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Erupción solar
Este PNJ se puede encontrar en Trecho Celestial
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Guía de Mazmorras
Heroico | Mítico | |
Mortal | Importante | |
Tanque | DPS | |
Sanador | Interrumpible | |
Magia | Maldición | |
Veneno | Enfermedad | |
Enfurecimiento |
- Resumen – Rukhran flota en la parte más alejada de una plataforma cubierta de montones de ceniza. El pájaro ígneo crea erupciones solares que persiguen a los jugadores hasta que se las ha derrotado, momento en el que estallan para activar cualquier montón de ceniza cercano.
DPS –
Aléjate de las erupciones solares centradas en ti, o activarán un [Golpe solar].
Derrota a las erupciones solares lejos de los montones de ceniza, o su [Brote solar] los reactivará.Tanques –
Mantente siempre a distancia cuerpo a cuerpo de Rukhran; sin estar en función de tanque, usará [Chirrido], lo que inflige un daño severo a todos los enemigos hasta que se reanude el combate cuerpo a cuerpo.
Usa facultades defensivas de mitigación activa para contrarrestar [Perforar armadura], o sufrirás [Perforar armadura].
Perforar armadura – El siguiente ataque del taumaturgo perfora la armadura del objetivo y provoca un gran daño físico. Las víctimas de este ataque se ven afectadas por Armadura perforada.
Perfora la armadura de la víctima, lo que provoca que reciba un 30% más de daño de Perforar armadura por cada aplicación de Armadura perforada.
Este efecto no se aplica a tanques que usen su mitigación activa.Armadura perforada – Perfora la armadura de la víctima, lo que provoca que reciba un 30% más de daño de Perforar armadura por cada aplicación de Armadura perforada.
Este efecto no se aplica a tanques que usen su mitigación activa.
Invocar erupción solar – Inflige 4901 p. de daño de Fuego a todos los enemigos en un radio de 5 m alrededor del impacto.
Los montones de ceniza que se encuentren a 5 m de la explosión se convierten en Erupción solar.Golpe solar – El taumaturgo explota e inflige 2894 p. de daño de Fuego a todos los enemigos en un radio de 10 m y 1606 p. de daño de Fuego a todos los enemigos que estén a más de 10 m de distancia. La explosión obliga al taumaturgo a entrar en hibernación.
Todos los montones de ceniza en un radio de 5 m del taumaturgo se activarán.- Brote solar – El taumaturgo explota e inflige 2034 p. de daño de Fuego a todos los enemigos en un radio de 10 m. La explosión obliga al taumaturgo a entrar en hibernación.
Todos los montones de ceniza en un radio de 5 m del taumaturgo se activarán.
Plumas – Inflige 964 p. de daño físico a todos los enemigos de la zona y aumenta el daño recibido por Chirrido y Plumas un 10%.
Chirrido – Inflige 1627 p. de daño físico a todos los enemigos de la zona y aumenta el daño recibido de Chirrido y Plumas un 10%.
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