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Magmolatus <Hijo de Escoria>
Este PNJ se puede encontrar en Minas Machacasangre.
Guía de Mazmorras
Heroico | Mítico | |
Mortal | Importante | |
Tanque | DPS | |
Sanador | Interrumpible | |
Magia | Maldición | |
Veneno | Enfermedad | |
Enfurecimiento |
- Resumen – El maestro de forja Gog'duh lanza dos elementales superiores al grupo para ganar tiempo.
Cuando el maestro de forja se queda con poca salud, Magmolatus escapa del horno y ataca al grupo. Magmolatus invoca periódicamente elementales de magma para que le ayuden.DPS –
Mientras el maestro de forja Gog'duh esté vivo, derrota a los elementales llamados al combate.
Interrumpe la [Tormenta de fuego] de Calamidad para evitar un grave daño de Fuego.
Mientras Magmolatus esté activo, mata elementales de magma para que no te superen.Sanadores –
Disipa rápido [Llamas bailarinas] y [Llamas fulminantes] para evitar que se extiendan.
¡Si no se interrumpe, [Tormenta de fuego] puede infligir gran cantidad de daño en un área grande!Tanques –
¡Tanto [Machaque duro] como [Machaque de escoria] infligen mucho daño y aturden a los jugadores!
Los elementales de magma son inmóviles y no se pueden tanquear.
Fase 1: Maestro de forja frenético
Gog'duh ataca a los jugadores con descargas de magma y solo se detiene para crear rápidamente elementales que lo defiendan.
- Gog'duh
- Tromba de magma – La lava salpica en el suelo, lo que inflige 1192 p. de daño de Fuego cada 2 s a los enemigos en el charco de lava.
- Ruina, sirviente de la tierra
- Destrozar tierra – Fragmentos terráneos golpean el suelo e infligen 851 p. de daño de Naturaleza a los enemigos en un radio de 5 m del punto de impacto. Salen púas disparadas que infligen 89 p. de daño de Naturaleza a los enemigos con los que entran en contacto.
- Machaque duro – Golpea el suelo, lo que inflige 2770 p. de daño físico a los enemigos en un radio de 10 m en un cono frontal y los aturde durante 4 sec.
- Calamidad, sirviente de la llama
Llamas bailarinas – Quema instantáneamente a un enemigo y luego inflige daño de Fuego adicional cada 2 s durante 6 sec.
Si Llamas bailarinas no se disipa, saltará a otro enemigo cercano.En dificultad heroica, Llamas bailarinas golpea inicialmente a dos objetivos.
En modo desafío, Llamas bailarinas golpea inicialmente a dos objetivos.
Tormenta de Fuego – Prende fuego a la zona que rodea al taumaturgo e inflige 1319 p. de daño de Fuego a todos los enemigos cercanos cada 2 s durante 6 sec.
Agostar – Agosta al enemigo, lo que le inflige daño de Fuego.
Fase 2: Magma amenazador
En cuanto Gog'duh queda malherido, el poderoso elemental Magmolatus escapa y comienza a causar estragos.
- Magmolatus – Magmolatus asalta a los jugadores con un fiera combinación de tierra y fuego.
Llamas fulminantes – Inflige 872 p. de daño de Fuego cada 2 s. Además reduce la velocidad de ataque, de lanzamiento y de movimiento un 25%.
Si no se disipa, prenderá fuego periódicamente a otro aliado con Cenizas asfixiantes.- Cenizas asfixiantes – Inflige 872 p. de daño de Fuego cada 2 sec. Además reduce la velocidad de ataque, de lanzamiento y de movimiento un 25%.
- Machaque de escoria – Golpea el suelo, lo que inflige 3871 p. de daño físico a los enemigos cercanos y los aturde durante 3 sec.
Impacto fundido – Crea un impacto fundido cerca de un objetivo enemigo, lo que invoca un elemental de magma. El impacto inflige 2231 p. de daño de Fuego a los enemigos cerca del centro. El daño disminuye cuanto más lejos estén los objetivos.
Elemental de magma
Tromba de magma – La lava salpica en el suelo, lo que inflige 1192 p. de daño de Fuego cada 2 s a los enemigos en el charco de lava.
Remolino volcánico – Un magma ardiente brota hacia delante e inflige 1491 p. de daño de Fuego a los enemigos en línea recta.
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