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Ludopatía
2.
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Ludopatía

Habla con la jefa de muelle Arie en el Lance de Aguado, en el Desierto del Pavor.

Descripción

Si queremos ganar esta guerra, <forastero/forastera>, no podemos permitirnos dejar ningún cabo suelto.

Hay una perturbación en la costa que hay que investigar. Es una presencia que no pertenece a nuestra gente y no nos es de valor, pero sus suministros podrían serlo.

Si se puede aprovechar algo, debemos obtenerlo antes que la Emperatriz.

Terminación

Recompensas

Recibirás:

Ganancias

Cuando completes esta misión ganarás:
Comprueba si ya lo has completad escribiendo:
/run print(C_QuestLog.IsQuestFlaggedCompleted(31727))

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