Heroico | | Mítico |
Mortal | | Importante |
Tanque | | DPS |
Sanador | | Interrumpible |
Magia | | Maldición |
Veneno | | Enfermedad |
Enfurecimiento |
Resumen
– El Observador alterna entre dos fases: en la primera, sigue a los jugadores mientras crea zonas de energía para confundirlos; en la segunda, se teletransporta al centro de la sala y canaliza un haz de energía intensa. Los jugadores tendrán que usar unas lentes cercanas a fin de redirigir el haz para golpearlo por detrás.
Tanques
–
El Observador puede recibir daño de sus propios
[Pulsos].
El haz del Observador saldrá por una lente en la dirección a la que apunte. Usa la lentes para dirigir el haz y hacer que lo golpee en la espalda.
Tanques
–
El Observador puede recibir daño de sus propios
[Pulsos].
El haz del Observador saldrá por una lente en la dirección a la que apunte. Usa la lentes para dirigir el haz y hacer que lo golpee en la espalda.
Las lentes sobrecargadas sufrirán
[Sobrecarga] si las golpea un
[Haz].
Sanadores
–
Los
[pulsos] rebotan en las paredes de la estancia hacia el jugador más cercano.
El haz del Observador saldrá por una lente en la dirección a la que apunte. Usa las lentes para dirigir el haz y hacer que lo golpee en la espalda.
El grupo recibirá daño de
[Radiación] mientras el Observador concentre su haz.
Sanadores
–
Los
[pulsos] rebotan en las paredes de la sala hacia el jugador más cercano.
El haz del Observador saldrá por una lente en la dirección a la que apunte. Usa las lentes para dirigir el haz y hacer que lo golpee en la espalda.
El grupo recibirá daño de
[Radiación] mientras el Observador concentre su haz.
Las lentes sobrecargadas sufrirán
[Sobrecarga] si las golpea un
[haz].
DPS
–
Los
[pulsos] rebotan en las paredes de la sala hacia el jugador más cercano.
El haz del Observador saldrá por una lente en la dirección a la que apunte. Usa la lentes para dirigir el haz y hacer que lo golpee en la espalda.
DPS
–
Los
[pulsos] rebotan en las paredes de la sala hacia el jugador más cercano.
El haz del Observador saldrá por una lente en la dirección a la que apunte. Usa la lentes para dirigir el haz y hacer que lo golpee en la espalda.
Las lentes sobrecargadas sufrirán
[Sobrecarga] si las golpea un
[Haz].
Pulso
–
El taumaturgo crea un pulso de energía que rebota por la sala hasta que entra en contacto con un jugador o con el taumaturgo. Los jugadores que entran en contacto con el pulso reciben 263806 p. de daño Arcano.
Si el pulso alcanza al Observador, este recibe 380700 p. de daño Arcano.
En dificultad heroica, los pulsos se dividen en pulsos más pequeños al chocar con un jugador. Solo los pulsos que se disparen desde el observador se dividirán así.
Mirada persistente
–
El taumaturgo concentra su mirada en un ojo etéreo y se lo proyecta al objetivo. Cuando el ojo se posa, crea una zona de Mirada persistente. Los jugadores que permanecen en ella reciben 306127 p. de daño de las Sombras cada segundo y se ralentizan.
Enfoque
El Observador concentra su mirada en un haz de energía que sigue a un jugador al azar. Si este haz se redirige hacia la espalda del Observador, este quedará aturdido, y recibirá daño extra mientras esté en ese estado.
Cuando concentra su mirada, la sala entera sufre los efectos periódicos de Radiación.
Enfocado
– El taumaturgo concentra su mirada en un haz que inflige daño de Fuego al primer objeto en su trayectoria. Cualquier lente que se encuentre en el camino del haz lo redirigirá en la dirección en la que mire la lente.
Haz
–
El haz del Observador inflige 204085 p. de daño de Fuego a todos los enemigos a su paso.
Radiación
– La energía del haz irradia toda la sala, lo que inflige daño Arcano a todos los jugadores. Este daño aumenta cuanto más tiempo están expuestos los jugadores.
Sobrecarga
–
La lente sobrecargada explota debido a toda la energía que recibe e inflige 2822463 p. de daño de Fuego a todos los enemigos.
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