Heroico | | Mítico |
Mortal | | Importante |
Tanque | | DPS |
Sanador | | Interrumpible |
Magia | | Maldición |
Veneno | | Enfermedad |
Enfurecimiento |
Resumen
– Antes de alcanzar su poder máximo, el atracador de la Horda de Hierro combate a los enemigos en tierra, sirviéndose de su tamaño y su superioridad tecnológica contra sus oponentes. Al llegar a su potencia máxima, alza el vuelo. Mientras vuela, reduce un 95% el daño que recibe y cuenta con un nuevo arsenal de devastadoras facultades.
Tanques
–
Cuando el atracador de la Horda de Hierro te seleccione para lanzarte
[Artillería], aléjate de los demás miembros de la banda antes de que termine de fijar su objetivo.
Sanadores
–
[Aporreo] inflige un daño elevado a toda la banda.
Sepárate para reducir la probabilidad de que
[Orbe inestable] inflija daño a varios aliados.
DPS
–
Sepárate para reducir la probabilidad de que
[Orbe inestable] inflija daño a varios aliados.
Cuando el atracador de la Horda de Hierro te seleccione para lanzarte
[Artillería], aléjate de los demás miembros de la banda antes de que termine de fijar su objetivo.
Operación terrestre
Antes de alcanzar su poder máximo, el atracador de la Horda de Hierro combate a los enemigos en tierra, sirviéndose de su tamaño y su superioridad tecnológica contra sus oponentes.
Inmolación
–
Una zona ígnea y pegajosa quema el suelo e inflige 508 p. de daño de Fuego cada segundo durante 9 sec. Este efecto se acumula.
Algunas de las facultades utilizadas durante el encuentro pueden modificar estas zonas. Artillería
–
Lanza un proyectil de artillería sobrecalentado que inflige 16659 p. de daño de Fuego a todos los objetivos y que reduce su daño en función de la distancia del punto de impacto hasta un máximo de 40 m. El daño total se reduce un 65% en vuelo. Orbe inestable
–
Dispara un Orbe inestable que quema a todos los objetivos en un radio de 8 m y les inflige 658 p. de daño de Fuego cada segundo durante 15 sec. Este efecto se acumula. Tromba
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Lanza un bombardeo masivo de proyectiles sobrecalentados en un cono frontal, lo que inflige 21949 p. de daño de Fuego a los enemigos en un radio de 5 m de cada punto de impacto. Aporreo
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Aporrea el suelo e inflige 597 p. de daño cada medio segundo durante 6 sec. Ataque relámpago
–
Carga en una dirección determinada y arrastra a todos los enemigos a su paso. Los objetivos quedan silenciados y pacificados mientras se mueven.
Si Ataque relámpago golpea a un objetivo, este recibe 4938 p. de daño de Fuego y 278 p. de daño de Fuego extra cada medio segundo durante 15 sec. Este efecto se acumula. Ataque relámpago
–
Carga en una dirección determinada y arrastra a todos los enemigos a su paso. Los objetivos quedan silenciados y pacificados mientras se mueven.
Si Ataque relámpago golpea a un objetivo, este recibe 4938 p. de daño de Fuego y 278 p. de daño de Fuego extra cada medio segundo durante 15 sec. Este efecto se acumula. Bomba de fuego
–
Lanza una Bomba de fuego a la ubicación objetivo, lo que inflige 7408 p. de daño de Fuego a los enemigos en un radio de 5 m del punto de impacto y crea una nueva Bomba de fuego.Bomba de fuego volátil
–
La bomba de fuego volátil explota si no se destruye en 25 sec, lo que inflige 3690 p. de daño de Fuego a todos los enemigos y aumenta un 50% el daño recibido de la bomba de fuego durante 30 sec. Este efecto se acumula y también repele las zonas de Inmolación cercanas.
Operación aérea
Al llegar a su potencia máxima, el atracador de la Horda de Hierro alza el vuelo. Mientras vuela, reduce un 95% el daño que recibe y cuenta con un nuevo arsenal de devastadoras facultades.
Inmolación
–
Una zona ígnea y pegajosa quema el suelo e inflige 508 p. de daño de Fuego cada segundo durante 9 sec. Este efecto se acumula.
Algunas de las facultades utilizadas durante el encuentro pueden modificar estas zonas. Artillería
–
Lanza un proyectil de artillería sobrecalentado que inflige 16659 p. de daño de Fuego a todos los objetivos y que reduce su daño en función de la distancia del punto de impacto hasta un máximo de 40 m. El daño total se reduce un 65% en vuelo. Bomba de fuego
–
Lanza una Bomba de fuego a la ubicación objetivo, lo que inflige 7408 p. de daño de Fuego a los enemigos en un radio de 5 m del punto de impacto y crea una nueva Bomba de fuego.Bomba de fuego volátil
–
La bomba de fuego volátil explota si no se destruye en 25 sec, lo que inflige 3690 p. de daño de Fuego a todos los enemigos y aumenta un 50% el daño recibido de la bomba de fuego durante 30 sec. Este efecto se acumula y también repele las zonas de Inmolación cercanas. Bomba de fuego de mecha rápida
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La bomba de fuego de mecha rápida explota si no se destruye en 12 sec, lo que inflige 1372 p. de daño de Fuego a todos los enemigos y aumenta un 50% el daño recibido de la bomba de fuego durante 30 sec. Este efecto se acumula. Bomba de fuego ardiente
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Los ataques contra la bomba de fuego ardiente provocan en el atacante Vulnerabilidad a las llamas, lo que aumenta el daño de Fuego recibido un 15% durante 6 sec. Este efecto se acumula.
La bomba de fuego ardiente explota si no se destruye en 40 sec, lo que inflige 3429 p. de daño de Fuego a todos los enemigos y aumenta un 50% el daño recibido de la bomba de fuego durante 30 sec. Este efecto se acumula. Bomba de fuego reactiva
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Saltar sobre una bomba de fuego reactiva la destruye e inflige 233 p. de daño físico.
La bomba de fuego ardiente explota si no se destruye en 30 sec, lo que inflige 13718 p. de daño de Fuego a todos los enemigos y aumenta un 50% el daño recibido de la bomba de fuego durante 30 sec. Este efecto se acumula. Bomba de fuego reforzada
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La bomba de fuego reforzada explota si no se destruye en 1.3 min, lo que inflige 13718 p. de daño de Fuego a todos los enemigos y aumenta un 50% el daño recibido de la bomba de fuego durante 30 sec. Este efecto se acumula.
Veta de combustible
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Cubre el suelo de combustible pegajoso, lo que reduce la velocidad de movimiento un 50% durante 5 sec.Llamarada
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Inmolación prende la Veta de combustible e inflige 10974 p. de daño de Fuego a los enemigos en un radio de 3 m del punto de impacto.
Embate descendente
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Salta a una ubicación seleccionada e inflige 87750 p. de daño de Naturaleza a todos los enemigos y 64886 p. de daño de Naturaleza extras a todos los objetivos en un radio de 30 m.Puño energizado
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Cada Embate descendente aumenta el daño de Aporreo un 25%.
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