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Enfurecimiento |
Resumen
– Dos portales dominan la estancia de Xhul'horac: uno potenciado por el Vacío y otro por la magia vil de la Legión. Xhul'horac activa primero el portal vil, que le otorga facultades de energía vil, e invocará en primer lugar a diablillos y luego al vanguardia Akkelion.
Una vez derrotado Akkelion, Xhul'horac activa el portal del Vacío, que le otorga facultades del Vacío, e invocará malignos del Vacío inestables y a Omnus.
Una vez derrotado Omnus, Xhul'horac adquiere la energía vil y la del Vacío, y cambia rápidamente de un elemento a otro. Cuando alcanza el 20% de salud, absorbe completamente el poder de ambos portales y debe ser derrotado rápidamente.
Energías liberadas
A lo largo del encuentro, Xhul'horac concentra la salvaje energía vil y del Vacío en su cámara de invocación, con lo que la energía se descontrola y se combina con consecuencias letales.
Influencia vil
– Los jugadores que reciban daño de Fuego en la cámara de Xhul'horac recibirán Influencia vil, ya que las energías viles latentes les recorrerán el cuerpo.
Si un jugador recibe daño de las Sombras mientras está bajo el efecto de Influencia vil, provocará Aniquilación de sombra vil y perderá Influencia vil.
Tocado por el Vacío
– Los jugadores que reciban daño de las Sombras en la cámara de Xhul'horac recibirán Tocado por el Vacío, ya que el Vacío se apoderará de ellos.
Si un jugador recibe daño de Fuego mientras esté Tocado por el Vacío, provocará Aniquilación de sombra vil y perderá Tocado por el Vacío.
Llamarada vil caótica
– Crea una zona de fuego vil caótico que se propaga con el tiempo. Los jugadores que toquen el fuego vil quedarán afectados por Carbonización vil.
Si la llamarada vil caótica se propaga hasta el Vacío espeluznante, se desatará Aniquilación de sombra vil en el punto de contacto.
Carbonización vil
–
Inflige 185 p. de daño de Fuego cada 1 s durante 8 sec.
Este efecto se acumula.
Vacío espeluznante
– Crea una zona de Vacío que se propaga con el tiempo. Los jugadores que toquen el Vacío quedarán afectados por Vacío extenuante.
Si el Vacío espeluznante se propaga hasta la llamarada vil caótica, se desatará Aniquilación de sombra vil en el punto de contacto.
Vacío extenuante
–
Inflige 370 p. de daño de las Sombras cada 1 s durante 8 sec.
Este efecto se acumula.
Aniquilación de sombra vil
–
Las energías de las Sombras y las viles reaccionan y desencadenan una gran explosión.
Inflige 6489 p. de daño de Pirosombra en un radio de 20 m y destruye cualquier zona de Vacío espeluznante o Llamarada vil caótica que toque.
Inflige 926 p. de daño de Pirosombra a todos los demás jugadores.
Los objetivos en un radio de 20 reciben un 100% de daño aumentado de los siguientes ataques de Aniquilación de sombra vil durante 2 min.
Los jugadores que provoquen Aniquilación de sombra vil serán despojados de Influencia vil, Tocado por el Vacío, En llamas, Vacío extenuante y Carbonización vil.
Fase 1: La llama de la Legión
Xhul'horac, corrupto de energía vil, invoca a sirvientes de la Legión y ataca con magia vil.
Golpe vil
–
Inflige 12963 p. de daño de Fuego al objetivo actual de Xhul'horac. Oleada vil
–
Colma a varios jugadores de energía vil, lo que inflige 1699 p. de daño de Fuego cada 1 s durante 5 sec.
Cuando el efecto se agota, los jugadores afectados crean una pequeña zona de Llamarada vil caótica. Vanguardia Akkelion
Cadenas de efecto vil
–
Amarra a los jugadores entre ellos con cadenas viles, lo que inflige 960 p. de daño de Fuego por acumulación cada segundo. Los jugadores obtienen una acumulación por cada jugador al que estén amarrados.
Los jugadores afectados pueden alejarse de los demás para romper las cadenas.
Pirómano salvaje
Orbe vil
– El taumaturgo invoca un orbe de fuego vil. Si el fuego toca a un jugador, lo absorbe y le aplica Prender llamas.
Si va demasiado lejos sin impactar con ningún jugador, caerá al suelo y creará un charco de Llamarada vil caótica.
Prender llamas
–
Inflige 748 p. de daño de Fuego cada 1 s durante 15 sec.
Este efecto se acumula.
Fase 2: Atracción del Vacío
Xhul'horac abre el portal del Vacío, invoca criaturas del Vacío y obtiene fuerza del poder del Vacío.
Golpe de Vacío
–
Inflige 12963 p. de daño de las Sombras al objetivo actual de Xhul'horac. Oleada de Vacío
–
Colma a un jugador con energía del Vacío, lo que inflige 4051 p. de daño de las Sombras cada 2.5 s durante 5 sec.
Cuando este efecto se agota, genera una gran zona de Vacío espeluznante. Omnus
Mirada devastadora
–
Fija su mirada en un jugador, lo que inflige 9301 p. de daño de las Sombras cada 4 s y aumenta un 20% el daño recibido de Mirada devastadora y Aluvión de llamarada vil durante 4 sec.
Este efecto se acumula. Agujero negro
–
Abre un agujero en el tejido de la realidad, lo que inflige 1482 p. de daño físico a todos los jugadores cada 1 s y los empuja hacia el agujero negro. Si algún jugador entra en el agujero negro, desencadenará una Singularidad.Singularidad
–
Inflige 24692 p. de daño de las Sombras divididos entre todos los jugadores en un radio de 11 m y destruye el agujero negro.
Maligno del Vacío inestable
Paso del Vacío volátil
–
Se teletransporta a la ubicación del jugador más cercano, inflige 3141 p. de daño de las Sombras a todos los jugadores cercanos y propaga Vacío espeluznante si la explosión entra en contacto con cualquier jugador.En dificultad mítica, cada lanzamiento de Paso del Vacío volátil reducirá el tiempo de lanzamiento de los siguientes lanzamientos.
Fase 3: La amalgama de sombra vil
– Abrumado por la canalización de una combinación de energías del Vacío y viles, la forma de Xhul'horac comienza a cambiar rápidamente entre una dominada por fuerzas viles y otra por la magia del Vacío.
Fase de sombra vil
– Xhul'horac absorbe energía de los portales y cambia rápidamente entre las facultades viles y del Vacío.
Cadenas de efecto vil potenciadas
–
Al derrotar a Akkelion, Xhul'horac absorbe su poder y obtiene Cadenas de efecto vil potenciadas.
Amarra a los jugadores entre ellos con cadenas viles, lo que inflige 960 p. de daño de Fuego por acumulación cada segundo. Los jugadores obtienen una acumulación por cada jugador al que estén amarrados.
Los jugadores afectados pueden alejarse de los demás para romper las cadenas. Si Cadenas de efecto vil potenciadas se rompe, provoca Contraofensiva vil.Contraofensiva vil
–
Inflige 7545 p. de daño de Fuego a todos los jugadores en un radio de 5 m.
Agujero negro potenciado
–
Al derrotar a Omnus, Xhul'horac absorbe su poder y obtiene Agujero negro potenciado.
Abre un agujero en el tejido de la realidad, lo que inflige 915 p. de daño físico a todos los jugadores cada 1 s y los empuja hacia el agujero negro. Si algún jugador entra en el agujero negro, desencadenará una Singularidad.Singularidad potenciada
–
Inflige 24692 p. de daño de las Sombras divididos entre todos los jugadores en un radio de 8 m, destruye el agujero negro y aumenta un 1000% el daño recibido de otras Singularidades potenciadas.
Golpe vil
–
Inflige 12963 p. de daño de Fuego al objetivo actual de Xhul'horac. Oleada vil
–
Colma a varios jugadores de energía vil, lo que inflige 1699 p. de daño de Fuego cada 1 s durante 5 sec.
Cuando el efecto se agota, los jugadores afectados crean una pequeña zona de Llamarada vil caótica. Golpe de Vacío
–
Inflige 12963 p. de daño de las Sombras al objetivo actual de Xhul'horac. Oleada de Vacío
–
Colma a un jugador con energía del Vacío, lo que inflige 4051 p. de daño de las Sombras cada 2.5 s durante 5 sec.
Cuando este efecto se agota, genera una gran zona de Vacío espeluznante.
Fase 4: Desgarro
Xhul'horac absorbe completamente la energía del portal vil y del portal del Vacío, lo que impide que salgan nuevas criaturas de los mismos y los desestabiliza rápidamente.
Caos sobrecogedor
–
Sobrecogido por una combinación de energía vil y energía de las Sombras, Xhul'horac lanza una ráfaga de energía pura cada 10 s, lo que aumenta el daño infligido por él un 20% e inflige 4637 p. de daño de Caos a todos los jugadores.
Este efecto se acumula.
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