Heroico | | Mítico |
Mortal | | Importante |
Tanque | | DPS |
Sanador | | Interrumpible |
Magia | | Maldición |
Veneno | | Enfermedad |
Enfurecimiento |
Resumen
– Ceniz'golm llena poco a poco la zona con lava hasta que se queda congelado debido a las medidas defensivas de la sala. Una vez congelado, Ceniz'golm se vuelve Quebradizo y recibe daño extra hasta que se vuelve a calentar y vuelve a llenar la sala de fuego.
Tanques
–
Ceniz'golm apunta su facultad
[Fisura]en dirección a su objetivo actual.
Las brasas siempre atacan a enemigos aleatorios y no se pueden tanquear.
Los jugadores pueden absorber lava pasando por encima.
Sanadores
–
Todo el grupo recibirá daño de
[Al rojo vivo] a menos que Ceniz'golm esté congelado.
[Volcán] y
[Espiral de lava] fijan objetivos a distancia.
Los jugadores pueden absorber lava pasando por encima.
DPS
–
Ceniz'golm y sus brasas reciben más daño cuando están en estado
[Quebradizo].
[Volcán] y
[Espiral de lava] fijan objetivos a distancia.
Los jugadores pueden absorber lava pasando por encima.
Lava
–
Los jugadores que caminan por la lava la absorben, pero reciben 204085 p. de daño de Fuego cada 3 s.
Si un ascua absorbe la lava, explota poco después. Espiral de lava
– El taumaturgo invoca su poder elemental y crea un círculo de lava.
Fisura
– El taumaturgo pisotea el suelo, lo que provoca que brote una fisura en línea recta desde el centro de la plataforma hasta su objetivo de tanque actual.
Volcán
–
El taumaturgo lanza una roca de lava fundida a un enemigo aleatorio. Cuando toca tierra, se forma un volcán que inflige 408170 p. de daño de Fuego a todos los enemigos que estén en sus confines.
Mientras está activo, el volcán engendra ascuas en ubicaciones aleatorias por toda la sala.Brasal
– Los brasales abrasan a objetivos de forma aleatoria. Si la lava pasa por debajo de un brasal, este sufre Enardecimiento y aumenta su daño.
Abrasamiento
– El taumaturgo dispara una descarga de calor intenso a un enemigo aleatorio.
Enardecimiento
–
El ascua absorbe el calor de la lava. 5 s después, el ascua explota e inflige 513060 p. de daño de Fuego a todos los jugadores.
Contramedidas
Hay medidas defensivas por toda la sala que congelan todo tipo de fuegos al activarlas. Los elementales afectados se vuelven Quebradizos durante un breve periodo de tiempo.
Quebradizo
–
El objetivo está congelado. No puede llevar a cabo ninguna acción mientras está congelado y todo el daño recibido aumenta un 25%.
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