Notas rápidas
Serie
1.
2.
3.
4.
Obstruye los sumideros
Historia
Tundra Boreal
  1. Día de alistamiento
  2. La hora de los héroes
  3. El asedio
  4. La muerte cae desde el cielo
  5. Obstruye los sumideros
  6. Un soldado en apuros
  7. Cultores entre nosotros
  8. Informa a Arlos
  9. Enemigos de la Luz
  10. Más investigación
  11. La veda está abierta
  12. ¿Destacamento? ¿Qué destacamento?
  13. Una evidencia perniciosa
  14. Material de referencia
  15. Es hora de actuar
  16. No tientes a la suerte
  17. Tecnología con otro propósito
  18. Frutos de nuestro trabajo
  19. Una última entrega
  20. Armas para Lindeallá
  21. ¡Llamamiento a las armas!
  22. Thassarian, hermano mío
  23. El difunto William Allerton
  24. Perdido y hallado
  25. In vino veritas
  26. Un desertor
  27. Cobardes e insensatos
  28. El juramento de Karuk
  29. Gamel el Cruel
  30. Las palabras de un padre
  31. El tridente de Naz'jan
  32. El emisario
  33. Objetivos de una misión
  34. Ayuda a aquellos que no pueden valerse por sí mismos
  35. Khu'nok sabrá qué hacer
  36. Kaw el Destructor de Mamuts
  37. Nedar, señor de rinocerontes...
  38. Cada almeja con su pareja
  39. El Tramo Abandonado
  40. No durante nuestra guardia
  41. El villano maestro de almejas...
  42. No se merecen la muerte
  43. La llegada de la Asesina
  44. El asesinato de Harold Sendero
  45. Observar la falla: anomalía del Acantilado Agrietado
  46. Observar la falla: Sima Quebrada
  47. Observar la falla: Cavernas Aleta Invernal
  48. Rescata como puedas
  49. Abducción
  50. La inquisición boreal
  51. El arte de la persuasión
  52. Informando de las noticias
  53. Carrera a contrarreloj
  54. Volver a forjar la llave
  55. ¡Volando!
  56. Rescatar a Evanor
  57. Una charla con el dragón
  58. Atravesando la falla
  59. Locos por unos gelifructus
  60. Guarda el secreto
  61. Entrenamiento básico
  62. Incubando un plan
  63. Caza de dracos
  64. Interpretar el código
  65. Juntando las piezas...
  66. La celda
  67. Keristrasza
  68. Caer en el anzuelo
  69. El final de Saragosa
  70. Reunir a los Rojos
  71. Soltar la trampa
  72. El hijo de Karkut
  73. ¡No sin luchar!
  74. La sabiduría de Muahit
  75. Los espíritus nos protegen
  76. Las circunstancias cambian
  77. Los mecagnomos
  78. No es seria esta transmateria...
  79. Preséntate ante Bixie
  80. Oh genial... ¡magnatauros apestados!
  81. En esas cuevas pasa algo raro
  82. ¡Demontre, Mañosa se ha metido en la necrópolis!
  83. También se podría hacer limpieza de la Plaga
  84. Estoy encerrada en esta maldita jaula... ¡Pero no por mucho tiempo!
  85. Avisa a Bixie
  86. De vuelta a la Pista de Aterrizaje
  87. ¡Sucios y apestosos snóbolds!
  88. Un par de cositas más...
  89. ¡Ja!... ¡Ya no eres tan grande!
  90. Plan B
  91. ¡Han sido los orcos! ¡Lo juro!
  92. Remaldeciente
  93. Dando media vuelta... Otra vuelta más
  94. El maestro de palancas
  95. Buscando al piloto Barrena
  96. Un poquito de picante
  97. Lupus Pupus
  98. Protocolo de emergencia: sección 8.2, párrafo C
  99. Protocolo de emergencia: sección 8.2, párrafo D
  100. Dale la noticia a Palanqueta
  101. Marcando los sumideros
  102. ¡Dale más gasolina!
  103. Un robot bajo pieles de mamut
  104. ¡Utiliza el Vibro-Motor 5000!
  105. Aprender a comunicarse
  106. Comercio Aleta Invernal
  107. ¡Oh no! ¡Los renacuajos!
  108. ¡Ellos!
  109. Mi limpiador me está chantajeando
  110. ¡¡¡Grmmurggll Mrllggrl Glrggl!!!
  111. Estofado de orca suculento
  112. El traje de muda
  113. ¡De rendirse... nada!
  114. El maestro de llaves Urmgrgl
  115. Escapa de las Cavernas Aleta Invernal
  116. ¡Rodeados!
  117. Thassarian, el caballero de la Muerte
  118. Encuentra la filacteria
  119. Ganar algo de tiempo
  120. Palabras de poder
  121. Los últimos ritos
Capturas de pantalla
Vídeos

Obstruye los sumideros

El sargento Colinamartillo quiere que uses los explosivos incendiarios para hacer explotar los sumideros suroeste y noroeste de la Fortaleza Denuedo.
  •  
Explosivos colocados en el sumidero sur (1)
  •  
Explosivos colocados en el sumidero norte (1)
Objeto provisto:
Explosivos incendiarios (1)

Descripción

La Plaga no da muestras de debilidad, <nombre>. Son esos malditos sumideros: conectan con túneles hasta Corona de Hielo, según la información que tenemos. Unas lombrices no-muertas gigantes están cavando bajo tierra para crearlos.

Si hay algo que haya aprendido tras años trabajando en las minas es que sin elementos sustentantes los túneles se hundirán con facilidad tras una explosión.

Toma estos explosivos y colócalos a la entrada de los sumideros, en lo alto de la cresta al oeste, más allá de la playa. Vuelve cuando los hayas hecho explotar.

Terminación

Recompensas

Podrás elegir una de estas recompensas:
Casquete transboreal Pechera de caminamarismas
Leotardos de La Falla Oeste Espaldares de piedra de poderío
Recibirás:

Ganancias

Cuando completes esta misión ganarás:
Comprueba si ya lo has completad escribiendo:
/run print(C_QuestLog.IsQuestFlaggedCompleted(11897))

Información relacionada

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