar a los 75 p. de ánima, el Animus oscuro obtiene la facultad de liberar una explosión de energía que inflige 1329 p. de daño de Naturaleza e interrumpe el lanzamiento de hechizos de todos los jugadores.
Sacudida interruptora
– Al llegar a los 75 p. de ánima, el Animus oscuro obtiene la facultad de liberar una explosión de energía que inflige 3446 p. de daño de Naturaleza e interrumpe el lanzamiento de hechizos de todos los jugadores.
Sacudida interruptora
– Al llegar a los 75 p. de ánima, el Animus oscuro obtiene la facultad de liberar una explosión de energía que inflige 3938 p. de daño de Naturaleza e interrumpe el lanzamiento de hechizos de todos los jugadores.
PODER ABSOLUTO
– Al llegar a los 100 p. de ánima, el Animus oscuro obtiene la facultad de desatar un torrente de descargas de ánima que golpean a objetivos aleatorios. Cada descarga inflige 4922 p. de daño de Fuego a los enemigos en un radio de 5 m del punto de impacto.
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