Heroico | | Mítico |
Mortal | | Importante |
Tanque | | DPS |
Sanador | | Interrumpible |
Magia | | Maldición |
Veneno | | Enfermedad |
Enfurecimiento |
Resumen
– El Carnicero ataca sin descanso, golpeando a sus enemigos con sus dos instrumentos de destrucción. Sus facultades principales intentan seleccionar a grandes grupos de contrincantes, y la colocación es clave para lidiar con sus ataques y superarlos.
DPS
–
Los jugadores en alcance cuerpo a cuerpo deben formar grupos de tamaños variados durante toda la pelea para enfrentarse al hechizo
[Rajar] del Carnicero y permitir que
[Heridas sangrantes] se desvanezca.
Los jugadores al alcance deben agruparse para sobrevivir a la secuencia de Tajo giratorio del Carnicero.
Sanadores
–
Los grupos a los que alcance
[Rajar] recibirán daño periódico de
[Heridas sangrantes], que se puede acumular.
Todos los jugadores de la banda recibirán daño físico cuando el Carnicero comience su secuencia de Cuchilla amarrada.
Tanques
–
[Mano dura] provoca que el Carnicero ataque al jugador más cercano a su objetivo actual con una copia de todos sus ataques cuerpo a cuerpo. Estos ataques se pueden mitigar y evitar de forma convencional. Si no hay otro jugador lo suficientemente cerca, el segundo ataque se activará en el objetivo principal.
[La Maceradora] siempre acierta. No se puede esquivar o parar, pero se puede bloquear.
[La cuchilla] solo aplicará el efecto de daño con el tiempo si el ataque alcanza a su objetivo satisfactoriamente.
Mano dura
– Todos los ataques automáticos convencionales del Carnicero activan un segundo ataque sobre el siguiente objetivo más cercano en un radio de 5 m. Si no se encuentra otro objetivo, el objetivo principal recibe otro ataque.
La cuchilla
– La cuchilla del Carnicero hiere a sus víctimas gravemente y les provoca un sangrado abundante en el tiempo. Este efecto se acumula.
Este ataque no aplicará su componente de sangrado si se esquiva.
Maceradora
–
La Maceradora del Carnicero golpea a su objetivo actual, lo que le inflige daño físico y aumenta un 50% el daño recibido de los siguientes ataques de la Maceradora.
Este ataque siempre golpea al objetivo. Rajar
– El Carnicero selecciona al grupo más numeroso en alcance cuerpo a cuerpo y les inflige una enorme cantidad de daño físico. El daño se divide entre todos los objetivos del grupo.
A todas las víctimas de Rajar se les aplica Heridas sangrantes.
Tajo giratorio
– Cuando el Carnicero alcanza 100 de energía, comienza la secuencia de la Cuchilla amarrada, con la que repele a todos los jugadores y luego carga contra un grupo a distancia y raja a los jugadores de ese grupo.
Heridas sangrantes
– La espada del Carnicero provoca un sangrado abundante a la víctima, lo que inflige daño físico durante
10 sec. Si la víctima llega a 6 acumulaciones, morirá al instante.
Frenesí
Cuando al Carnicero solo le quede el 30% de salud, entrará en frenesí. En este estado inflige un 10% más de daño y ataca un 30% más rápido.
Cadáver alterado por las sombras
– En dificultad mítica, aparecerán cadáveres alterados por las sombras que irán hacia El Carnicero en un último e inútil intento por matarlo. Cuando el cadáver llegue hasta El Carnicero o cuando se ponga junto a un jugador, lo que hará será Explotar y dejar tras de sí una poza de vitriolo pálido mientras dure el encuentro.
Paleobomba
–
El taumaturgo explota, lo que inflige 4115 p. de daño físico a todos los enemigos en un radio de 8 m. Este daño ignora la armadura. Vitriolo pálido
–
Permanecer sobre los restos de orcos pálidos hace que el jugador reciba 1852 p. de daño de las Sombras cada segundo. Además recibe un 100% más de daño de los ataques con cuchilla del Carnicero.
Las víctimas también se ralentizan un 30%.
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