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La nidada de Ji Kun
Las crías de Ji Kun están dispersas por el nido y se desarrollan en un ciclo vital de varias fases. Tras un período de incubación, los huevos jóvenes de Ji Kun eclosionan en proles. Cuando Ji Kun las alimenta, las proles maduran en volantones. Tanto los huevos de volantón como los maduros eclosionan en jóvenes.
Huevo joven de Ji Kun
– Los huevos de los nidos inferiores situados alrededor de Ji Kun eclosionan periódicamente. Cuando el huevo eclosiona, sale una prole.
Proles
– Las proles le pedirán a Ji Kun que las alimente al poco de su aparición. Si una prole percibe comida cerca, intentará alimentarse. Si una prole consigue alimentarse, se convertirá en un volantón.
Pío
–
La cría grazna a su objetivo actual con todas sus fuerzas, lo que inflige 566 p. de daño físico.
Volantones
– Los volantones atacan a jugadores aleatorios y pueden depositar huevos incubados.
Poner huevo
– Los volantones pondrán huevos que ya están incubados. Cuando eclosionan, de ellos sale un joven.
Pío
–
El volantón grazna con todas sus fuerzas a un objetivo aleatorio y le inflige 4530 p. de daño físico.
Huevo maduro de Ji Kun
– Los huevos maduros de Ji Kun tardan más en incubarse. Cuando el proceso se completa, de ellos sale un joven.
Joven
– Los jóvenes aprenden a volar rápidamente y sobrevuelan la plataforma de Ji Kun. Los jóvenes lanzan Pío periódicamente mientras viven.
Pío
– Los jóvenes graznan con todas sus fuerzas, lo que inflige 82 p. de daño físico a la víctima.
Guardianes del nido
– En dificultad heroica, los guardianes del nido protegen algunos nidos de Ji-Kun y atacarán a cualquier jugador que intente perturbar su nido.
Golpe de garfa
– El guardián del nido golpea con sus dos garfas, lo que inflige daño físico a todos los enemigos en un cono de 180 grados.
Chirrido
– Si no están en combate cuerpo a cuerpo, los guardianes del nido emitirán un Chirrido que inflige 41 p. de daño físico e interrumpe el lanzamiento de hechizos actual de todos los jugadores. La velocidad de lanzamiento de los jugadores que usan maná se reducirá un 30% hasta que lancen con éxito su próximo hechizo.
Garfas infectadas
–
Cada vez que Ji Kun golpea con éxito a un jugador con una facultad cuerpo a cuerpo, la víctima sufre 708 p. de daño de Naturaleza cada 3 s durante 10 sec. Este efecto se acumula. Alimentar a la prole
– Ji Kun escupe glóbulos de comida para sus crías. Si una cría ha pedido comida, Ji Kun orienta esta facultad hacia ella; si no, los glóbulos aterrizan en ubicaciones aleatorias alrededor de la plataforma de Ji Kun. Cuando la comida cae en el suelo, se forma un charco de comida.
Mientras el glóbulo vuela por los aires, los jugadores con Vuelo pueden interceptarlo para evitar que se forme un charco de comida. Esto aplica Baboso al jugador, pero también otorga Alimentación primaria.
Baboso
– Tras interceptar los glóbulos de comida de Ji Kun, el jugador recibe 20 p. de daño de Naturaleza cada 5 s durante 15 sec. Este efecto aumenta el daño del siguiente Baboso un 25% cuando expira. El efecto de daño aumentado se acumula.
Charco de comida
– Los charcos de comida que se forman en la plataforma principal infligen 41 p. de daño de Naturaleza a todos los jugadores en su interior cada segundo. Si un jugador permanece en un charco de comida durante 3 s, la absorbe y se vuelve Baboso.
Alimentación primaria
– Atrapar con éxito uno de los glóbulos de comida de Ji-Kun en el aire aumenta el daño del jugador un 100% y la sanación un 30% durante 30 sec. Alimentación primaria aumenta el daño infligido y la sanación realizada un 10% extra cada vez que se aplica, hasta un máximo de un 200%.
Arañazo de garras
–
Ji Kun utiliza sus garras para atravesar la armadura de su objetivo actual. Arañazo de garras inflige un 175% de daño con arma como daño físico y aumenta el daño recibido por la víctima de futuros Arañazos de garras un 50% durante 1 min. Plumas
–
Ji Kun lanza plumas por todo el nido. Inflige 1274 p. de daño físico cada 1 s durante 8 sec. Corriente inferior
– Ji Kun bate las alas con violencia, lo que aleja a todos los enemigos de su plataforma. Corriente inferior persiste durante 8 sec.
Graznido
– Ji Kun grazna a 1 jugador aleatorio, lo que envía ondas de sonido dañinas a su ubicación. Cuando las ondas llegan a su destino, infligen 109 p. de daño físico a todos los objetivos en un radio de 8 m del impacto.
Graznido
– Ji Kun grazna a 3 jugadores aleatorios, lo que envía ondas de sonido dañinas a sus ubicaciones. Cuando las ondas llegan a su destino, infligen 109 p. de daño físico a todos los objetivos en un radio de 8 m del impacto.
Alas de Dédalo
– Cuando un huevo o una cría de los nidos inferiores situados alrededor del nido de Ji Kun muere, suelta una pluma que los jugadores pueden despojar. Esta pluma otorga Alas de Dédalo al jugador. Alas de Dédalo otorga al jugador un botón extra que permite volar durante 10 sec.
En dificultad normal, las plumas otorgan 4 cargas de Alas de Dédalo. Los jugadores pueden tener un máximo de 4 cargas a la vez.
En dificultad heroica, las plumas otorgan 3 cargas de Alas de Dédalo. Los jugadores pueden tener un máximo de 3 cargas a la vez.
Vuelo
– Los jugadores con el beneficio Alas de Dédalo pueden volar durante 10 sec.
En las versiones normales y heroicas del encuentro de Ji Kun, utilizar Vuelo consume una carga de Alas de Dédalo.
Lección de Ícaro
– Tras conseguir una pluma, los jugadores tienen que esperar para adquirir otra.
En las dificultades normal y heroica, los jugadores no pueden obtener más cargas de Alas de Dédalo hasta pasado 2 min.
En dificultad de buscador de bandas, los jugadores solo pueden obtener (y solo necesitan) una pluma de Ji Kun.
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