Heroico | | Mítico |
Mortal | | Importante |
Tanque | | DPS |
Sanador | | Interrumpible |
Magia | | Maldición |
Veneno | | Enfermedad |
Enfurecimiento |
Resumen
– Zakuun alterna entre atacar con su hacha y arrojarla al suelo para luchar con los puños, modificando sus facultades en el proceso. A lo largo del encuentro, Zakuun intenta formar cristales viles, aunque los jugadores pueden evitar este proceso absorbiendo para sí la energía. En cualquiera de los casos, algunas de las facultades de Zakuun generarán una explosión masiva al impactar con un cristal o un jugador que haya absorbido energía latente.
Mecánica del encuentro
Esta es la mecánica durante todo el encuentro:
Energía latente
– El objetivo acumula energía inestable. Si lo alcanza una Estela de destrucción o entra en una fisura resonante, se liberará toda esa energía.
Energía desatada
–
Las energías latentes en el objetivo explotan e infligen 2058 p. de daño de Fuego a todos los jugadores. Energía desatada
– Si una fuerza destructiva alcanza al objetivo, este quedará aturdido.
Fuerzas destructivas
Varias de las facultades del Señor vil generan una explosión si impactan contra un jugador que tenga Energía latente.
Estela de destrucción
– Lanza una Estela de destrucción que explotará al alcanzar a su objetivo o al entrar en contacto con cualquier jugador o con un cristal vil.
Estela de destrucción
–
La Estela de destrucción explota al entrar en contacto e inflige 5556 p. de daño de las Sombras a todos los jugadores en un radio de 3 m. Se liberarán todas las energías latentes en la zona.
Anillo de destrucción
– Un Anillo de destrucción se expande rápidamente, lo que inflige daño de las Sombras a todos los enemigos a su paso. Salta sobre el anillo para evitar recibir daño.
Fisuras y cristales
Zakuun crea fisuras resonantes en el suelo de las inmediaciones. Si nadie se mete en una fisura resonante para absorberla, forma un cristal vil.
Fisura resonante
– El taumaturgo crea, en la ubicación, una fisura de energía vil que permanecerá activa hasta que un jugador se sitúe dentro de sus confines durante 5 s.
Los jugadores que lo hagan quedarán afectados por Energía latente.La última fisura resonante que se presente después de que cualquier otra haya sido absorbida, se transformará inmediatamente en un cristal vil.
Cristal vil
–
Un cristal vil impregnado de energía latente emerge de la fisura. Permanecer cerca del cristal vil inflige al objetivo 26 p. de daño de Fuego cada 1 s.
Mientras el cristal vil está activo, inflige 5 p. de daño de Fuego a todos los jugadores cada 3 s.
Armado
– Al principio del combate, Zakuun está armado con su hacha. Mientras está armado, Zakuun golpea lentamente y alcanza a un solo objetivo con sus ataques cuerpo a cuerpo.
Rajar alma
–
Inflige 9723 p. de daño de las Sombras al objetivo.
Las víctimas quedan afectadas por Alma rajada y pasan a estado Incorpóreo.En dificultad mítica, Rajar alma afecta hasta a 5 objetivos en un radio de 5 m. Solo el objetivo principal sufre Alma rajada; pero todos los objetivos a los que golpea Rajar alma pasan a estado incorpóreo.
Incorpóreo
– El alma de la víctima se separa de su cuerpo y entra en el Reino de las Sombras. Cuando la víctima vuelve al reino de los mortales deja un orbe de energía residual en el Reino de las Sombras.
Cualquier energía latente en la víctima se queda en el Reino de las Sombras.
En dificultades heroica y mítica, cuando la víctima vuelve a entrar en el reino de los mortales, se desatan Estelas de destrucción.
En dificultad mítica, los jugadores que tenían Energía latente en estado Incorpóreo obtienen Alma agotada al finalizar Incorpóreo.
Alma agotada
– El alma de la víctima se agota durante 2.5 min, lo que provoca que sea incapaz de absorber la energía de Fisuras resonantes.
Alma rajada
–
Las defensas de la víctima se debilitan, lo que aumenta el daño de las Sombras recibido un 100% durante 1.5 min. Energía residual
– Cuando un jugador abandona el Reino de las Sombras, deja energía residual y desatará continuamente Estelas de destrucción o Anillos de destrucción.
Cavitación
– El taumaturgo mueve su hacha y lanza Estelas de destrucción a enemigos aleatorios.
Infecto
–
Absorbe la sanación recibida por los objetivos afectados por Infecto. Al absorber suficiente sanación, se desatará una Deflagración infecta.
Deflagración infecta Unlimited range Instant |
Las energías de las Sombras latentes se liberan, explotan e infligen 9260 p. de daño de las Sombras al resto de jugadores en un radio de 6 m. |
Deflagración infecta
–
Las energías de las Sombras latentes se liberan, explotan e infligen 9260 p. de daño de las Sombras al resto de jugadores en un radio de 6 m.
Desarmado
–
Zakuun arroja su hacha a la ubicación objetivo, clavándose en el suelo y castigando a la banda con Deflagraciones viles.
Mientras está desarmado, Zakuun ataca con sus puños, tiene Mano dura y obtiene un 30% de celeridad.Deflagraciones viles
–
El Señor vil activa el poder de su hacha, lo que desata una violenta explosión de energía vil cada 3 s que inflige 28 p. de daño de Fuego a todos los jugadores durante 30 sec. Mano dura
– El taumaturgo emplea Mano dura y todos sus ataques golpean al siguiente objetivo más cercano. Si no encuentra ninguno, vuelve a golpear al objetivo inicial.
Semilla de destrucción
– El taumaturgo elige a 5 objetivos y provoca que emitan 8 Estelas de destrucción tras 5 s.
Enfurecer
– El Señor vil se enfurece, lo que provoca que su hacha desate Deflagraciones viles mientras la empuña.
Además, el Señor vil pasa a estar Muy armado.
Muy armado
– El taumaturgo emplea Mano dura y todos sus ataques golpean al siguiente objetivo más cercano. Si no encuentra ninguno, vuelve a golpear al objetivo inicial.
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