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Núcleo inestable
Guía de Mazmorras
Heroico | Mítico | |
Mortal | Importante | |
Tanque | DPS | |
Sanador | Interrumpible | |
Magia | Maldición | |
Veneno | Enfermedad | |
Enfurecimiento |
- Resumen – Rygelon va obteniendo energía Cósmica a medida que avanza el conflicto. Al llegar a 100 p. de energía Cósmica, empieza a lanzar [Explosión masiva] y mata a todos los jugadores fuera de [La Singularidad]. Al destruir [Materia inestable], se otorga acceso a la Singularidad a través de los [Campos de materia inestable].
Tras gastar su energía Cósmica en el interior de la Singularidad, Rygelon lanza [Destrozar esfera] sobre una [Antimateria inestable] restante, lo que devuelve a todos los jugadores al Sepulcro.- Tanques –
El daño de [Golpes corruptos] que no se mitigue se acumulará en forma de [Herida corrupta].
Los cuásares en colapso de [Colapso celestial] se dirigen continuamente hacia Rygelon, al que otorgan [Radiación de cuásar] al entrar en contacto con él.
[Explosión masiva] mata a todos los jugadores fuera del [Campo de materia inestable] de la [Materia inestable] derrotada.Los núcleos inestables lanzan [Colapso gravitacional] al llegar a 0 p. de salud, lo que inflige daño físico masivo a los jugadores afectados.
- Sanadores –
[Explosión masiva] mata a todos los jugadores fuera del [Campo de materia inestable] de la [Materia inestable] derrotada.
[Eclipse oscuro] inflige mucho daño de las Sombras.
[Radiación eterna] inflige más daño cuanto más tiempo permanecen los jugadores dentro de [La Singularidad]. - DPS –
Los jugadores afectados por [Eclipse oscuro] activarán [Erupción oscura] a menos que se introduzcan en un [Campo de cuásares en colapso].
[Explosión masiva] mata a todos los jugadores fuera del [Campo de materia inestable] de la [Materia inestable] derrotada.Los núcleos Cósmicos invocados por [Manifestar cosmos] lanzan [Eyección Cósmica] al jugador más cercano, que resulta frenado.
Los núcleos Cósmicos invocados por [Manifestar cosmos] lanzan [Eyección Cósmica] al jugador más cercano, lo que lo frena y le aplica [Irregularidad Cósmica].
- Rygelon
- Eclipse oscuro – Rygelon envuelve a varios jugadores con magia oscura, lo que inflige 9920 p. de daño de las Sombras cada 1 s 15 sec.
Explota en forma de Erupción oscura al agotarse o morir.- Erupción oscura – Inflige 156693 p. de daño de las Sombras a todos los jugadores.
- Eclipse oscuro – Rygelon envuelve a varios jugadores con magia oscura, lo que inflige 9920 p. de daño de las Sombras cada 1 s 15 sec.
Explota en forma de Erupción oscura al agotarse o morir.- Erupción oscura – Inflige 156693 p. de daño de las Sombras a todos los jugadores.
- Colapso celestial – Rygelon invoca 6 cuásares en colapso que buscan al constelar.
- Radiación de cuásar – Unos cuásares en colapso se fusionan con el constelar al contacto, lo que aumenta un 30% el daño infligido e inflige 20885 p. de daño Cósmico a todos los jugadores cada 3 s durante 21 sec. Este efecto se acumula.
- Campo de cuásares en colapso – Al destruirse, el cuásar en colapso se convierte en un campo de energía inestable durante 12 sec. Los jugadores que entran en contacto con el campo quedan afectados por Horizonte de sucesos, consumen el campo y activan Colapso oscuro si están afectados por Eclipse oscuro, lo que purifica el efecto.
- Horizonte de sucesos – El jugador obtiene una visión temporal del cosmos oscuro de Rygelon durante 9 sec, lo que le permite ver núcleos inestables.
Los jugadores afectados explotan al agotarse el efecto, lo que inflige 62819 p. de daño Cósmico a los aliados en un radio de 5 m. - Colapso oscuro – Inflige 15664 p. de daño de las Sombras a todos los jugadores.
- Colapso celestial – Rygelon invoca 6 cuásares en colapso que buscan al constelar.
- Radiación de cuásar – Unos cuásares en colapso se fusionan con el constelar al contacto, lo que aumenta un 30% el daño infligido e inflige 20885 p. de daño Cósmico a todos los jugadores cada 3 s durante 21 sec. Este efecto se acumula.
- Campo de cuásares en colapso – Al destruirse, el cuásar en colapso se convierte en un campo de energía inestable durante 12 sec. Los jugadores que entran en contacto con el campo quedan afectados por Horizonte de sucesos, consumen el campo y activan Colapso oscuro si están afectados por Eclipse oscuro, lo que purifica el efecto.
En esta dificultad, el campo de cuásares en colapso se consume al entrar en contacto con él.
- Horizonte de sucesos – El jugador obtiene una visión temporal del cosmos oscuro de Rygelon durante 9 sec, lo que le permite ver núcleos inestables.
Los jugadores afectados explotan al agotarse el efecto, lo que inflige 62819 p. de daño Cósmico a los aliados en un radio de 5 m. - Colapso oscuro – Inflige 15664 p. de daño de las Sombras a todos los jugadores.
- Colapso oscuro – Inflige 15664 p. de daño de las Sombras a todos los jugadores.
- Cuásar inestable – Los cuásares en colapso destruidos se adentran en la Singularidad y se convierten en cuásares inestables.
Los cuásares inestables empiezan a explotar si los jugadores se acercan a menos de 0 m e infligen 41770 p. de daño de las Sombras a los jugadores en un radio de 6 m al cabo de 3 sec. - Acrecentamiento – Cada 6 s, el cuásar obtiene Acrecentamiento extra, lo que aumenta un 30% la velocidad de movimiento e impide que se ralentice por debajo de un 15% de la velocidad normal. Este efecto se acumula.
- Manifestar cosmos – Rygelon invoca 3 núcleos Cósmicos.
- Eyección Cósmica – El núcleo Cósmico expulsa material estelar hacia el jugador más cercano, lo que inflige 15664 p. de daño Cósmico y 2088 p. daño Cósmico extras cada medio segundo a todos los jugadores en un radio de 5 m, y los frena un 25% durante 8 sec. Este efecto se acumula.
- Manifestar cosmos – Rygelon invoca 3 núcleos Cósmicos.
- Eyección Cósmica – El núcleo Cósmico expulsa material estelar hacia el jugador más cercano, lo que inflige 15664 p. de daño Cósmico y 2088 p. daño Cósmico extras cada medio segundo a todos los jugadores en un radio de 5 m, y los frena un 25% durante 8 sec. Este efecto se acumula.
- Irregularidad Cósmica – Eyecciones Cósmicas corrompe a sus objetivos, lo que inflige 5221 p. de daño Cósmico cada 3 s durante 27 sec. Este efecto se acumula y mata al instante a los objetivos que tengan más de 6 aplicaciones.
- Sudario estelar – Rygelon despide la materia prima de estrellas nonatas, lo que inflige 10442 p. de daño Cósmico a todos los jugadores y absorbe sus siguientes 40060 p. de sanación.
- Golpes corruptos – Rygelon da un tajo con hojas astrales que inflige 104424 p. de daño físico y 41770 p. de daño Cósmico. El daño no mitigado se inflige en forma de Herida corrupta.
- Herida corrupta – Inflige el daño no mitigado de Golpes corruptos como daño físico y Cósmico cada 1 s durante 10 sec. Este efecto se acumula y se añade a los efectos de Heridas corruptas anteriores.
- Ejecutor celestial – Rygelon fusiona líneas de material estelar que estallan e infligen 62654 p. de daño Cósmico a los jugadores.
- Explosión masiva – Rygelon compacta una enorme cantidad de materia estelar en un punto infinitamente pequeño que explota e inflige 2088481 p. de daño Cósmico a todos los jugadores. Este daño no se puede mitigar ni evitar.
- Plasma radiante – Rygelon genera un estallido de energía Cósmica que inflige 62654 p. de daño Cósmico si no hay enemigos válidos.
- Materia inestable – Se forman esferoides volátiles dentro de los pilones que hay en el borde de la cámara.
En esta dificultad, no se puede atacar a la materia inestable, que, en su lugar, explota al principio de cada Explosión masiva.
- Campo de materia inestable – Cuando Rygelon empieza a lanzar Explosión masiva, la materia inestable quemada explota en zonas de energía inestable durante 20 sec. Cada campo protege a un único jugador de los efectos de Explosión masiva, lo que otorga la Singularidad en su lugar.
- Materia inestable – Se forman esferoides volátiles dentro de los pilones que hay en el borde de la cámara.
- Consumida – Cuando se queda sin salud, la materia inestable queda Consumida, lo que la vuelve inmune a todo el daño. Tras 15 sec, la materia inestable se sana un 20%.
- Campo de materia inestable – Cuando Rygelon empieza a lanzar Explosión masiva, la materia inestable quemada explota en zonas de energía inestable durante 20 sec. Cada campo protege a un único jugador de los efectos de Explosión masiva, lo que otorga la Singularidad en su lugar.
- Materia inestable – Se forman esferoides volátiles dentro de los pilones que hay en el borde de la cámara.
- La Singularidad – Rygelon protege los orbes de materia inestable envolviéndolos en la Singularidad.
- Consumida – Cuando se queda sin salud, la materia inestable queda Consumida, lo que la vuelve inmune a todo el daño. Tras 15 sec, la materia inestable se sana un 20%.
- Campo de materia inestable – Cuando Rygelon empieza a lanzar Explosión masiva, la materia inestable quemada explota en zonas de energía inestable durante 20 sec. Cada campo protege a un único jugador de los efectos de Explosión masiva, lo que otorga la Singularidad en su lugar.
- Radiación Cósmica – Al consumir o agotarse, cada Campo de materia inestable implosiona para generar un efecto de Radiación Cósmica. Este campo inflige 15664 p. de daño Cósmico cada medio segundo a los jugadores que permanezcan en su interior y los atrae.
- La Singularidad – El jugador obtiene la visión del cosmos oscuro de Rygelon, lo que le permite ver núcleos inestables.
- Rygelon
- Golpes corruptos – Rygelon da un tajo con hojas astrales que inflige 104424 p. de daño físico y 41770 p. de daño Cósmico. El daño no mitigado se inflige en forma de Herida corrupta.
- Herida corrupta – Inflige el daño no mitigado de Golpes corruptos como daño físico y Cósmico cada 1 s durante 10 sec. Este efecto se acumula y se añade a los efectos de Heridas corruptas anteriores.
- Cuásar oscuro – Rygelon absorbe todos los cuásares inestables al entrar en la Singularidad y obtiene una aplicación de Cuásar oscuro por cada uno que absorba.
Cada 2 s, Rygelon expulsa hacia un jugador seleccionado un cuásar oscuro que explota tras 3 sec e inflige 41770 p. de daño de las Sombras a los jugadores en un radio de 6 m. - Destrozar esfera – Rygelon destroza un esferoide de antimateria inestable, lo que elimina a todos los jugadores de La Singularidad.
- Antimateria inestable – Se forman unos esferoides oscuros dentro de los pilones que hay en el borde de la cámara.
Cuando Rygelon los destruye, todos los jugadores pierden La Singularidad y reciben 3133 p. de daño de las Sombras cada 4 s. Este efecto se acumula.- Fusión de núcleo de antimateria – La antimateria inestable detona todos los núcleos inestables restantes, lo que inflige 1044240 p. de daño Cósmico a todos los jugadores.
- Destrozar esfera – Rygelon destroza un esferoide de antimateria inestable, lo que elimina a todos los jugadores de La Singularidad.
- Antimateria inestable – Se forman unos esferoides oscuros dentro de los pilones que hay en el borde de la cámara.
Cuando Rygelon los destruye, todos los jugadores pierden La Singularidad y reciben 3133 p. de daño de las Sombras cada 4 s. Este efecto se acumula.- Fusión de núcleo de antimateria – La antimateria inestable detona todos los núcleos inestables restantes, lo que inflige 1044240 p. de daño Cósmico a todos los jugadores.
- Plasma radiante – Rygelon genera un estallido de energía Cósmica que inflige 62654 p. de daño Cósmico si no hay enemigos válidos.
- Núcleo inestable – Remanentes corruptos de anteriores núcleos Cósmicos.
Al destruirse, los núcleos inestables lanzan Colapso gravitacional.- Descomposición estelar – El núcleo inestable sufre constantes erupciones que infligen 3133 p. de daño de las Sombras cada 1 s a los jugadores en un radio de 5 m y aumentan el daño que reciben del núcleo inestable un 100% durante 6 sec. Este efecto se acumula. Cualquier daño infligido así a los jugadores también lo recibe el núcleo.
- Colapso gravitacional – Al destruirse, el núcleo inestable inflige 522234 p. de daño físico y 31339 p. de daño físico extras cada medio segundo durante 3 sec a cualquier jugador en un radio de 8 m. Este efecto se acumula. Este daño no se puede evitar.
Si el efecto no alcanza a ningún jugador, el colapso gravitacional golpea a todos los jugadores.
- Núcleo inestable – Remanentes corruptos de anteriores núcleos Cósmicos.
Al destruirse, los núcleos inestables lanzan Colapso gravitacional.- Descomposición estelar – El núcleo inestable sufre constantes erupciones que infligen 3133 p. de daño de las Sombras cada 1 s a los jugadores en un radio de 5 m y aumentan el daño que reciben del núcleo inestable un 100% durante 6 sec. Este efecto se acumula. Cualquier daño infligido así a los jugadores también lo recibe el núcleo.
En esta dificultad, Descomposición estelar aumenta el daño que inflige Núcleo inestable al jugador un 100
% durante 6 sec.- Colapso gravitacional – Al destruirse, el núcleo inestable inflige 522234 p. de daño físico y 31339 p. de daño físico extras cada medio segundo durante 3 sec a cualquier jugador en un radio de 8 m. Este efecto se acumula. Este daño no se puede evitar.
Si el efecto no alcanza a ningún jugador, el colapso gravitacional golpea a todos los jugadores.
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