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Tectus <La Montaña Viviente>
Este PNJ se puede encontrar en Ogrópolis
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Guía de Mazmorras
Heroico | Mítico | |
Mortal | Importante | |
Tanque | DPS | |
Sanador | Interrumpible | |
Magia | Maldición | |
Veneno | Enfermedad | |
Enfurecimiento |
- Resumen – A Tectus no se lo puede matar por medios tradicionales. Acumula energía, lo que canaliza Agitación tectónica cuando llega a 100 p. Si se vacía la salud de Tectus antes de que Agitación termine, se divide en dos Esquirlas de Tectus; de lo contrario, Tectus sana y sigue obteniendo energía.
Cada Esquirla se divide en cuatro Motas de Tectus cuando se hace añicos. Los jugadores deben acabar con las ocho Motas para derrotar a Tectus.- DPS –
Deja a Tectus sin salud antes de que finalice [Agitación tectónica].
¡Apártate del temblor de tierra antes de la erupción de [Pilar terráneo]! - Sanadores –
Los jugadores recibirán graves daños durante [Agitación tectónica].
¡Apártate del temblor de tierra antes de la erupción de [Pilar terráneo]! - Tanques –
Haz que los modeladores de tierra alterados por los sombras no encaren a otros jugadores para minimizar el daño de [Dardos explosivos terráneos].
Intercepta [Regalo de tierra] si no haces de tanque contra Tectus.
¡Apártate del temblor de tierra antes de la erupción de [Pilar terráneo]!
- Tectus, la Montaña Viviente – Tectus comienza la batalla completamente formado y con capacidad para infligir daño completo.
- La Montaña Viviente – Tectus es imposible de matar mientras está bajo los efectos de La Montaña Viviente.
Obtendrá energía periódicamente, y el ritmo de obtención aumentará a medida que pierda salud.
El poder de La Montaña Viviente se consume cada vez que Tectus canaliza Agitación tectónica, lo que lo deja vulnerable al destrozo. - Acrecentamiento – Tectus absorbe periódicamente tierra cercana en su cuerpo, lo que aumenta el daño que inflige un 5%. Este efecto se acumula.
Al infligir daño a Tectus se eliminan sus acumulaciones de Acrecentamiento.En dificultad mítica, si hay alguna Esquirla o Mota de Tectus en un radio de 10 m de Tectus cuando este consiga Acrecentamiento, esta obtendrá Acrecentamiento también.
- Pilar terráneo – Tectus hace brotar un pilar terráneo del suelo. Tras varios segundos de estruendo, el pilar surgirá de la ubicación objetivo y matará a todos los jugadores que sigan allí.
Tectus usa esta facultad cuando alcanza 25 p. de energía.En dificultad mítica, Tectus también usa esta facultad con 50 p. de energía.
- Tromba cristalina – Tectus crea una nube de hojas cristalinas que se mueven hacia un jugador objetivo. Los jugadores que entren en la nube de hojas cristalinas recibirán 4390 p. de daño físico cada segundo que permanezcan en la nube.
- Fractura – Tectus provoca que una breve púa terrestre salga disparada del suelo, lo que inflige 4623 p. de daño de Naturaleza a los jugadores que se encuentran donde surge la púa y los repele.
- Agitación tectónica – Tectus libera su inestabilidad sísmica acumulada sobre la tierra, lo que crea una enorme serie de terremotos que infligen 1454 p. de daño de Naturaleza cada uno a todos los jugadores.
Si la salud de Tectus disminuye durante la Agitación tectónica, se destrozará. - Corazón hueco de la montaña – Después de romperse, el núcleo hueco de Tectus revive con una parte de su salud. Los núcleos huecos no obtienen energía adicional mientras su salud disminuye.
- Esquirla de Tectus – Cuando se haya hecho añicos, los restos de Tectus formarán dos Esquirlas de Tectus.
Las esquirlas de Tectus tienen las mismas facultades que Tectus, pero, individualmente, infligen menos daño.- Fragmento de la montaña – Tectus es imposible de matar mientras está bajo los efectos de Fragmento de la montaña.
Obtiene energía periódicamente, y el ritmo de obtención aumentará a medida que pierda salud.
El poder de Fragmento de la montaña se consume cada vez que Tectus canaliza Agitación tectónica, lo que lo deja vulnerable al despedazamiento. - Acrecentamiento – Tectus absorbe periódicamente tierra cercana en su cuerpo, lo que aumenta el daño que inflige un 5%. Este efecto se acumula.
Al infligir daño a Tectus se eliminan sus acumulaciones de Acrecentamiento.En dificultad mítica, si hay alguna Esquirla o Mota de Tectus en un radio de 10 m de Tectus cuando este consiga Acrecentamiento, esta obtendrá Acrecentamiento también.
- Tromba cristalina – Tectus crea una nube de hojas cristalinas que se mueven hacia un jugador objetivo. Los jugadores que entren en la nube de hojas cristalinas recibirán 4390 p. de daño físico cada segundo que permanezcan en la nube.
- Fractura – Tectus provoca que una breve púa terrestre salga disparada del suelo, lo que inflige 4623 p. de daño de Naturaleza a los jugadores que se encuentran donde surge la púa y los repele.
- Pilar terráneo – Tectus hace brotar un pilar terráneo del suelo. Tras varios segundos de estruendo, el pilar surgirá de la ubicación objetivo y matará a todos los jugadores que sigan allí.
Tectus usa esta facultad cuando alcanza 25 p. de energía.En dificultad mítica, Tectus también usa esta facultad con 50 p. de energía.
- Agitación tectónica – Tectus libera su inestabilidad sísmica acumulada sobre la tierra, lo que crea una enorme serie de terremotos que infligen 1454 p. de daño de Naturaleza cada uno a todos los jugadores.
Si la salud de Tectus disminuye durante la Agitación tectónica, se destrozará. - Esquirla hueca de la montaña – Después de romperse, el núcleo hueco de la Esquirla de Tectus revive con una parte de su salud. Los núcleos huecos no obtienen energía adicional mientras su salud disminuye.
- Mota de Tectus – Cuando se hayan hecho añicos, los restos de cada Esquirla de Tectus formarán cuatro Motas de Tectus.
No es necesario despedazar las Motas de Tectus. Los jugadores habrán vencido a Tectus cuando hayan acabado con todas las Motas de Tectus.- Fragmento de la montaña – Las motas de Tectus se pueden matar directamente, pero siguen obteniendo energía y lanzan Agitación tectónica al alcanzar los 100 p. de energía.
- Acrecentamiento – Tectus absorbe periódicamente tierra cercana en su cuerpo, lo que aumenta el daño que inflige un 5%. Este efecto se acumula.
Al infligir daño a Tectus se eliminan sus acumulaciones de Acrecentamiento. - Tromba cristalina – Tectus crea una nube de hojas cristalinas que se mueven hacia un jugador objetivo. Los jugadores que entren en la nube de hojas cristalinas recibirán 4390 p. de daño físico cada segundo que permanezcan en la nube.
- Fractura – Tectus provoca que una breve púa terrestre salga disparada del suelo, lo que inflige 4623 p. de daño de Naturaleza a los jugadores que se encuentran donde surge la púa y los repele.
- Pilar terráneo – Tectus hace brotar un pilar terráneo del suelo. Tras varios segundos de estruendo, el pilar surgirá de la ubicación objetivo y matará a todos los jugadores que sigan allí.
Tectus usa esta facultad cuando alcanza 25 p. de energía.En dificultad mítica, Tectus también usa esta facultad con 50 p. de energía.
- Agitación tectónica – Tectus libera su inestabilidad sísmica acumulada sobre la tierra, lo que crea una enorme serie de terremotos que infligen 1454 p. de daño de Naturaleza cada uno a todos los jugadores.
Si la salud de Tectus disminuye durante la Agitación tectónica, se destrozará.
Pálido alterado por las sombras
Mientras Tectus esté completamente formado, un pálido alterado por las sombras atacará a los jugadores para intentar entrar en el combate, lo que fortalecerá a Tectus.
En dificultad mítica, el pálido alterado por las sombras seguirá atacando a los jugadores aunque se destruya a Tectus.
- Distorsionador de tierra alterado por las sombras
- Regalo de tierra – Crea un vórtice espiral de tierra en un intento de potenciar a Tectus.
Si el vórtice alcanza a Tectus, obtendrá 10 acumulaciones de Acrecentamiento.
Los jugadores pueden interceptar el vórtice. Si lo hacen, reciben 9424 p. de daño físico y se ven afectados por Petrificación.- Petrificación – La piel de un jugador comienza a volverse de piedra tras interceptar el Regalo de tierra.
La velocidad de movimiento de un jugador se reduce un 2%, y Tectus absorbe su petrificación cuando realiza un ataque cuerpo a cuerpo contra ellos, lo que le otorga acumulaciones de Acrecentamiento y lo sana.
- Dardos explosivos terráneos – Extrae dardos explosivos terráneos del suelo, lo que inflige 6489 p. de daño de Naturaleza a todos los enemigos en un cono frente al taumaturgo.
- Rabioso alterado por las sombras
- Asalto salvaje – El Rabioso se ve afectado por una locura transitoria y olvida su objetivo actual, con lo que se elimina cualquier amenaza, y se abalanza hacia un jugador aleatorio.
El Rabioso inflige 2716 p. de daño físico a los objetivos atrapados en la trayectoria de la carrerilla.
Guías
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