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Cañón de Fuego Infernal
Este PNJ se puede encontrar en Ciudadela del Fuego Infernal
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Guía de Mazmorras
Heroico | Mítico | |
Mortal | Importante | |
Tanque | DPS | |
Sanador | Interrumpible | |
Magia | Maldición | |
Veneno | Enfermedad | |
Enfurecimiento |
- Resumen – Los jugadores intentan volver los enormes cañones de Fuego Infernal del patio de la ciudadela contra la portentosa puerta de la misma, mientras mantienen a raya a la maestra de asedio Mar'tak y a sus fuerzas militarizadas.
Durante el encuentro, oleadas de enemigos arremeten contra los jugadores, acompañados periódicamente de enormes armas de asedio con la intención de destruir los cañones y a los jugadores que los defienden. Destruir esas armas de asedio permitirá a los jugadores recuperar munición de fuego vil, que puede llevarse a los cañones de Fuego Infernal y, de ese modo, permitir que disparen continuamente proyectiles de Fuego Infernal a la puerta de Fuego Infernal reforzada.
Cuando los jugadores consigan romper la puerta de Fuego Infernal reforzada, las fuerzas de la maestra de asedio Mar'tak se retirarán al interior de la ciudadela.- DPS –
Derrota rápidamente a las taumaturgas viles Vinculasangre después de que usen [Metamorfosis] para convertirse en un terror Vinculasangre.
Derrota las armas de asedio imbuidas de vileza para mantener en pie los cañones de Fuego Infernal. - Tanques –
Prepárate para atraer la atención de los refuerzos de Fuego Infernal.
Las acumulaciones de [Embate] incrementan el daño físico recibido, así que cuidado al tanquear a varios enemigos y a un rabioso descomunal.
- Cañón de Fuego Infernal – Al comienzo del encuentro, los jugadores controlan ambos cañones de Fuego Infernal. De la Ciudadela del Fuego Infernal no dejan de surgir fuerzas de la maestra de asedio Mar'tak para impedir que los jugadores aprovechen la posesión de los cañones.
En función de las reservas de munición de fuego vil disponibles, los cañones de Fuego Infernal dispararán continuamente hacia la puerta de Fuego Infernal reforzada.- Munición de fuego vilLos vehículos de asedio imbuidos de fuego vil llevan munición de fuego vil al combate. Al destruirse, la munición de fuego vil cae al suelo, lo que permite a los jugadores recogerla. La munición de fuego vil desaparece si no se recoge en 10 min.
Al recoger esta munición, los jugadores adquieren Celeridad, lo que aumenta la velocidad de movimiento un 100% durante 15 sec. Al transportarla, la munición de fuego vil inflige 13 p. de daño de Fuego cada segundo.
- Maestra de asedio Mar'tak
- Hacha aulladora – Lanza un hacha dentada hacia un objetivo que golpea a todos los objetivos marcados antes de volver al taumaturgo. Con cada impacto inflige 8231 p. de daño de Naturaleza a los enemigos en un radio de 8 m.
- Ola de choque – Envía una Ola de choque en una dirección determinada que inflige 8094 p. de daño de Naturaleza y repele a los enemigos en un radio de 4 m de cada impacto.
- Presencia de inspiración – Inspira a las unidades cercanas, lo que aumenta el daño que infligen un 10%. Este valor aumenta mientras el taumaturgo lucha contra los enemigos.
Refuerzos de Fuego Infernal
- Deagolo férreo – Este rocoso enemigo cuerpo a cuerpo empuña una afilada arma de asta y está a la entera disposición de la maestra de asedio Mar'tak.
- Rabioso descomunal
- Embate – Embiste al objetivo, le inflige 4445 p. de daño físico y aumenta el daño físico recibido un 30% durante 12 sec. Este efecto se acumula.
- Agazaparse – Ruge y provoca que los enemigos cercanos se encojan de miedo durante 9 sec, lo que reduce su velocidad de movimiento un 20% e inflige 1667 p. de daño físico que ignoran la armadura.
- Taumaturga vil Vinculasangre
- Incinerar – Arroja una erupción de llamas a un objetivo y le inflige daño de Fuego.
- Salva de fuego vil – Lanza una salva de llamas que inflige 1029 p. de daño de Fuego a los enemigos en un radio de 50 m.
- Metamorfosis – Se transforma en una entidad demoníaca, lo que inflige 1303 p. de daño de Fuego, repele a los enemigos en un radio de 5 m y otorga un beneficio al taumaturgo que aumenta el daño un 50% y la velocidad de movimiento un 100%.
Inmune a los efectos de control de masas.- Terror Vinculasangre
- Salva de fuego vil – Lanza una salva de llamas que inflige 1029 p. de daño de Fuego a los enemigos en un radio de 50 m.
- Ingeniero contratado
- Reparar – Repara un vehículo objetivo y lo sana un 2% de la salud total cada medio segundo.
- Pulso de choque de conducción – Golpea a un enemigo con un pulso de choque conductor, lo que le inflige 2224 p. de daño de Naturaleza y lo aturde durante 9 sec. Este efecto de daño puede saltar hasta a 3 objetivos adicionales.
- Bum – Coloca una carga explosiva a los pies de un objetivo, lo que inflige 10974 p. de daño de Fuego a los objetivos en un radio de 5 m tras una breve duración.
- Gran corruptor U'rogg
- Nova de corrupción – Vomita un torrente de corrupción vil, lo que inflige 136 p. de daño de las Sombras a los enemigos en un radio de 2 m alrededor del lugar del impacto.
- Descarga de corrupción – Lanza un haz de corrupción al objetivo y le inflige 3429 p. de daño de las Sombras.
- Succión de corrupción – Corrompe el alma de un objetivo y le drena todo salvo una pequeña porción de su salud. Sana al taumaturgo 0 veces el valor drenado y absorbe una sanación equivalente a la salud drenada durante 15 sec.
- Gruto
- Bola de cañón – Salta sobre un enemigo, lo que inflige 5487 p. de daño físico a los enemigos en un radio de 9 m de la ubicación objetivo.
- Ola de choque – Envía una Ola de choque en una dirección determinada que inflige 8094 p. de daño de Naturaleza y repele a los enemigos en un radio de 4 m de cada impacto.
- Agazaparse – Ruge y provoca que los enemigos cercanos se encojan de miedo durante 9 sec, lo que reduce su velocidad de movimiento un 30% e inflige 1783 p. de daño físico que ignoran la armadura.
- Embate – Embiste al objetivo, le inflige 4445 p. de daño físico y aumenta el daño físico recibido un 30% durante 12 sec. Este efecto se acumula.
Vehículos de asedio imbuidos de fuego vil
- Triturador de fuego vil
- Perforar – El triturador de fuego vil inflige 5569 p. de daño de Naturaleza a los enemigos que tenga delante cada medio segundo.
- Quemar – El triturador de fuego vil aporta varias unidades extras a la batalla que canalizan las llamas en un cono frontal, lo que inflige 1235 p. de daño de Fuego cada medio segundo durante 4 sec.
- Eructallamas de fuego vil
- Escupir llamas – Escupe una salva de llamas en la dirección del cañón de Fuego Infernal, lo que inflige 5624 p. de daño de Fuego a los enemigos en un radio de 3 m del punto de impacto de cada misil.
- Artillería de fuego vil
- Explosión de artillería – Dispara un cartucho de artillería sobrecalentado a los cañones de Fuego Infernal que inflige 4637 p. de daño de Fuego a todo dentro de un radio de 40 m.
- Demoledor de fuego vil
- Nova de asedio – Dispara una serie de morteros en la dirección seleccionada e inflige 2775 p. de daño de Fuego a los enemigos en un radio de 3 m de cada impacto.
Además, una explosión de mortero final alcanza a los enemigos en un radio de 100 m y les inflige 9273 p. de daño de Fuego que disminuye conforme aumenta la distancia.
- Transportador de fuego vil
- ¡Llamamiento a las armas! – El transportador de fuego vil lleva al frente de batalla lo que parece ser un suministro infinito de unidades.
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