Notas rápidas
Serie
1.
2.
3.
4.
5.
6.
Prisionero de los Aguja del Filo
7.
Historia
Montañas Filospada
  1. La naturaleza invasora
  2. Lobos merodeadores
  3. Proteger a los nuestros
  4. Una situación extrema
  5. Los ogros Machacasangre
  6. En el interior de la Mina Draenetista
  7. Una extraña cerveza
  8. Los ogros Aguja del Filo
  9. Repostando Aguja del Filo
  10. La naturaleza invasora
  11. Polvo de los dracos
  12. Proteger a los nuestros
  13. La amenaza Aguja del Filo
  14. Artefactos del clan Señor del Trueno
  15. Visión guía
  16. Los ogros Machacasangre
  17. La Punta de Trueno
  18. Mi pipaaa me la robaaaron...
  19. La mezcla Aguja del Filo
  20. Grimnok y Korgaah, ¡voy a por vosotros!
  21. ¡Una maldición para ambos clanes!
  22. Las piedras de Vekh'nir
  23. Ensayo y error
  24. La Foresta Ruuan
  25. Comprender a los Mok'Nathal
  26. Desde tiempos olvidados...
  27. Matar a la madre de linaje
  28. Los tótems de mi enemigo
  29. Llamamiento de espíritus
  30. Reunir los orbes
  31. ¡Informa a Leoroxx!
  32. Solo puede haber una respuesta
  33. ¿Qué fue primero? ¿El draco o el huevo?
  34. Los espíritus tienen voces
  35. Susurros en el viento
  36. Reunión
  37. Las alas de Espíritu
  38. Barón Sablecrín
  39. En el interior de la Garganta Bulliciosa
  40. El veneno del barón Sablecrín
  41. Las criaturas más pequeñas
  42. Un jabalí para Grulloc
  43. ¡Es una trampa!
  44. Gorgrom el Comedragones
  45. Prisionero de los Aguja del Filo
  46. Enfrentamiento
  47. Matanza de las criaturas
  48. Crear el colgante
  49. Susurros del Dios Cuervo
  50. Pequeñas ascuas
  51. Desde las cenizas
  52. La máscara dañada
  53. La máscara misteriosa
  54. La máscara de gas jurapenas
  55. Engañar al enemigo
  56. ¡Largo de aquí!
  57. La Puerta de la Muerte
  58. Recoger la munición vil
  59. ¡Fuego a discreción!
  60. El Maestro de canes
  61. Tiempos de negociación...
  62. ... y tiempos de acción
  63. Robar a un ladrón
  64. Crías Culto Vermis
  65. ¿Has conseguido la nota?
  66. Vigía Calavermis
  67. Largacola es el eje
  68. Encuentro en el Aquelarre Alanegra
  69. ¡Maxnar debe morir!
Capturas de pantalla
Vídeos

Prisionero de los Aguja del Filo

Mata a ogros Aguja del Filo para conseguir la llave de la jaula del dracoleón. Cuando la tengas, ve a la jaula y utiliza el silbato de Espíritu para invocar a Espíritu, que abrirá la jaula para liberar a Leokk.
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Rescatar a Leokk (1)
Objeto provisto:
Silbato de Espíritu (1)

Descripción

Poco después de mi llegada a las montañas me atacó un grupo de ogros Aguja del Filo.

Si bien conseguí escapar de ellos y maté a bastantes, tomaron a mi dracoleón, Leokk. Espíritu le ha encontrado, en una jaula en medio del campamento Aguja del Filo, fuera de la guarida de Gruul.

Seguro que uno de los ogros lleva la llave. Encuéntrala para que Espíritu pueda abrir la jaula de Leokk.

Encontrarás el campamento bajo el Cañón Faucedaga en el extremo norte.

Terminación

Recompensas

Recibirás:
Silbato de Espíritu Llave de la jaula del dracoleón

Ganancias

Cuando completes esta misión ganarás:
Comprueba si ya lo has completad escribiendo:
/run print(C_QuestLog.IsQuestFlaggedCompleted(10724))

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